Valor Mortis Verilerini Nereden Alıyoruz

Bu Valor Mortis veritabanındaki her sayı ya oyunun kendi dosyalarından okunur, ya bu sayfada gösterilen bir formülle onlardan hesaplanır ya da Steam'in herkese açık başarım istatistiklerinden alınır. Hangisinin ne olduğu ve verilerin neyi söyleyemediği burada.

Oyun verileri: PC istemcisinden okundu

Oyun verisi

Verileri Valor Mortis'in PC sürümünden (Steam uygulaması 2828710), 13 Ekim 2026 çıkış günü sürümü olan 25907482 sürümünden çıkarıyoruz. Oyunun veri tabloları, eğri tabloları, metin tabloları ve oynanış efektleri istemci dosyalarından dışa aktarılır ve aşağıda listelenen tablolara dönüştürülür. Başka sitelerden hiçbir şey alınmaz.

İsimler ve açıklamalar, oyunun on bir dilinin her birindeki kendi metnini kullanır. Oyunun isim vermediği yerlerde (düşman saldırıları), dahili oynanış etiketinden bir isim oluşturur ve yıldız işaretiyle belirtiriz.

Konumlar (sandıklar, anahtarlar, mektuplar, Fenerler, bosslar) her seviye dosyasına yerleştirilmiş aktörlerdir: toplam 2278 nokta. Oyunda harita dokusu olmadığı için harita çizimi her seviyenin kendi geometrisinden üretilir: arazi yükseklik haritaları ve arazi, bina, yol ve su olarak sınıflandırılmış yerleştirilmiş modeller, mağaralar ve alt katlar üstteki zeminin altında kaybolmasın diye işaretlerin yüksekliğinde kesilir.

Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz

Göreceğin üç etiket

Her veri bölümü, buraya bağlantı veren bu etiketlerden birini taşır.

Oyun verisi Değer doğrudan oyun dosyalarından okunur: Sağlık, hasar, fiyatlar, seviye maliyetleri, Kehribar değerleri, görev adımları, mektup metinleri.

Hesaplandı Değer, aşağıdaki formüllerle oyun verileri üzerinden yaptığımız hesaptır: öldürmek için vuruş, toplam seviye maliyetleri, boss zorluğu, en yakın Fener, bir mektubun kimden bahsettiği.

Steam istatistikleri Değer, Steam'in herkese açık küresel başarım istatistiklerinden gelir.

Hesaplanan sayıların formülleri

Hesaplandı

Her hesap, formülü ve güncel verilerle çözülmüş bir örnek.

Hesaplanan sayıların formülleri
DeğerFormülÖrnek
Temel vuruş ve öldürmek için vuruşvuruş = silah hasarı × ilk hafif saldırı çarpanı × (1 − direnç) × vücut bölgesi çarpanı; vuruş sayısı = ⌈Sağlık ÷ vuruş⌉1. seviye Kılıç ile Dirilmiş Asker (100 Sağlık): vuruş başına 20, 5 vuruş.
Saçmalı silah atışlarıatış = atış başına hasar sınırı (tüm saçmalar dipten isabet eder)Alaybozan, saçma başına hasarı ve atış başına bir sınırı listeler; öldürmek için vuruş tabloları sınırı kullanır, yani en iyi durumu gösterir.
Seviye maliyetlerimaliyet(a → b) = a+1 … b seviyelerinin seviye başı maliyetlerinin toplamı2. seviye 400, 10. seviye 2.566 tutar; 1 → 10 toplamı 10.273 Katalizör, 1 → 400 toplamı 165.974.460 Katalizör.
Kehribar yuvalarıL seviyesindeki yuvalar = L'ye eşit veya küçük yuva açılma seviyelerinin sayısı5 yuva, 1, 3, 5, 7, 9 seviyelerinde açılır.
Boss tehdit endeksitehdit = Sağlık × ortalama saldırı hasarı × (1 + engellenemez saldırı oranı) ÷ 1000Yalnızca göreli bir sıralama; hiç doğrudan saldırmayan bir boss 0 puan alır.
En yakın Fenerkonumdan aynı seviyedeki her Fener'e kuş uçuşu mesafe ÷ 100 (Unreal birimleri santimetredir)Metre olarak gösterilir; yürüdüğün yol daha uzun olabilir.
Bir mektup veya görev kimden bahsediyorbir karakterin adı İngilizce başlıkta, adımlarda veya metinde tam kelime olarak geçerUnvanlar ve lakaplar eşleştirilmez, bu yüzden sayılar alt sınırdır.
Kademe başına Kehribar değerleriefektin kademe başına kendi parametreleri, parametre adına göre % veya saniye olarak gösterilirOyun yalnızca 1. ve 3. kademeyi tanımladığında 2. kademe enterpole edilir ve öyle işaretlenir.

Bir sayfa aksini belirtmedikçe bu hesapların hiçbiri Kehribarları, yetenek ağacı bonuslarını, kaplamaları veya silah yükseltmelerini içermez: bunlar planlama için alt sınırlardır, dövüş simülatörü değil.

Steam başarım istatistikleri

Steam istatistikleri

Başarım simgeleri ve açılma oranları Steam'den gelir. Oranlar, Steam'in herkese açık küresel başarım yüzdeleridir ve altı saatte bir yenilenir; Steam'e ulaşılamazsa çıkış günü kaydımızı gösteririz. Oyunda 39 başarım var.

Bilinen sınırlamalar

Oyun verilerinin söyleyemedikleri ve bunları nasıl ele aldığımız.

  • Düşman seviyeleri 1–6 yerleşime göre ölçeklenir (Can, Katalizör, hasar çarpanı), zorluk modu değildir: Valor Mortis tek zorluk seviyesine sahiptir. Seviye dosyalarındaki her doğurucu kendi seviyesini kaydeder (değer yoksa seviye 1); düşman sayfaları bölge başına seviye ve Canı buradan gösterir.
  • Boss evre eşikleri, bosstan bossa değişen birimlerle saklanır; bu yüzden onları asla yüzde olarak göstermeyiz.
  • Bazı Kehribar 2. kademe değerleri, oyunun eğrisi yalnızca 1. ve 3. kademeyi tanımladığı için bunlar arasında enterpole edilir; bu değerler işaretlidir.
  • Düşman saldırısı isimleri dahili etiketlerden oluşturulur ve yalnızca İngilizce vardır; güvenilir olan kısımlar hasar, tür, zamanlama ve engellenemez işaretidir.
  • Yetenek ağacının oyun içi açıklamalarında güncelliğini yitirmiş sayılar var; biz bunun yerine oynanış efektlerindeki değerleri gösteriyoruz.
  • Oyun dosyalarında dünya haritası veya mini harita yok. Harita sayfaları, kayıtlı konumları her seviyenin sınırları içinde çizer.
  • Başarımlar, tüccarlar ve düşman saldırıları oyun içi görsel olmadan gelir; başarım simgeleri Steam'den alınır.
  • Oyunda on bir dilde metin var. Çekçe, Tayca ve Vietnamca sayfalar oyundaki isim ve açıklamaları İngilizce gösterir.
  • Görev adımları, günlük sayfaları ve mektuplar tüm hikâyeyi kapsar; bu yüzden her sayfada spoiler düğmelerinin arkasında kalırlar.
  • Veriler 25907482 sürümüne karşılık gelir. Yamalar sayıları değiştirebilir; güncellemelerden sonra verileri yeniden çıkarırız ve her sayfa hangi sürümden okunduğunu gösterir.

Bu site hakkında

MetaBot.GG resmî olmayan bir hayran sitesidir. One More Level veya Lyrical Games tarafından onaylanmamıştır; Valor Mortis ve görselleri sahiplerine aittir.

Yanlış bir sayı mı gördün? Herhangi bir sayfanın altındaki bildirme bağlantısını kullan ve hangi sayfa ve değer olduğunu yaz; oyun dosyalarıyla karşılaştırıp kontrol ederiz.

Valor Mortis veritabanımız 25907482 sürümündeki PC oyun dosyalarından okunur: 10 boss, 15 düşman türü, 9 silah, 29 Kehribar, 24 yan görev, 128 mektup ve 49 Fener. Hesaplanan sayılar (öldürmek için vuruş, 400. seviyeye kadar seviye maliyetleri, boss tehdidi) yukarıdaki formülleri kullanır ve öyle etiketlenir. Başarım oranları Steam'in canlı küresel istatistikleridir.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Valor Mortis verileri SSS

Bu Valor Mortis verileri nereden geliyor?

Çıkış gününde çıkarılan PC oyun dosyalarından, Steam sürümü 25907482. Başarım oranları Steam'in herkese açık istatistiklerinden gelir.

Hangi sayılar oyundan okunmak yerine hesaplanıyor?

Öldürmek için vuruş, toplam seviye maliyetleri, boss tehdit sıralaması, en yakın Fener mesafeleri ve karakter anılmaları. Bunlar “Hesaplandı” etiketini taşır ve formülleri bu sayfada.

Veriler son yamaya göre güncel mi?

Her veri bölümünün altında gösterilen 25907482 sürümüne karşılık gelir. Oyun güncellemelerinden sonra verileri yeniden çıkarırız.

Valor Mortis'te harita var mı?

Oyun dosyalarında dünya haritası ya da mini harita dokusu yok. Her bölgenin haritasını seviye geometrisinden (yerleştirilmiş modeller ve arazi yükseklikleri) çizip kaydedilen 2278 konumu (Fenerler, sandıklar, anahtarlar, mektuplar, bosslar) üzerine işliyoruz.

Neden bazı isimler İngilizce?

Valor Mortis on bir dilde metin içerir. Çekçe, Tayca ve Vietnamca için oyunun İngilizce metnini kullanırız; düşman saldırısı isimleri de yalnızca İngilizce vardır.

Bu resmî bir Valor Mortis sitesi mi?

Hayır. MetaBot.GG, One More Level veya Lyrical Games ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran sitesidir.