Valor Mortis Yetenek Ağacı (Seviye Atlama Panosu)
Valor Mortis seviye atlama panosundaki 26 yükseltmenin tamamı ve her alımın gerçekte verdiği bonus, oyunun oynanış efektlerinden okunarak: sabit sayıda alınabilen 23 yükseltme ve panonun sonunda her biri 100 alıma kadar çıkan 3 tekrarlanabilir yükseltme.
Tüm seviye yükseltmeleri
Oyun verisiPano sırasıyla. Alım başına ve maksimum değerler, her yükseltmenin oynanış efektinden, yani oyunun gerçekten uyguladığı değerlerden gelir.
| Yükseltme | Pano yuvası | Alım başına | Maks. alım | Maksimumda |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Maksimum Sağlık +10 | 4 | Maksimum Sağlık +40 | |
| 1 | Bloklama Takat maliyeti −5%, Bloklamadan Tazelenebilen Sağlık +30% | 4 | Bloklama Takat maliyeti −20%, Bloklamadan Tazelenebilen Sağlık +120% | |
| 2 | Yakın Dövüş Hasarı +3% | 4 | Yakın Dövüş Hasarı +12% | |
| 4 | Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −5% | 4 | Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −20% | |
| 5 | Maksimum Sağlık +10 | 4 | Maksimum Sağlık +40 | |
| 7 | Kritik Saldırı hasarı +5% | 4 | Kritik Saldırı hasarı +20% | |
| 8 | Yakın dövüş hasarı direnci +3%, Menzilli hasar direnci +3% | 4 | Yakın dövüş hasarı direnci +12%, Menzilli hasar direnci +12% | |
| 10 | Maksimum Sağlık +2, Yakın Dövüş Hasarı +1% | 100 (tekrarlanabilir) | Maksimum Sağlık +200, Yakın Dövüş Hasarı +100% | |
| 11 | Maksimum Neftoglobin +10 | 4 | Maksimum Neftoglobin +40 | |
| 12 | Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +15% | 4 | Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +60% | |
| 14 | Zayıf Noktalardan Neftoglobin +10% | 4 | Zayıf Noktalardan Neftoglobin +40% | |
| 15 | Bir yetenek açar (sayı yok) | 1 | Bir yetenek açar (sayı yok) | |
| 16 | Maksimum Neftoglobin +10 | 4 | Maksimum Neftoglobin +40 | |
| 17 | Etki Birikimi +5% | 4 | Etki Birikimi +20% | |
| 18 | Transmutasyon Hasarı +3% | 4 | Transmutasyon Hasarı +12% | |
| 20 | İyileşme Etkililiği +5% | 4 | İyileşme Etkililiği +20% | |
| 21 | Maksimum Neftoglobin +2, Transmutasyon Hasarı +1% | 100 (tekrarlanabilir) | Maksimum Neftoglobin +200, Transmutasyon Hasarı +100% | |
| 22 | Maksimum Takat +5 | 4 | Maksimum Takat +20 | |
| 23 | Savuşturmaların Duruş hasarı +5% | 4 | Savuşturmaların Duruş hasarı +20% | |
| 24 | Bir yetenek açar (sayı yok) | 1 | Bir yetenek açar (sayı yok) | |
| 25 | Kafadan İsabet Hasarı +5%, Hususi Mühimmat kapasitesi +1 | 4 | Kafadan İsabet Hasarı +20%, Hususi Mühimmat kapasitesi +4 | |
| 27 | Maksimum Takat +5 | 4 | Maksimum Takat +20 | |
| 28 | Mühimmat Düşme İhtimali +5% | 4 | Mühimmat Düşme İhtimali +20% | |
| 30 | Takat Tazeleme +5%, Takat tazeleme gecikmesi −0,02 | 4 | Takat Tazeleme +20%, Takat tazeleme gecikmesi −0,08 | |
| 31 | Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +2, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +1, Hususi Mühimmat kapasitesi +1 | 4 | Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +8, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +4, Hususi Mühimmat kapasitesi +4 | |
| 32 | Ateşli Silah Hasarı +1% | 100 (tekrarlanabilir) | Ateşli Silah Hasarı +100% |
Her adın altında oyun içi açıklama gösterilir. Bu metinlerin bazıları artık oynanış efektiyle uyuşmayan sayılar verir; sütunlar efektin değerlerini kullanır.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Seviye atlama panosu
Oyun verisiPano yuvalarına (0–32) göre yerleştirilmiş 26 yükseltme, satır başına on bir yuva. Kesikli hücreler 10, 21 ve 32 numaralı yuvalardaki tekrarlanabilir yükseltmelerdir.
Yuva numaraları oyunun yükseltme haritasından gelir; boş hücreler haritanın kullanmadığı numaralardır. Satırına gitmek için bir yükseltme seçin.
Özelliğe göre yükseltmeler
Oyun verisiAynı yükseltmeler, değiştiricilerinin neyi değiştirdiğine göre gruplandı (bizim gruplamamız).
Sağlık ve savunma · 5 yükseltme, 17 alım
Maksimum Sağlık, fiziksel direnç, iyileştirme ve şişe dolumu.
Maksimum SağlıkAlım başına: Maksimum Sağlık +104 alımdan sonra: Maksimum Sağlık +40
Maksimum SağlıkAlım başına: Maksimum Sağlık +104 alımdan sonra: Maksimum Sağlık +40
Fiziksel DirençAlım başına: Yakın dövüş hasarı direnci +3%, Menzilli hasar direnci +3%4 alımdan sonra: Yakın dövüş hasarı direnci +12%, Menzilli hasar direnci +12%
İyileşme EtkililiğiAlım başına: İyileşme Etkililiği +5%4 alımdan sonra: İyileşme Etkililiği +20%
Ferro Sıvı DolumuAlım başına: Bir yetenek açar (sayı yok)1 alımdan sonra: Bir yetenek açar (sayı yok)
Yakın dövüş · 3 yükseltme, 12 alım
Yakın dövüş hasarı, Kritik Saldırı hasarı ve savuşturmaların Duruş hasarı.
Yakın Dövüş HasarıAlım başına: Yakın Dövüş Hasarı +3%4 alımdan sonra: Yakın Dövüş Hasarı +12%
Kritik HasarAlım başına: Kritik Saldırı hasarı +5%4 alımdan sonra: Kritik Saldırı hasarı +20%
Savuşturma EtkisiAlım başına: Savuşturmaların Duruş hasarı +5%4 alımdan sonra: Savuşturmaların Duruş hasarı +20%
Takat · 5 yükseltme, 20 alım
Maksimum Takat, yenilenmesi ve daha ucuz saldırılar ile bloklar.
Maksimum TakatAlım başına: Maksimum Takat +54 alımdan sonra: Maksimum Takat +20
Maksimum TakatAlım başına: Maksimum Takat +54 alımdan sonra: Maksimum Takat +20
Takat TazelemeAlım başına: Takat Tazeleme +5%, Takat tazeleme gecikmesi −0,024 alımdan sonra: Takat Tazeleme +20%, Takat tazeleme gecikmesi −0,08
Yakın Dövüş Takat MaliyetiAlım başına: Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −5%4 alımdan sonra: Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −20%
BloklamaAlım başına: Bloklama Takat maliyeti −5%, Bloklamadan Tazelenebilen Sağlık +30%4 alımdan sonra: Bloklama Takat maliyeti −20%, Bloklamadan Tazelenebilen Sağlık +120%
Ateşli silahlar · 4 yükseltme, 13 alım
Kafadan isabetler, mühimmat ve havada nişan alma kilidi.
Kafadan İsabet HasarıAlım başına: Kafadan İsabet Hasarı +5%, Hususi Mühimmat kapasitesi +14 alımdan sonra: Kafadan İsabet Hasarı +20%, Hususi Mühimmat kapasitesi +4
Mühimmat Düşme İhtimaliAlım başına: Mühimmat Düşme İhtimali +5%4 alımdan sonra: Mühimmat Düşme İhtimali +20%
Mühimmat DoldurmaAlım başına: Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +2, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +1, Hususi Mühimmat kapasitesi +14 alımdan sonra: Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +8, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +4, Hususi Mühimmat kapasitesi +4
Havada Nişan AlmaAlım başına: Bir yetenek açar (sayı yok)1 alımdan sonra: Bir yetenek açar (sayı yok)
Neftoglobin ve Transmutasyonlar · 6 yükseltme, 24 alım
Maksimum Neftoglobin, ne kadar kazandığınız, Transmutasyon hasarı ve durum birikimi.
Neftoglobin ToleransıAlım başına: Maksimum Neftoglobin +104 alımdan sonra: Maksimum Neftoglobin +40
Neftoglobin ToleransıAlım başına: Maksimum Neftoglobin +104 alımdan sonra: Maksimum Neftoglobin +40
Neftoglobin ÇekmeAlım başına: Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +15%4 alımdan sonra: Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +60%
Neftoglobin KalıntılarıAlım başına: Zayıf Noktalardan Neftoglobin +10%4 alımdan sonra: Zayıf Noktalardan Neftoglobin +40%
Transmutasyon HasarıAlım başına: Transmutasyon Hasarı +3%4 alımdan sonra: Transmutasyon Hasarı +12%
Etki BirikimiAlım başına: Etki Birikimi +5%4 alımdan sonra: Etki Birikimi +20%
Tekrarlanabilir (panonun sonu) · 3 yükseltme, 300 alım
Her biri 100 kez alınabilen küçük bonuslar.
Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş HasarıAlım başına: Maksimum Sağlık +2, Yakın Dövüş Hasarı +1%100 alım sınırında: Maksimum Sağlık +200, Yakın Dövüş Hasarı +100%
Neftoglobin Toleransı ve Transmutasyon HasarıAlım başına: Maksimum Neftoglobin +2, Transmutasyon Hasarı +1%100 alım sınırında: Maksimum Neftoglobin +200, Transmutasyon Hasarı +100%
Ateşli Silah HasarıAlım başına: Ateşli Silah Hasarı +1%100 alım sınırında: Ateşli Silah Hasarı +100%
Panonun tamamı alındığında toplamlar
HesaplandıHer nitelik tüm alımlar üzerinden toplandı; sınırlı yükseltmeler ve sınırdaki tekrarlanabilir yükseltmeler ayrı. Temel değerler oyunun başlangıç nitelikleridir.
| Nitelik | Temel | Sınırlı yükseltmeler | Sınırda tekrarlanabilir | Toplam |
|---|---|---|---|---|
| Ateşli Silah Hasarı | — | — | +100% | +100% |
| Bloklama Takat maliyeti | — | −20% | — | −20% |
| Bloklamadan Tazelenebilen Sağlık | — | +120% | — | +120% |
| Etki Birikimi | — | +20% | — | +20% |
| Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat | — | +4 | — | +4 |
| Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi | — | +8 | — | +8 |
| Hususi Mühimmat kapasitesi | — | +8 | — | +8 |
| İyileşme Etkililiği | — | +20% | — | +20% |
| Kafadan İsabet Hasarı | — | +20% | — | +20% |
| Kritik Saldırı hasarı | — | +20% | — | +20% |
| Maksimum Neftoglobin | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Maksimum Sağlık | 100 | +80 | +200 | 380 |
| Maksimum Takat | 80 | +40 | — | 120 |
| Menzilli hasar direnci | — | +12% | — | +12% |
| Mühimmat Düşme İhtimali | — | +20% | — | +20% |
| Savuşturmaların Duruş hasarı | — | +20% | — | +20% |
| Takat Tazeleme | — | +20% | — | +20% |
| Takat tazeleme gecikmesi | — | −0,08 | — | −0,08 |
| Transmutasyon Hasarı | — | +12% | +100% | +112% |
| Yakın Dövüş Hasarı | — | +12% | +100% | +112% |
| Yakın dövüş hasarı direnci | — | +12% | — | +12% |
| Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti | — | −20% | — | −20% |
| Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin | — | +60% | — | +60% |
| Zayıf Noktalardan Neftoglobin | — | +40% | — | +40% |
Yüzdeler, oyunun değiştiricileri gibi toplanır (her alım çarpana eklenir). Kehribarlar ve silah yükseltmeleri bunun üstüne gelir.
Önce neyi yükseltmeli
HesaplandıOyun tarzına göre pano öncelikleri; her alımın gerçekte verdiği bonus ve ilk seviyelerin maliyetiyle birlikte.
Katalizör maliyetleri hızla tırmanır: 5. seviye toplamda 2.147 Katalizör, 10. seviye 10.273, 25. seviye 114.010 ve 50. seviye 602.002 tutar. İlk alımlar yapacağın en ucuz alımlardır; bu yüzden onları silahına uyan sınırlı yükseltmelere harca. Panoda tekrarlanabilir yükseltmelerden önce 86 sınırlı alım bulunur; tekrarlanabilir olanlar alım başına üçte bir ya da daha azını verir.
Kehribar yuvaları panoyla değil seviyenle açılır: 5 yuvanın tamamı 9. seviyede açıktır ve bu toplamda 7.707 Katalizör tutar. Oraya erken ulaşmak tek bir yükseltmeden daha önemlidir, çünkü her yuva koca bir Kehribar demektir.
Kılıç ve Meç (savuşturma ve yakın dövüş)
Önce Sağlık: alım başına +10, temel 100'ün onda biridir ve iki Maksimum Sağlık yükseltmesi birlikte (sekiz alım) seni 180'e çıkarır. Yakın Dövüş Hasarı alım başına %3 ekler, bu da tekrarlanabilir yükseltmenin üç katıdır; Savuşturma Etkisi ise her savuşturmaya %5 Duruş hasarı ekleyerek savuşturmaları daha çabuk Kritik Saldırılara dönüştürür.
- Maksimum Sağlık · alım başına Maksimum Sağlık +10 · ×4 = Maksimum Sağlık +40
- Yakın Dövüş Hasarı · alım başına Yakın Dövüş Hasarı +3% · ×4 = Yakın Dövüş Hasarı +12%
- Savuşturma Etkisi · alım başına Savuşturmaların Duruş hasarı +5% · ×4 = Savuşturmaların Duruş hasarı +20%
- Maksimum Takat · alım başına Maksimum Takat +5 · ×4 = Maksimum Takat +20
- Kritik Hasar · alım başına Kritik Saldırı hasarı +5% · ×4 = Kritik Saldırı hasarı +20%
İskoç Kılıcı (ağır vuruşlar)
İskoç Kılıcı savuşturamaz, bu yüzden darbe değiş tokuş eder: Yakın Dövüş Takat Maliyeti (alım başına −%5) bir Takat barıyla daha fazla savuruş sağlar, Kritik Hasar (+%5) ise büyük vuruşlarında karşılığını verir. Takat Tazeleme (+%5) seni dövüşe daha çabuk döndürür.
- Maksimum Sağlık · alım başına Maksimum Sağlık +10 · ×4 = Maksimum Sağlık +40
- Yakın Dövüş Takat Maliyeti · alım başına Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −5% · ×4 = Yakın dövüş saldırılarının Takat maliyeti −20%
- Yakın Dövüş Hasarı · alım başına Yakın Dövüş Hasarı +3% · ×4 = Yakın Dövüş Hasarı +12%
- Kritik Hasar · alım başına Kritik Saldırı hasarı +5% · ×4 = Kritik Saldırı hasarı +20%
- Takat Tazeleme · alım başına Takat Tazeleme +5%, Takat tazeleme gecikmesi −0,02 · ×4 = Takat Tazeleme +20%, Takat tazeleme gecikmesi −0,08
Transmutasyonlar
Sınır hasar değil, Neftoglobindir: her Neftoglobin Toleransı alımı 100 puanlık havuza 10 ekler ve bu türden iki yükseltme vardır. Transmutasyon Hasarı (+%3) ve Etki Birikimi (+%5) her büyüyü değerli kılar, Neftoglobin Çekme (+%15) ise yakın dövüş vuruşlarından seni daha hızlı doldurur.
- Neftoglobin Toleransı · alım başına Maksimum Neftoglobin +10 · ×4 = Maksimum Neftoglobin +40
- Transmutasyon Hasarı · alım başına Transmutasyon Hasarı +3% · ×4 = Transmutasyon Hasarı +12%
- Etki Birikimi · alım başına Etki Birikimi +5% · ×4 = Etki Birikimi +20%
- Neftoglobin Çekme · alım başına Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +15% · ×4 = Yakın dövüş vuruşlarından Neftoglobin +60%
- Neftoglobin Toleransı · alım başına Maksimum Neftoglobin +10 · ×4 = Maksimum Neftoglobin +40
Ateşli Silahlar
Ateşli silahlar mühimmatla yaşar: Kafadan İsabet Hasarı alım başına %5 ve bir Alaybozan mermisi ekler, Mühimmat Doldurma her Fener ikmalinde 2 Tabanca ve 1 özel mermi ekler, Mühimmat Düşme İhtimali alım başına %5 ekler. Havada Nişan Alma, havada zamanı yavaşlatarak nişan almanın kilidini açan tek alımlık bir yükseltmedir.
- Kafadan İsabet Hasarı · alım başına Kafadan İsabet Hasarı +5%, Hususi Mühimmat kapasitesi +1 · ×4 = Kafadan İsabet Hasarı +20%, Hususi Mühimmat kapasitesi +4
- Mühimmat Doldurma · alım başına Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +2, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +1, Hususi Mühimmat kapasitesi +1 · ×4 = Fenerlerde yenilenen tabanca mermisi +8, Fenerlerde yenilenen Hususi Mühimmat +4, Hususi Mühimmat kapasitesi +4
- Mühimmat Düşme İhtimali · alım başına Mühimmat Düşme İhtimali +5% · ×4 = Mühimmat Düşme İhtimali +20%
- Havada Nişan Alma · alım başına bir yeteneğin kilidini açar
- Maksimum Sağlık · alım başına Maksimum Sağlık +10 · ×4 = Maksimum Sağlık +40
Her listedeki sıralama, alım başına rakamlardan çıkardığımız önerimizdir; değerler her yükseltmenin oynanış etkisinden alınmıştır.
Önce hangi yükseltmeler alınmalı
HesaplandıFikirlerden değil, alım başına sayılardan çıkarıldı.
- Maksimum Sağlık alım başına +10 Maksimum Sağlık verir; bu, temel 100 değerinin onda biridir. İki Maksimum Sağlık yükseltmesi de tamamlandığında 100 değerinden 180 Sağlığa çıkarsınız.
- Sınırlı yakın dövüş yükseltmesi (Yakın Dövüş Hasarı) alım başına tekrarlanabilir Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş Hasarı yükseltmesinin üç katı yakın dövüş hasarı ekler; yakından dövüşüyorsanız dört alımı önce gelir: toplam +12%.
- Transmutasyon Hasarı Transmutasyonlar için aynı şekilde çalışır: dört alımdan +12%, yüz tekrarlanabilir alımdan ise +100%.
- 2 yükseltme sayı yerine bir yetenek ekler (Ferro Sıvı Dolumu, Havada Nişan Alma); her biri tek alım gerektirir.
- 3 tekrarlanabilir yükseltmenin her biri 100 alıma kadar çıkar. Sınırda +100% yakın dövüş hasarı, +100% Transmutasyon hasarı veya +100% ateşli silah hasarı eklerler; ilk ikisi ayrıca ek Sağlık ya da Neftoglobin verir.
Yükseltmeler seviye atladıkça Katalizörle satın alınır. Her seviyenin maliyetini görmek için: Seviye Hesaplayıcı
Seviye atlama panosunda 26 yükseltme var: sabit sayıda alınabilen 23 tane (86 alım) ve her biri 100 alıma kadar çıkan 3 tekrarlanabilir; toplam 386 alım. Sınırlı yükseltmeleri tamamlamak Maksimum Sağlığı 100 değerinden 180 değerine, Maksimum Neftoglobini 100 değerinden 180 değerine ve Maksimum Takati 80 değerinden 120 değerine çıkarır. Tekrarlanabilir yükseltmeler uzun kuyruktur: tek başına Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş Hasarı, Maksimum Sağlığı 380 değerine çıkarabilir ve +100% yakın dövüş hasarı ekleyebilir. Bazı oyun içi açıklamalar eski sayılar verir; bu yüzden buradaki her değer yükseltmenin oynanış efektinden gelir.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Valor Mortis yetenek ağacı SSS
Valor Mortis seviye atlama panosunda kaç yükseltme var?
26: toplam 86 alımlık 23 sınırlı yükseltme ve her biri 100 alıma kadar çıkan 3 tekrarlanabilir yükseltme.
Valor Mortis'te maksimum seviye kaç?
Oyunun seviye maliyet tablosu 400. seviyeye kadar gider. Panonun kendisi toplam 386 alım barındırır (86 sınırlı + 300 tekrarlanabilir).
Yetenek ağacından ne kadar Sağlık alınabilir?
Temel Maksimum Sağlık 100. İki Maksimum Sağlık yükseltmesi (alım başına +10, her biri 4 alım) onu 180 değerine, tekrarlanabilir Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş Hasarı (alım başına +2) ise 380 değerine çıkarabilir.
Önce alınacak en iyi yükseltmeler hangileri?
Alım başına sınırlı yükseltmeler tekrarlanabilirleri geçer: Yakın Dövüş Hasarı, Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş Hasarı yükseltmesinin üç katı yakın dövüş hasarı ekler; Maksimum Sağlık ise +2'ye karşı +10 Maksimum Sağlık verir. Önce silahınıza uyan sınırlı yükseltmeleri alın, tekrarlanabilirleri geç seviyelere bırakın.
Tekrarlanabilir yükseltmeler ne yapar?
Her biri 100 kez alınabilir. Alım başına: Maksimum Sağlık ve Yakın Dövüş Hasarı: Maksimum Sağlık +2, Yakın Dövüş Hasarı +1%; Neftoglobin Toleransı ve Transmutasyon Hasarı: Maksimum Neftoglobin +2, Transmutasyon Hasarı +1%; Ateşli Silah Hasarı: Ateşli Silah Hasarı +1%.
Valor Mortis'te puanlar sıfırlanabilir mi?
Evet. Oyunun sıfırlama tablosu her sıfırlamayı daha önce kaç kez yaptığınıza göre fiyatlar: ilki ücretsiz, ikincisi 50 Katalizör, onuncusu 300. Seviye hesaplayıcı hepsini listeler.
Sayılar neden oyun içi metinden farklı?
Bazı oyun içi açıklamalar artık yükseltmenin oynanış efektiyle uyuşmayan sayılar verir. Bu sayfa efektin değerlerini, yani oyunun gerçekten uyguladıklarını kullanır.
Valor Mortis'te önce neyi yükseltmeliyim?
Yakın dövüş için önce Maksimum Sağlık (alım başına +10 Sağlık) ve Yakın Dövüş Hasarı (+%3 yakın dövüş hasarı), savuşturuyorsan ardından Savuşturma Etkisi. Transmutasyonlar için Neftoglobin Toleransı (+10 Neftoglobin) ve Transmutasyon Hasarı (+%3); Ateşli Silahlar için Kafadan İsabet Hasarı ve Mühimmat Doldurma. 86 sınırlı alım tekrarlanabilir yükseltmelerden önce gelir ve 5 Kehribar yuvasının tamamı 9. seviyede açıktır (toplam 7.707 Katalizör).
Valor Mortis'te Transmutasyonlar için en iyi yetenek ağacı yapısı nedir?
İki Neftoglobin Toleransı yükseltmesini de al (alım başına +10 Neftoglobin, her biri dört alım, ikisi de tamamlandığında 180 Neftoglobin), ardından Transmutasyon Hasarı (alım başına +%3), Etki Birikimi (+%5) ve Neftoglobin Çekme (yakın dövüş vuruşlarından +%15 Neftoglobin). 10. seviye toplamda 10.273 Katalizör tutar.