Slay the Spire 2'de Relikler Nasıl Çalışır ve İyi Olanı Nasıl Anlarsın
Relikler her Slay the Spire 2 run'ının pasif motorudur. Nasıl çalıştıklarını, nereden düştüklerini ve hangisini alacağına yamalardan etkilenmeden karar vermenin yolunu öğren.
Slay the Spire 2 relikleri, aynı kartlarla oynanan iki run'ın bambaşka bitmesinin sessiz sebebidir. Üst çubuğunda duran, tek bir kart oynamadan ya da bir damla enerji harcamadan her savaşın kurallarını değiştiren kalıcı pasif eşyalardır. Üst üste bindikleri ve asla gitmedikleri için, Slay the Spire 2'de reliklerin nasıl çalıştığını anlamak, tek bir tanesini ezberlemekten çok daha önemlidir. Bu rehber tier list'i bilerek atlıyor. Tier list'ler bir yama gelir gelmez çürür; iyi bir değerlendirme yöntemi çürümez. O yüzden sana neyi alacağını söylemek yerine, yeni ya da eski herhangi bir reliğe bakıp önemli olan tek soruya cevap vermeyi öğretmek istiyorum: bu, destemin zaten kurmaya çalıştığı planı katlıyor mu?
Relikler nasıl çalışır ve nereden gelir
Her relik kalıcı bir kural değişikliğidir. Bazıları seni savaştan sonra iyileştirir, bazıları ekstra çekiş ya da enerji verir, bazıları iksirlerin, altının veya kart ödüllerinin nasıl davrandığını çarpıtır. Onları asla aktive etmezsin; sadece açıktırlar. İşte bu kalıcılık her şeyin özü. Eklediğin bir kart bazı turlarda çekilir, bazılarında dipte gömülü kalır, ama üzerinde turunun başında yazan bir relik, tüm run boyunca her savaşın ilk turunda karşılığını verir. On savaş, otuz savaş, tek bir eşyadan yüz turluk değer. İşte bu birikme, güçlü reliklerin run'ları sessizce belirlemesinin, dikkatin ise tek tek kartlara gitmesinin sebebidir.
| Nereden gelir | Nasıl alınır | Ne beklemeli |
|---|---|---|
| Başlangıç reliği | Her run'a karakterine bağlı olanla başlarsın | Temel planını ve kimliğini belirler |
| Elit savaşları | Bir eliti yenmenin garantili ödülü | Daha zor bir savaşı göze almanın ödülü |
| Perde boss'ları | Boss öldükten sonra üçünden birini seçersin | Güçlüdür ve genelde gerçek bir bedeli vardır |
| Dükkanlar | Altınla satın al | Destendeki belirli bir açığı hedeflemeni sağlar |
| Hazine sandıkları | Hazine odalarında bulunur | Bedava ve rastgele, bazen dezavantajlı bir relik |
| Olaylar ve bilinmeyen odalar | Belirli karşılaşmalarda sunulur, bazen bir bedel karşılığında | Sıklıkla şartı olan, ödün gerektiren türden |
Başlangıç reliğin, tüm stratejinin tohumunu attığı için içselleştirmen gereken ilk şeydir. Ironclad'in her savaştan sonra seni toparlayan Burning Blood'ı, harita canını sürekli geri verdiği için seni saldırgan, yüksek tempolu oyuna iter. Silent'in açılış turunda sana ekstra kart veren Ring of the Snake'i, daha başlangıçta patlamak üzere kurulmuş desteleri ödüllendirir. Bunları sen seçmedin, ama sonraki her relik kararı için ilk veri noktasıdırlar. Başlangıç reliğinin seni sessizce neye ittiğini anladığında, sonraki hangi reliklerin bu ateşe körük olduğunu, hangilerinin ona karşı savaştığını görebilirsin.
Önemli olan tek soru: planını katlıyor mu?
İşte istikrarlı kazananları parlak şeyler biriktirenlerden ayıran zihinsel değişim. Bir reliği tek başına değerlendirme. Onu önündeki desteye göre değerlendir. Ekstra kart çekişi veren bir relik, ucuz kartlarla dolu bir destede muhteşemken, dört pahalı bombadan oluşan bir destede ölü ağırlıktır. Aynı relik, zıt karar. O yüzden herhangi bir şeyi değerlendirmeden önce, destenin planını tek cümleyle yüksek sesle söyle: sıfır maliyetli kartları zincirleyerek kazanırım, ya da blok yığar ve onları öğütürüm, ya da ilk turda tüm elimi boşaltıp savaşları hızlı bitiririm. Planını bildiğinde, çoğu relik kararı kendiliğinden cevaplanır.
- Ne sıklıkta tetiklenir? Her tur ve her savaş etkileri birikir; tek seferlik etkiler birikmez.
- Mevcut planımı ileri mi itiyor, yoksa benden farklı bir deste olmamı mı istiyor?
- Dezavantajı destemin dayandığı bir şeye mi, yoksa hiç kullanmadığım bir şeye mi vuruyor?
- Ne kadar erken alıyorum? 1. Perde'deki bir motor reliği, aynı reliğin 3. Perde'dekinden çok daha uzun süre karşılığını verir.
- Neyden vazgeçiyorum? Bir boss relik yuvası ya da bir tomar altın gerçek bir bedeldir, bedava bir seçim değil.
Bir reliği yaklaşık on saniyede değerlendirmek
- 1Destenin planını adlandır
Tek cümle. Destenin nasıl kazandığını söyleyemiyorsan, asıl sorun budur ve hiçbir relik onu düzeltmez.
- 2Tetikleyiciyi kontrol et
Reliğin ne zaman aktive olduğunu oku. Tur başında, savaştan sonra ve oynayınca tetiklenenler birikir. Alındığında ve perde başına bir kez olanlar birikmez.
- 3Dezavantajı destene karşı sına
İlk turunu zayıflatan bir relik, yavaş bir blok destesi için gayet iyi, bir burst destesi içinse felakettir. Onu boşlukta değil, planına göre değerlendir.
- 4Zamanlamayı hesaba kat
Biriken bir relik ne kadar erken gelirse, katlanacak o kadar çok turu olur. Erken motor parçalarına ağırlık ver.
- 5Fırsat maliyetini tart
Bir boss yuvasına ya da altınının çoğuna mal oluyorsa, o kaynağın onun yerine ne alabileceğiyle kıyasla, mesela dükkanda bir kart silme.
- Her tur ya da her savaştan sonra tetiklenir, böylece değer üst üste birikir
- Destenin zaten bağlı olduğu bir planı güçlendirir
- Gerçekten hissettiğin bir darboğazı kaldırır, mesela az çekiş ya da az enerji
- 1. Perde'den sonra sönmek yerine oyunun sonuna kadar ölçeklenir
- Destenin oynamadığı kartlara ya da bir mekaniğe bağlıdır
- Kalıcı bir motor gibi süslenmiş tek seferlik bir bonus
- Yedek bir parçayı değil, ana döngünü cezalandıran bir dezavantaj
- Zaten dengedeyken ve saldırıya açken aldığın saf savunma
Yöntemi somut bir örnekle işe koş. Diyelim ki Silent desten ucuz saldırılar üzerine kurulu ve Ring of the Snake zaten her ilk turda tetikleniyor. Şimdi oyun sana daha da fazla açılış çekişi veren bir relik sunuyor. Bu bir çarpandır: destenin vurmak için tasarlandığı tam o zirveyi derinleştirir, o yüzden fazla düşünmeden alırsın. Şimdi tersine çevir. Desten savaşları blokla öğüterek yavaş kazanıyor ve bir relik sadece ilk turda kocaman ama tek seferlik bir enerji patlaması sunuyor. Güçlü görünür, ama planın ilk turu umursamaz, o yüzden hazineden çok tuzağa yakındır. Aynı mantık, Prayer Wheel ve White Beast Statue gibi ekonomi seçimlerinin neden sessizce beklentiyi aştığını açıklar: senin yerine savaşmazlar, gelecekteki her draft'ı ve her savaşı biraz daha kolaylaştırırlar ve bu avantajın süresi asla dolmaz.
- 1. PerdeMotorlara öncelik ver
Birikmenin en çok önem taşıdığı an budur. Şimdi alınan çekiş, enerji ve ekonomi relikleri run'ın geri kalanı boyunca karşılığını verir, o yüzden onları ham stat artışlarının üstünde tut.
- 2. PerdeZaafını yamala
Bu noktada destenin nasıl kaybettiğini biliyorsun. Burst'le eriyorsan savunma al. Hasarın tıkanıyorsa ölçeklenme al. Belirli yenilgilerinin işaret ettiği çözümü satın al.
- 3. Perde ve ötesiBoss'u çöz
Geç relikler önündeki tam sorunu çözmeli. Bir boss numarasını sert şekilde karşılayan durumsal bir relik, burada birikecek turu kalmamış genel olarak iyi bir relikten daha değerli olabilir.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Slay the Spire 2'de relikler nasıl çalışır?
Relikler, bir run sırasında topladığın kalıcı pasif eşyalardır. Bir tanesine sahip olduğunda run bitene kadar otomatik olarak aktif kalır ve ne kadar çektiğin, nasıl iyileştiğin ya da ödüllerin nasıl davrandığı gibi kuralları değiştirir. Onları kullanmak için asla enerji ya da kart oynama harcamazsın; işte bu yüzden sık tetiklenen relikler, çoğu tek tek karttan sessizce daha fazla iş görür.
Dezavantajla gelen relikler değer mi?
Genelde evet, ama yalnızca dezavantaj desteni ıskalarsa. İlk turunu zayıflatan bir relik, yavaş ve savunmacı bir deste için kelepir, ilk turda kazanan bir burst destesi içinse hatadır. Dezavantajı oku, sonra değmez demeden önce planının gerçekten kullandığın bir kısmına vurup vurmadığını sor.
Yeni başlayan biri olarak relikleri nasıl seçerim?
Relik seçmeyi öğrenmek tek bir alışkanlıkla başlar: destenin planını tek cümleyle söyle, sonra onu destekleyen reliği al. Tek seferlik bonuslar yerine her tur ya da her savaştan sonra tetiklenen etkileri yeğle ve en uzun süre biriktikleri için erken dönemde çekiş, enerji ve ekonomi reliklerine yönel. İki seçenek yakın görünüyorsa, destenin zaten iyi yaptığı şeyi sürdürmesine izin vereni seç.
Bir reliği hiç almamam gereken zaman olur mu?
Bedava bir reliği almamak nadirdir, ama kötü bir tanesine para ödemek yaygındır ve kaçınmaya değer. Bir dükkan ya da boss reliği altın veya bir yuva istiyorsa ve planına uymuyorsa, kaynağı bir kart silme ya da uyan bir relik için sakla. Destenin kullanamadığı bir relik bedava değer değil, bir dikkat dağıtıcıdır.
Üç boss reliği arasında nasıl seçim yaparım?
Onları önce uyuma, sonra ham güce göre sırala. En güçlü görünen relik, dezavantajı ana döngünü kısıyorsa yanlış seçimdir. Mevcut stratejini katlayanı al ve hiçbiri temiz oturmuyorsa, en büyük manşet sayısı olanı değil, planına en az bedeli olanı al.
Relikler mi kartlar mı daha önemli?
Farklı işler yaparlar. Kartlar her savaşta oynadığın şeydir; relikler tüm run boyunca her savaşın altındaki kuralları değiştirir. Relikler kalıcı olduğu ve üst üste bindiği için, iyi seçilmiş biri birkaç kart seçiminden daha değerli olabilir, ama en iyi birlikte çalışırlar: relikler motoru kurar, kartların ise ona verdiğin yakıttır.