Slay the Spire 2 Altın ve Dükkan Rehberi: Her Parayı Nasıl Harcarsın
Slay the Spire 2 dükkanları için bir harcama önceliği çerçevesi: önce ne alınır, altın ne zaman biriktirilir ve iksirler parayı hak ediyor mu.
Altın, Slay the Spire 2'deki en sessiz kaynak ve en yanlış harcanan kaynaktır. Bu Slay the Spire 2 dükkan rehberi tek bir şeyle ilgili: küçük bir avuç parayı, run'ını taşıyacak o tek yükseltmeye çevirmek. Çoğu run parasız kaldığın için ölmez. Gerçekten ihtiyacın olan kart çıkarma rafta öylece dururken, iki kez oynadığın bir karta 75 altın döktüğün için ölür. Slay the Spire 2'de altını nasıl harcayacağını öğrenmek gerçek bir beceridir ve tek ziyarette her şeyi asla alamayacağını kabul etmekle başlar.
Altın harcama öncelik merdiveni
Her dükkanı bir menü değil, sıralı bir liste olarak düşün. Aşağıdaki merdiven senin varsayılanın. Onu tepeden aşağı tırmanır ve karşılayabildiğin, run'ına uyan en yüksek basamağı alırsın. Kesin fiyatlar run'lara ve karakterlere göre değişir ama ekonominin biçimi sabit kalır: kalıntılar pahalı ve nadirdir, çıkarmalar ucuzdur ama her kullanımda tırmanır, iksirler ise anlık alımlardır. Bu biçime tutun, her tüccarda kara kara düşünmeyi bırak.
- 1Basamak 1 — Desteyi belirleyen bir kalıntı
Bir kalıntı oynayışını temelden değiştiriyorsa — ekstra enerji, bir ölçekleme motoru, defansif bir bel kemiği — bütün sırayı atlar. Kalıntılar asla atılmaz, ölü çekilmez ya da elini tıkamaz. Tek bir harika kalıntı, dükkandaki tüm kartların toplamından daha değerli olabilir; o yüzden karşılayabiliyorsan al ve daha hafif çık.
- 2Basamak 2 — Kart çıkarma
Başlangıç desten dolgu kartlarla dolu. Çıkardığın her Strike, onun yerine iyi kartlarını çekme şansını artırır. Çıkarma, oyundaki en güvenilir altın-güce dönüşümüdür çünkü run'ın geri kalanındaki her tek savaşı iyileştirir. Erken safhada inceltmek genellikle eklemekten daha iyi bir alımdır.
- 3Basamak 3 — Planına uyan bir kart
Yalnızca mevcut stratejini ileri taşıyan bir karta öde, sırf soyutta güçlü olan birine değil. Destenin kimliğiyle çatışan güçlü bir kart, onu pekiştiren mütevazı bir karttan daha kötüdür. Ödemeden önce 'bu en iyi turlarımı daha iyi yapıyor mu?' diye sor.
- 4Basamak 4 — İksirler ve geri kalan her şey
İksirler varsayılan olarak merdivenin en altındadır çünkü çoğu savaşı onlarsız kazanabilirsin. Ucuzken, bir boss yaklaşırken ya da belirli bir iksir belirli bir tehdide yanıt verirken bir tane al. Aksi halde o altını iki dükkan sonra isteyeceğin çıkarma için saklamak daha iyi.
Merdiveni ne zaman bozmalı
Belirli durumlar sırayı tamamen tersine çevirir. Prayer Wheel gibi daha büyük bir desteyi ekstra kart ödülleriyle ödüllendiren bir kalıntı etrafında bina kuruyorsan, agresif inceltme sana aktif olarak zarar verir ve kart alımları merdivende yükselirken çıkarma düşer. Zor bir akta girerken ölüme bir vuruş uzaktaysan, defansif bir iksir ya da bir diriliş herhangi bir karttan daha önemli olabilir. Ve dükkan, arketipinin dua ettiği tam o nadir kartı sunuyorsa, seve seve fazla ödersin. Aşağıdaki tablo ezberlemeye değer istisnaları kapsıyor.
| Durum | Bunun yerine ne alınır | Neden tersine döner |
|---|---|---|
| Deste zaten ince, ölçekleme yok | Bir kazanç ya da ölçekleme kartı | Daha fazla çıkarma bir işe yaramaz; bir kazanma koşuluna ihtiyacın var |
| Boss öncesi düşük can | Defansif ya da diriliş iksiri | Savaştan sağ çıkmak, uzun vadeli değeri yener |
| Deste büyük bir kütüphaneyi ödüllendirir | Ucuz sinerji kartları | İnceltmek kendi motorunu baltalar |
| Mükemmel nadir kart belirir | O kartı, neredeyse her fiyata | Arketip belirleyen kartlar nadiren iki kez sunulur |
| Zengin, geç run, biriktirilecek bir şey yok | İksirler ve küçük yükseltmeler | Son boss'ta harcanmamış altın, boşa gitmiş altındır |
Altın biriktirmek mi harcamak mı
İstiflemek sorumlu görünür ama genelde değildir. Son boss'a kadar taşıdığın altın senin için hiçbir şey yapmadı. Amaç, küçük bir işlevsel yedek tutmak — bir çıkarmaya yetecek kadar, kabaca 75 altın — böylece bir tüccarda inceltemez halde asla yakalanmazsın, geri kalanı da ulaşabildiğin en iyi basamağa harcarsın. Belki hiç çıkmayacak bir kart için 'biriktirmek' adına güçlü bir kalıntıyı geçmek, iyi run'ların sessizce tıkanma şeklidir.
- Sürpriz bir kalıntıyı ya da mükemmel bir nadir kartı belirdiği anda kapabilirsin
- Boss öncesi acil durum iksirleri her zaman bütçene uygundur
- İyi bir tüccar bulduğunda tek dükkanda iki kez çıkarma esnekliği
- Bir çıkarmayı ertelediğin her savaş, destenin olması gerekenden daha kötü olduğu bir savaştır
- Son boss'ta artan altın, tamamen boşa giden değerdir
- 'Mükemmel' alımı beklemek çoğu zaman onun hiç gelmemesi demektir
İksirler mi kart çıkarma mı: hangi para kazanır?
Bu, oyuncuların en çok takıldığı karşılaştırma, o yüzden bunu bir sonuca bağlayalım. Kart çıkarma, gelecekteki her savaş için kalıcı bir yükseltmedir. Bir iksir, tek bir ana verilen tek kullanımlık bir yanıttır. On seferin dokuzunda çıkarma daha iyi bir alımdır ve onuncusu, hayatta kalmanın gerçekten tehlikede olduğu zamandır. Fairy in a Bottle gibi bir diriliş büyük istisnadır — ölümcül bir boss vuruşunu ikinci bir şansa çevirebilir ki bu, o belirli turda herhangi bir deste inceltmesinin sunabileceğinden daha değerlidir.
- Run'ın geri kalanındaki her savaşı iyileştirir
- Her turda en iyi kartlarını çekme ihtimalini artırır
- Maliyet her kullanımda artar, bu yüzden erken çıkarmalar en ucuzudur
- Şişkin bir başlangıç destesinde nadiren yanlıştır
- Belirli bir tehdide ya da acil duruma yanıt verir
- En iyi değeri bilinen bir boss'un hemen öncesinde verir
- Bir diriliş, aksi halde kaybedilmiş bir run'ı kurtarabilir
- Savaş aslında tehlikeli değilken değeri kolayca abartılır
SonuçDeğer için varsayılan olarak çıkarmayı seç; bir sonraki savaş seni gerçekten öldürebilecekse iksir al ve karşılayabiliyorsan bir dirilişi asla geçme.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Slay the Spire 2 dükkanında önce ne almalıyım?
Önce destenin oynayışını yeniden şekillendiren bir kalıntı var mı diye bak — bunlar nadir ve kalıcıdır, o yüzden diğer her şeyi yener. Bir kalıntı yuvasına değecek bir şey yoksa, başlangıç desteni inceltmek için kart çıkarmaya harca. Bu sıra çoğu dükkanı halleder ve Slay the Spire 2'de altını nasıl harcadığının belkemiğidir.
Kart çıkarma her zaman değer mi?
Erken safhada neredeyse her zaman, destenin dolgu kartlarla dolu olduğu ve çıkarılan her Strike'ın çekişlerini anlamlı biçimde iyileştirdiği zaman. Desten zaten inceyken ve bunun yerine bir kazanç kartına ihtiyacın olduğunda ya da Prayer Wheel gibi aslında daha büyük bir kütüphaneyi ödüllendiren bir kalıntı kullanırken değerini yitirir.
İksir almaya değer mi?
Genellikle yalnızca hedefe yönelik sigorta olarak. Bir sonraki savaş seni gerçekçi biçimde öldürebilecekse ya da bir boss'un hilesine doğrudan yanıt veriyorsa iksir al. Fairy in a Bottle gibi bir diriliş öne çıkar — bir run'ı tümden kurtarabilir, o yüzden karşılayabildiğin her an kap onu.
Altını biriktirmeli miyim harcamalı mıyım?
Küçük bir tamponla harca. Bir tüccarda asla takılıp kalmamak için yedekte kabaca bir çıkarma değerinde altın tut ve geri kalanını iş başına koş. Son boss'a kadar kocaman bir yığın taşımak, o değerin tamamının sana hiçbir faydası olmadığı anlamına gelir.
İksirler mi kart çıkarma mı — hangisi önce gelir?
Vakaların büyük çoğunluğunda kart çıkarma, çünkü gelecekteki her savaş için kalıcı bir yükseltmedir, oysa bir iksir tek seferliktir. İstisna, önündeki savaştan sağ çıkmanın uzun vadeli deste değerinden ağır bastığı bir ölüm kalım anıdır.
Dükkan kararlarında nasıl daha iyi olurum?
Her alışverişten önce, savaş kazandırıyor mu yoksa ölüm önlüyor mu diye sor. Yanıt 'olsa fena olmaz' ise, çek git ve parayı sakla. Birkaç run boyunca bu tek filtre — yalnızca etki — kazanma oranın için, dükkanda ne alınacağına dair herhangi bir listeyi ezberlemekten daha fazlasını yapar.