Slay the Spire 2 Anahtar Kelimeler ve Terimler: Eksiksiz Sözlük
Slay the Spire 2'deki her anahtar kelime ve durum, göz gezdirmesi kolay tek bir sözlükte: güçlendirmeler, zayıflatmalar, kart kuralları ve orblar, hızlı yan yana karşılaştırmalarla.
Herhangi bir terimi hızlıca bulabilmeniz için sıralanmış Slay the Spire 2 anahtar kelimeleri
Bu oyunda kart metinleri bilerek yoğun tutulmuştur. Sıradan tek bir kart bile üç anahtar kelime taşıyabilir ve bunlardan birini yanlış okumak, kazanmanız gereken bir dövüşü kaybetmenize yol açar. Bu, Slay the Spire 2 anahtar kelime referansıdır: her güçlendirme, zayıflatma, kart davranışı ve orb terimi sade bir dille açıklanmış ve saniyeler içinde bulabileceğiniz şekilde gruplandırılmıştır. İkinci ekranınızda açık tutun ve dövüş ortasında her araç ipucunun üzerine gelmeyi bırakın.
Güçlendirmeler: sizin tarafınızdaki iyi şeyler
Güçlendirmeler asıl istediğiniz efektlerdir. Neredeyse her oyunda karşınıza çıkacak iki tanesi, mevcut turdaki hasarı emen Block ve oynadığınız her Attack'a sabit hasar ekleyen Strength'tir. Aradaki fark, kararlarınızın yarısını şekillendirir: Block gürültülü ve anlıktır, Strength ise sessiz ve birikimlidir. Size 2 Strength veren bir kart, 12 Block veren bir kartın yanında zayıf görünür, ama on tur sonunda Strength sessizce çok daha fazla toplam hasar eklemiştir. Tur sonunda biten efektler yerine, dövüş boyunca kalıcı olan efektlere değer vermeyi öğrenin.
| Anahtar Kelime | Ne İşe Yarar | Nasıl Davranır |
|---|---|---|
| Block | Bu tur alınan hasarı emer | Bir güç veya kutsal emanet korumadıkça bir sonraki turunuzun başında silinir |
| Strength | Her Attack'a sabit hasar ekler | Tüm dövüş boyunca sürer ve çoklu vuruşlu kartlarla katlanır |
| Dexterity | Block veren her karta ekstra Block ekler | O da tüm dövüş boyunca sürer |
| Artifact | Size uygulanacak sonraki zayıflatmayı iptal eder | Her yığın bir zayıflatmayı yer, sonra patlar |
| Regen | Tur sonunda can iyileştirir | Her tur azalır; uzun dövüşlerde harika, kısa olanlarda gereksiz |
| Buffer | Bir sonraki can kaybını önler | Yığın başına, engellenemez hasarı bile bir kez durdurur |
| Metallicize | Tur sonunda otomatik olarak Block verir | Kart oynamadan sağlanan pasif savunma |
| Thorns | Size saldıran her şeye karşı hasar verir | Hızlı, çoklu vuruşlu düşmanları ağır şekilde cezalandırır |
Zayıflatmalar: düşmanlara ne yığdığınız ve onların size ne yığdığı
Zayıflatmalar iki taraflı işler. Bir dövüşü lehinize çevirmek için düşmanlara Vulnerable ve Weak yığarsınız, ama bir boss karşılık verdiği anda aynı kelimeler kendi durum çubuğunuzda belirir. Vulnerable saldırgan olandır: Vulnerable bir hedef, Attack'larınızdan yaklaşık yarısı kadar daha fazla hasar alır, bu yüzden büyük bir vuruştan önce uygulamak oyundaki en değerli hamlelerden biridir. Weak ise savunma aynasıdır, hedefin verdiği hasarı yaklaşık dörtte bir azaltarak korkutucu bir düşman turunu atlatılabilir hale getirir. Poison bu grubun tuhaf üyesidir; Block'u tamamen yok sayar ve her tur can akıtır, her tikte bir yığın azalır.
| Anahtar Kelime | Kime Uygulanır | Etki |
|---|---|---|
| Vulnerable | Düşmanlar, bazen siz | Süresi boyunca hedef, Attack'lardan yaklaşık %50 daha fazla hasar alır |
| Weak | Düşmanlar veya siz | Hedef, yaklaşık %25 daha az Attack hasarı verir |
| Frail | Genellikle siz | Kartlardan yaklaşık %25 daha az Block kazanırsınız |
| Poison | Düşmanlar | Her tur o kadar can kaybeder, ardından yığın bir azalır |
| Burn / Wound / Dazed | Destenizi | Destenize karışıp çekişlerinizi tıkayan işe yaramaz kartlar |
| Entangle | Siz | Bir sonraki tur Attack oynayamazsınız |
| Strength Down | Düşmanlar | Onların Strength'ini düşürerek gelen büyük vuruşları yumuşatır |
- Poison her düşman turunda tetiklenir ve yavaşça azalır, bu yüzden uzun dövüşleri ödüllendirir ve doğrudan Block'un içinden geçer.
- Erken birkaç kart yatırırsınız, sonra savunma yaparken sayıların işini yapmasına izin verirsiniz.
- Bir ya da iki turda öldürdüğünüz düşmanlara karşı zayıftır, çünkü Poison birikecek zamanı asla bulamaz.
- Strength ve Vulnerable ile güçlendirilmiş Attack'lar, oynadığınız anda tam değerini verir.
- Hasarı öne yüklemek, bir tehdidi harekete geçmeden öldürür, bu da genelde yavaş yavaş sızdırmaktan daha güvenlidir.
- Yüksek canlı tanklara karşı geride kalır, çünkü her ekstra tur, gelen darbelerin bir turu daha demektir.
SonuçÇoğu kazanan deste bir yöne ağırlık verip diğerinden biraz katar. Planınızı dükkânda parlak görünen kartlara göre değil, karşınızdaki düşmanlara göre seçin.
Kart davranışları: kartın kendisine basılmış kurallar
Yeni oyuncuların sessizce dövüş kaybettiği kategori budur. Kart davranışları başka bir şeye uyguladığınız efektler değildir; kartın destenizde nasıl hareket ettiğini değiştirirler. Önce anlaşılması gereken Exhaust'tır. Bir kart Exhaust olduğunda, atma destesine dönmek yerine dövüşün geri kalanı boyunca oyundan çıkar, yani bu dövüşte onu bir daha çekmezsiniz. Bu bir dezavantaj gibi görünür ve çoğu zaman öyledir, ama aynı zamanda oyundaki en güçlü kartlardan bazılarının da amacıdır: Exhaust olan tek seferlik bir nükleer bomba kendini harcamaktan memnundur ve tüm arketipler, bir kart Exhaust olduğunda efektleri tetiklemek üzerine kuruludur. Exhaust'ı ucuz kartlarda bir maliyet, güçlü kartlarda ise bir özellik olarak okuyun.
| Anahtar Kelime | Anlamı | Neden Önemli |
|---|---|---|
| Exhaust | Kart, atma destesine gitmek yerine dövüşün geri kalanı boyunca oyundan çıkar | Dövüş için yok olur; işe yaramaz kartları seyreltmek veya Exhaust ödüllerini beslemek için kullanın |
| Ethereal | Tur sonunda hâlâ elinizdeyse kendiliğinden Exhaust olur | Bu tur oynayın ya da kaybedin |
| Innate | Her dövüşte açılış elinizde başlar | Etrafında strateji kurabileceğiniz bir birinci tur etkisini garanti eder |
| Retain | Tur sonunda atılmak yerine elde kalır | Bir kartı tam doğru an için elde tutmanızı sağlar |
| Unplayable | Elden oynanamaz | Yalnızca onu atan veya Exhaust eden efektler aracılığıyla anlam kazanır |
| Exhaustive | Belirli bir sayıda oynanabilir, ardından Exhaust olur | Güçlü ama sınırlı; şarjları akıllıca kullanın |
Orblar ve kanalize kaynaklar
Orblar kendi küçük terminolojisine sahiptir ve karakteriniz onları kullanmıyorsa bu bölümü atlayabilirsiniz. Orb, sınırlı bir yuva sırasına çağırdığınız bir kaynaktır; orada durduğu sürece her tur pasif bir etki yapar ve isteğe bağlı olarak daha büyük ödülünü tetikleyebilirsiniz. Aşağıdaki terimler herhangi bir orb türünü değil, orbların nasıl hareket ettiğini anlatır, bu yüzden erişebildiğiniz orb ne olursa olsun geçerlidirler. Asıl gerilim yuva yönetimidir: yalnızca sınırlı sayıda yuvanız vardır ve sıranız doluyken yeni bir orb kanalize etmek en eskisini dışarı iter, hazır olsanız da olmasanız da ödülünü tetikler.
| Terim | Ne Anlama Gelir |
|---|---|
| Channel | En soldaki boş yuvaya bir orb çağırır |
| Evoke | Bir orbun ödülünü tetikler ve onu yuvalarınızdan kaldırır |
| Orb yuvaları | Aynı anda tutabileceğiniz sınırlı sayıda orb |
| Focus | Orblarınızın hem pasif hem de Evoke çıktısını artırır |
| Passive | Bir orbun elde tutulduğu sürece her tur otomatik olarak yaptığı etki |
Herhangi bir yeni kartı yaklaşık beş saniyede nasıl okursunuz
- Önce kart türünü tespit edin: Attack, Skill veya Power, böylece temel ritmini bilirsiniz.
- Exhaust, Innate veya Retain gibi kart davranışlarını tarayın, çünkü bunlar kartı bir daha görüp görmeyeceğinizi belirler.
- Size hangi güçlendirmeleri verdiğini kontrol edin: Block, süresi dolan savunma, Strength ise kalıcı saldırıdır; hangisi olduğuna dikkat edin.
- Hangi zayıflatmaları kime uyguladığını kontrol edin; bir düşmana Vulnerable ve Weak neredeyse her zaman değer.
- Ancak şimdi ham sayılara bakın. Anahtar kelimeler kartın ne olduğunu, sayılar ise ne kadar olduğunu söyler.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Slay the Spire 2'de Exhaust ne anlama gelir?
Exhaust, kartın atma destesine gitmek yerine mevcut dövüşün geri kalanı boyunca oyundan çıkması demektir, yani bu dövüşte onu tekrar çekmezsiniz. Zayıf bir kartta bu, istediğiniz deste seyreltmesidir. Güçlü, tek seferlik bir efektte ise bu sadece büyük bir vuruşun bedelidir ve birçok yapı, bir kart Exhaust olduğunda sizi aktif olarak ödüllendirir.
Vulnerable ve Weak, hangi zayıflatmayı önce uygulamalıyım?
Bu, o tur ne yapmaya çalıştığınıza bağlıdır. Kendi büyük Attack'larınızdan önce Vulnerable uygulayın, çünkü hedef yaklaşık %50 daha fazla hasar alır ve vuruşlarınız isabet ettiğinde bu çarpanın aktif olmasını istersiniz. Düşman size saldırmak üzereyken Weak uygulayın, çünkü hasarını yaklaşık %25 azaltır ve size hayatta kalma süresi kazandırır. Vulnerable saldırıdır; Weak savunmadır.
Poison, ham Attack hasarından daha mı iyidir?
İkisi de kesinlikle daha iyi değildir; farklı dövüşlere uyarlar. Poison, Block'u yok sayar ve birçok tur boyunca birikir, bu yüzden yüksek canlı düşmanlara ve uzun boss dövüşlerine karşı parlar. Özellikle Strength ve Vulnerable ile güçlendirilmiş ham Attack hasarı, tehditleri anında öldürür, bu da bir veya iki turda alt edebileceğiniz düşmanlara karşı daha güvenlidir. Aracı dövüşün uzunluğuna göre seçin.
Tüm Slay the Spire 2 terimlerini tek bir yerde açıklanmış nerede bulabilirim?
Tam burada, ilgili anahtar kelimeler yan yana olacak şekilde kategoriye göre gruplandırılmış. Oyunda ayrıca altı çizili herhangi bir anahtar kelimenin üzerine gelerek araç ipucunu da görebilirsiniz, ama onları dört grup olarak okumak, güçlendirmeler, zayıflatmalar, kart davranışları ve orblar, yeni kartları bir metin duvarı yerine anında okunabilir kılan şeydir.
Block'um kullanmadan önce neden kayboldu?
Block varsayılan olarak geçicidir. Elinizdeki herhangi bir Block, belirli bir güç veya kutsal emanet size aktarıldığını söylemedikçe bir sonraki turunuzun başında silinir. Bu yüzden aşırı Block yapmak kartları israf eder: yalnızca gelen vuruşu karşılayacak kadar oluşturun ve enerjinizin geri kalanını kalıcı efektlere harcayın.
Kart kombolarını hızlıca okumada nasıl daha iyi olurum?
Her kartı yeni bir bulmaca gibi okumak yerine anahtar kelimeleri gruplamayı pratik edin. Bir karta bakıp onu anında, mesela Strength ile ölçeklenen ve aynı zamanda Vulnerable uygulayan bir Attack olarak etiketleyebildiğinizde, iki kartın nasıl birbirine zincirlendiğini görmeye başlarsınız. Hız, örüntü tanımadan gelir ve bu sözlükteki dört gruplu sınıflandırma bu kası geliştirmenin en hızlı yoludur.