Slay the Spire 2'deki 5 Karakter ve İlk Hangisiyle Oynamalısın
Slay the Spire 2'deki beş karakterin sade bir anlatımı, oynanış kişilikleri ve öğrenmeye başlamak için en hoşgörülü sınıfın hangisi olduğu.
Slay the Spire 2'de beş karakter var ve hepsi oyunu bitirebilir — yani asıl soru hangisinin en güçlü olduğu değil, hangisinin senin kafanın çalışma şekline uyduğu. Bu rehber beşini de oynanış kişiliği olarak ele alır: dövüşçü, suikastçı, mühendis, komutan ve çağırıcı. Ardından her yeni oyuncunun gerçekten merak ettiği pratik soruyu, hangi karakterle başlanacağını, yanıtlar ve denge değişiklikleri patch'ten patch'e ne olursa olsun geçerliliğini koruyan bir başlangıç sırası verir. Slay the Spire 2'de yeni başlayanlar için en iyi karakteri arıyorsan, kısa cevap hemen aşağıda.
Slay the Spire 2'deki Beş Sınıf Açıklandı
Tier listelerini bir kenara bırak. Bu kadroyu anlamanın en işe yarar yolu mizaç üzerinden gitmek — her karakterin turunda senden ne yapmanı istediği ve ne tür bir düşünmeyi ödüllendirdiği. Bunu bildiğinde doğru ilk seçim ortaya çıkıyor ve geliştiriciler sayıları ne kadar değiştirirse değiştirsin öyle kalıyor.
Dövüşçü
Ironclad tam olarak göründüğü gibi oynanır: yaklaş, yumruk yumruğa gel, o alışverişi kazan. Tüm kimliği, can barını harcayabileceğin bir kaynak gibi görmekten ibaret. Sonra daha büyük bir darbe hazırlamak için şimdi bir darbe yersin, güçlü kartların daha sık gelmesi için zayıf kartları destenden kalıcı olarak yakarsın ve tek bir saldırının savaşı bitireceği ana kadar Güç yığarsın. Onu bu kadar hoşgörülü yapan şey güvenlik ağı: dolgun blok kartları, elit savaşlardan sonra seni iyileştiren bir başlangıç kalıntısı ve yanlış sıraladığın bir turu kurtarabilecek büyük, kararsız kartlar. Derme çatma bir desteyle bile kazanabilirsin, ki oyunu öğrendiğin bir sınıftan tam olarak bunu istersin.
Suikastçı
Silent senden iki üç tur önden düşünmeni ister. İki klasik kazanma yolu vardır: düşmanları içten içe çürütene kadar sessizce yığılan zehir, ya da bir turda destenin yarısını çekerken bir boss'u yiyip bitiren ucuz hançer fırtınası. Kartları hem çok hem de ucuz, bu yüzden eğlence zincirlemede: at, çek, tekrar oyna, deste bir hassasiyet aleti olana kadar inceltilsin. Buradaki tuzak kırılganlık. Ironclad'dan daha az ham savunmaya sahip, yani beşinci turda nihayet oturan bir plan, üçüncü turda zaten ölmüşsen hiçbir işe yaramaz. Öngörüyü ödüllendirip otomatik pilotu cezalandırır, bu da onu mükemmel ikinci sınıf yapar.
Mühendis
Defect bir inşacıdır. Sadece kart oynamak yerine orb'lar çağırır — her tur kendi başına hareket eden küçük uydular. Yıldırım orb'ları çarpar, Buz orb'ları seni korur, karanlık orb'lar şarj olup patlar. Görevin makineyi kurmak ve ardından tek bir istatistiği, Odak'ı, yükseltmek, böylece her orb aynı anda daha sert vurur. Motor çalışırken kadronun en tatmin edici karakteridir; güçlü bir tur, domino taşlarının devrilişini izlemek gibi hissettirir. Dezavantajı ise hazırlanma süreci — orb'ların devreye girmesinden önce garip bir şekilde çaresiz hissedebilirsin, ve makineyi hiç kuramazsan sadece yavaşça kaybedersin. Bir desteyi doğaçlama yerine planlamayı sevenleri ödüllendirir.
Komutan
Regent, bir savaşı yarıştırmak yerine kendi iradesine büküp geçirmek isteyenler için. Ölçeklendirmeye ağırlık verir — savaşın ikinci yarısı lehine bir çığa dönüşene kadar tur be tur katlanan buff'lar ve kalıcı efektler. Başlarda parçalar birikirken kendini savunmasız hissedebilirsin, ve tüm strateji açılışı atlatıp avantajını düşmanın basitçe cevap veremeyeceği bir şeye dönüştürmek. Eğer sıralama yapmayı, tam doğru an için bir kart saklamayı ve çekişmeli bir savaşı bozguna çevirmeyi seviyorsan Regent tam sana göre. Savaşların üç turda bitmesini istiyorsan sabrını zorlayacak.
Çağırıcı
Necrobinder, beşi arasında en çok hareketli parçaya sahip karakter. Yardımcılar çağırır, sonra onları harcar — bir çağrıyı ani bir değer patlaması için feda eder, yeniden inşa eder, tahtayı doldurursun ve elindeki kartların yanında ikinci bir kaynak havuzuyla da jonglörlük yaparsın. İyi oynandığında, düşmanın temizleyebileceğinden daha hızlı tehdit üreten bir motordur. Kötü oynandığında ise kendini fazla gerip cezasını çektiğin bir muhasebe kargaşasıdır. Burada gerçek bir öğrenme eğrisi var: zamanlamayı, tahta durumunu ve kart akışını aynı anda takip ediyorsun, ki bu tam olarak onu sıfırdan başlayan bir oyuncuya vereceğim son karakter yapan şey.
- Dövüşçünün seti: HP harca, Güç yığ, desteyi inceltir.
- Büyük güvenlik ağı kartları ve elit sonrası iyileşme hatalarını örter.
- Zihinsel enerjini kendi turunu mikro yönetmek yerine haritayı okumaya harcarsın.
- Suikastçı ucuz kartları patlayıcı kombo turlarına zincirler.
- Mühendis, devreye girdiğinde çığ gibi büyüyen bir orb motoru kurar.
- İkisi de kötü bir açılışı dövüşçüden daha sert cezalandırır.
- Komutan sabırlı bir ölçeklendirme oyunu oynar ve uzun savaşı kazanır.
- Çağırıcı yardımcıları, fedakarlıkları ve eliyle aynı anda jonglörlük yapar.
- Kadronun en yüksek potansiyeli, dikkati dağınık bir pilota en az hoşgörülü olanı.
Sonuçİlk oyunuşsa bu Ironclad. Ondan sonraki her şey ham güçte değil, idare etmen gereken şeylerde bir üst seviye.
Hangi Karakterle Başlanmalı
İşte oyun nasıl dengelenirse dengelensin doğru kalan kısım, çünkü bu ay meta'da hangisinin kazandığına değil, her sınıfın sana kaç şeyi takip ettirdiğine dayanıyor. Bu listeyi sırayla takip et, doğru alışkanlıkları doğru sırayla kazanırsın.
- Ironclad — buradan başla, istisnasız. En az sıkıntılı kararı ve en büyük güvenlik ağını sunar, ve diğer her sınıfın üzerine inşa edildiği temelleri öğretir: blok yap, ölçeklendir ve zayıf kartları destenden çıkar.
- Silent — doğal bir sonraki adımın. Orb sınıflarının yavaş başlangıç sorunu olmadan kombo turlarını ve deste inceltmeyi tanıtır, böylece altında bir savunma tabanı tutarken önden planlamayı öğrenirsin.
- Defect — yavaş bir açılış yüzünden birkaç oyunu kaybetmeyi kabullendiğinde bunu al. Orb motoru inşa disiplinini öğretir, ve 'bir makine kurmak' en zor iki karakterin sürekli dayandığı bir beceridir.
- Regent — ölçeklendirme ve tempoyu anladığında, komutanın sabırlı çığ tarzı hızlıca oturur, ama zorlu ilk birkaç tura karşı yukarıdaki sınıflardan çok daha az hoşgörülüdür.
- Necrobinder — çağırıcıyı sona sakla. Zayıf olduğu için değil, ama yardımcıları, fedakarlıkları ve elini aynı anda yönetmek, sen henüz spire'ın kendisini öğrenirken takip edilecek çok fazla şey demek.
- Canı harcanabilir bir kaynak olarak ele alır, bu yüzden erken hatalar oyunu anında bitirmez.
- Kazanma koşulları açık — büyü, sert vur — bu yüzden dikkatin kendi destenden çok haritaya ve kalıntılara gider.
- Tükenme kartları, kullandığın için seni cezalandırmadan oyundaki en önemli alışkanlığı, deste inceltmeyi öğretir.
- Büyük momentum kartları yanlış sıraladığın bir turu kurtarabilir, ki bu her yeni oyuncunun yaptığı hataları affeder.
- Ham Güç'e yaslanmak ve daha zor karakterlerin talep ettiği daha sıkı deste kurmayı hiç öğrenmemek kolaydır.
- Silent ve Defect'i oynamayı bu kadar heyecanlı yapan, düzinelerce kartı zincirleyen gösterişli turlardan daha az yaşarsın.
- Bu kadar hoşgörülü olduğu için, spire'ın daha derin bazı derslerini sınıf değiştirene kadar gerçekten hissetmezsin.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Slay the Spire 2'de ilk hangi karakteri oynamalıyım?
Ironclad. Slay the Spire 2'deki beş karakter arasında en az hareketli parçaya, zorlu savaşlar arasında seni iyileştiren bir başlangıç kalıntısına ve basit kazanma koşullarına sahip, böylece kırılgan bir komboya bakıcılık yapmak yerine haritayı ve kalıntılarını öğrenmeye odaklanabilirsin.
Slay the Spire 2'de yeni başlayanlar için en iyi karakter kimdir?
Yine Ironclad, ve pek de yakın bir yarış değil. Canı bir kaynak olarak harcar, yani kötü bir tur nadiren oyununu bitirir, ve büyük, kararsız kartları yanlış oynadığın bir savaşı kurtarabilir. Bu hoşgörü, oyunun ritmini hâlâ öğrenirken onu yeni başlayanlar için en iyi karakter yapan şeydir.
Defect oynaması zor mu?
Kadronun en bulmaca gibi olanı. Defect gerçekten güçlü bir orb motoru kurar, ama makine bir araya gelmeden önce çaresiz hissedebilirsin, ve onu hiç kuramazsan yavaşça kaybetme eğilimindesin. Ironclad ve Silent'tan sonra, bir plana doğru inşa etmek doğal hissettirmeye başladığında üçüncü olarak oyna.
Silent - Ironclad — hangisiyle öğrenmek daha iyi?
Ironclad ile öğren, sonra Silent'a geç. Silent'ın kombo turları ve deste inceltmesi daha tatmin edici, ama o kırılgan, bu yüzden beşinci turda zirveye ulaşan bir plan, üçüncü turda ölürsen hiçbir işe yaramaz. Dövüşçünün güvenlik ağıyla başla, sonra önden planlamayla rahat hissettiğinde Silent'ı al.
Diğer karakterlerin kilidini açmam gerekiyor mu?
Roguelike deste kurma oyunları genellikle seni tek bir sınıfla başlatır ve geri kalanına oynayarak erişim kazandırır, bu yüzden bir oyun planlamadan önce kopyanda neyin mevcut olduğunu kontrol et. Sıra ne olursa olsun, her karakteri en az bir kez dene — özellikle Regent ve Necrobinder, dönen üç karakterden tamamen farklı hissettiriyor.
Herhangi bir karakterle oyunu bitirebilir miyim?
Evet. Beşi de spire'ı ve daha zor zorluk değiştiricilerini tamamlamaya tamamen muktedir. Farklar bir sınıfın kazanıp kazanamayacağıyla değil, mizaç ve ne kadar şey takip etmen gerektiğiyle ilgili, bu yüzden eğlenceli gelen kişiliği seç ve onu öğrenmeye adan.