Valor Mortis Mekanikleri Açıklandı
Valor Mortis'teki her sistem, oyunun kendi eğitimleri ve verileriyle açıklandı: Katalizörler ve öldüğünde ne olduğu, Neftoglobin ve Transmutasyonlar, Duruş ve Kritik Saldırılar, savuşturma, bloklama ve kırmızı saldırılar, Staz Bölmeleri, Yanma ve Enfeksiyon, Ferro Sıvı Şişesi, temel nitelikler, Fenerler ve düşman seviyeleri.
Bu sayfadaki tüm mekanikler
- Katalizörler: TP ve para bir aradaKatalizörler nedir, seviyeler kaça mal olur ve nereden gelirler.
- Ölüm ve kayıp KatalizörlerÖlünce Katalizörleri düşürmek, geri almak ve işe yarayan eşyalar.
- Seviye atlama, Kehribarlar ve yeniden dağıtımSeviye atlama tablosu, Kehribar Yuvaları ve yeniden dağıtımın bedeli.
- Neftoglobin: Transmutasyon kaynağıNeftoglobin nedir, nasıl çekilir ve dünyada neleri açar.
- Duruş ve Kritik SaldırılarDuruşu bozmak, düşman başına Kritik Saldırı hasarı ve silah başına duruş hasarı.
- Savuşturma ve kusursuz savuşturmaTüm düşman saldırılarındaki savuşturma aralıkları ve savuşturmanın Duruşa etkisi.
- Bloklama ve bloklanamaz kırmızı saldırılarBloklamanın Takat maliyeti, geri kazanılabilir Sağlık ve kaçınman gereken kırmızı saldırılar.
- Staz ve Staz BölmeleriDondurma nasıl işler, düşman başına bölmeler ve kırılma hasarı.
- Yanma, Kristalleşme ve EnfeksiyonÜç durum etkisi, onları kimin uyguladığı ve kimin ateşe karşı zayıf olduğu.
- Ferro Sıvı ŞişesiYükler, doz başına iyileştirme ve yükseltme yolu.
- Temel oyuncu nitelikleriBaşlangıç Sağlığı, Takat, Neftoglobin, mühimmat ve daha fazlası.
- Fenerler: yeniden doğma, dinlenme ve hızlı seyahatYakma, dinlenme, hızlı seyahat ve bir Fenerde olan diğer şeyler.
- Düşman seviyeleri 1–6 ve Hışımlı düşmanlarDüşman gücünün yerleşime göre nasıl ölçeklendiği ve kızıl gözlü seçkinler.
- Zorluk ve Yeni OyunZorluk ayarı veya Yeni Oyun+ var mı?
- Valor Mortis sözlüğüOyunun kendi terimleri, her biri tek satırda tanımlı.
Katalizörler: TP ve para bir arada
Oyun verisiKatalizörler hem tecrüben hem de paran: Seviye atlamak için bir Fenerde, alışveriş için tüccarlarda harcarsın.
Her öldürme Katalizör kazandırır. Seviye 1 bir Dirilmiş Asker 50 değerindedir, baş düşmanlar ise çok daha fazla verir: En çok veren Varlık, ödülü 100.000 Katalizör.
Seviyeler bir Fenerde satın alınır. Seviye 2 400 Katalizör tutar, seviye 10'a ulaşmak toplam 10.273 Katalizör, seviye 50 ise 602.002 Katalizör ister. Oyunun seviye tablosu 400. seviyeye kadar uzanır; bu da 165.974.460 Katalizör gerektirirdi.
Katalizör Pıhtıları eşya hâlindeki Katalizörlerdir: Birini kullanarak değerini toplamına ekle.
| Seviye | Bu seviyenin maliyeti | Seviye 1'den toplam |
|---|---|---|
| 10 | 2.566 | 10.273 |
| 20 | 8.100 | 67.015 |
| 30 | 13.194 | 173.989 |
| 50 | 28.883 | 602.002 |
| 100 | 85.707 | 3.334.480 |
| 200 | 231.821 | 18.091.983 |
| 400 | 1.696.004 | 165.974.460 |
Herhangi bir seviye aralığını seviye hesaplayıcıda planla · Katalizör Pıhtısı değerleri
Ölüm ve kayıp Katalizörler
Oyun verisiÖldüğünde taşıdığın tüm Katalizörler düştüğün yerde kalır.
Onları geri almak için öldüğün yere dön. Oraya varmadan yeniden ölürsen düşürdüğün Katalizörler kalıcı olarak yok olur.
Yaktığın son Fenerin yanında doğarsın. Orada dinlenmek Sağlık ve Neftoglobin'i yeniler ama baş düşman olmayan tüm düşmanları da canlandırır; böylece Katalizörlerine giden yol yeniden dolar. Duraklatma menüsünden Teslim Ol seçeneği seni anında öldürür ve dinlendiğin son Fenere gönderir.
Üç sarf malzemesi bu kuralları değiştirir: Biri kayıp Katalizörlerini sana geri çeker, biri onları bilerek bırakır, biri de seni Katalizörlerin eksiksiz şekilde eve götürür.
İadeyi Bakiye · Ölüm hâlinde kaybettiğin Katalizörleri otomatikman soğurmak için kullan.
Solan Işık · Loş bir ışığın son yaktığın Fenere doğru sana kılavuzluk etmesini sağlamak için kullan. Elindeki tüm Katalizörleri mevcut konumuna bırakacaksın. Bunları bu konuma dönerek geri kazanabilirsin.
Zamanın Kumları · Uğradığın son Fenere dönüp istirahat etmek için kullan. Katalizörlerin korunacak fakat çevrendeki dünya sıfırlanmış olacak.
Seviye atlama, Kehribarlar ve yeniden dağıtım
Oyun verisiSeviyeler, Kehribar Yuvaları ve seviye atlama tablosu Fener menüsünde bulunur.
Seviye atlamak, seviye atlama tablosunu besler: Maksimum Sağlık, Yakın Dövüş Hasarı, Maksimum Takat ve Savuşturma Etkisi dâhil 26 yükseltme.
Kehribarlar aynı menüde, belirli seviyelerde açılan Kehribar Yuvalarına kuşanılır: 5 yuva, 1, 3, 5, 7, 9 seviyelerinde açılır. Bulunacak 29 Kehribar var.
Yeniden dağıtımın kendi maliyet tablosu vardır; 50 Katalizör ile başlar ve 52. seviyede 15.000 Katalizör değerine çıkar.
Neftoglobin: Transmutasyon kaynağı
Oyun verisiNeftoglobin, Transmutasyonlarının yaktığı kaynaktır: Ateş, Staz ve Kalkan Transmutasyonlarının hepsi onu tüketir.
100 puanlık bir havuzla başlarsın. Daha fazlasını düşmanlara yakın dövüş silahınla vurarak ve Neftoglobin Zayıf Noktalarını parçalayarak çekersin; bunlar topladığında seni dolduran Neftoglobin Kalıntıları düşürür.
Bir Fenerde dinlenmek havuzu tamamen doldurur, bir Neftoglobin Şişesi ise 100 yeniler. Bir düşmanda Staz Bölmesini doldurmak da bir Kalıntı söker.
Neftoglobin dünyanın da bir parçası. Menzilli silahlar Neftoglobin Pıhtılarını yok eder, Ateş Transmutasyonu kuru Neftoglobin duvarlarını yakar, Neftoglobin Öbekleri etkileşime geçtiğinde etkinleşir ve neftoduvar yüzeylerinde duvar yürüyüşü yapabilirsin.
Seviye atlama tablosu havuzu (Neftoglobin Toleransı, alım başına +10) ve çektiğin miktarı (yakın dövüş vuruşları için Neftoglobin Çekme, Zayıf Noktalar için Neftoglobin Kalıntıları) büyütür.
Duruş ve Kritik Saldırılar
Oyun verisiDuruş çubuğu olan düşmanlar, bir Kritik Saldırı için kırılıp açılabilir.
Bir düşmanın Duruş çubuğu, ona yakın saldırı isabet ettirdiğinde veya saldırılarını savuşturduğunda dolar; savuşturma onu saldırıdan daha hızlı doldurur. Onu bozduğunda çok büyük hasar veren bir Kritik Saldırı yapabilirsin.
Bir Kritik Saldırının ne kadar hasar vereceği düşman başına belirlenir. Cesetler, Dirilmiş Kargılı, Dirilmiş İstihkâm Eri, Dirilmiş Düellocu dâhil Duruş çubuğu olan 5 sıradan düşmanda bu, seviye 1'deki tüm sağlıklarına eşittir; yani bozulan Duruş ölüm demektir. Daha çetin düşmanlar ve baş düşmanlar ise sabit bir pay kaybeder.
En derin çubuk 2.000 ile Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael düşmanında. Duruş ayrıca zamanla, aşağıda gösterilen saniye başına oranda toparlanır.
| Düşman | Sağlık | Duruş | Alınan kritik hasar | Sağlık payı | Duruş toparlanması |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.000 | 2.000 | 600 | %15 | 4/sn | |
| 4.000 | 1.550 | 700 | %18 | 1/sn | |
| 1.500 | 1.000 | 200 | %13 | — | |
| 3.400 | 1.000 | 1.000 | %29 | — | |
| 2.400 | 800 | 500 | %21 | 20/sn | |
| 5.000 | 700 | 1.200 | %24 | 1/sn | |
| 120 | 600 | 120 | %100 | 20/sn | |
| 700 | 500 | 280 | %40 | 20/sn | |
| 650 | 500 | 325 | %50 | 15/sn | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1.000 | 500 | 500 | %50 | — | |
| 1.800 | 500 | 400 | %22 | 1/sn | |
| 500 | 400 | 250 | %50 | — | |
| 2.200 | 400 | 400 | %18 | 4/sn | |
| 2.000 | 350 | 300 | %15 | 1/sn | |
| 170 | 320 | 170 | %100 | 10/sn | |
| 300 | 310 | 300 | %100 | 10/sn | |
| 140 | 300 | 140 | %100 | 10/sn | |
| 100 | 80 | 100 | %100 | 1/sn |
Silaha göre duruş hasarı
| Silah | Vuruş başına duruş (Sv 1) | Vuruş başına duruş (maks. seviye) | Kusursuz savuşturma duruşu | Savunma |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 100 | Bloklama ve savuşturma | |
| 3 | 3 | 150 | Yalnızca savuşturma (tam bloklayamaz) | |
| 15 | 15 | — | Yalnızca bloklama (savuşturamaz) | |
| 10 | 10 | — | Ateşli silah | |
| 20 | 20 | — | Ateşli silah | |
| 3 | 3 | — | Ateşli silah |
Savuşturma ve kusursuz savuşturma
Oyun verisiSavuşturmak için saldırı tam isabet ederken bloklamaya bas: Tüm hasarı engeller, Takat harcamaz ve düşmanın Duruşuna ağır darbe vurur.
Zamanlama tutarlıdır: Savuşturma aralığı olan 449 düşman saldırı vuruşunun 435 tanesi (%97) sana 0,2 sn verir. Oyundaki en dar aralık 0,05 sn.
Kusursuz bir savuşturma, kılıcına göre belirlenen sabit bir duruş hasarı patlaması yapar: Kılıç ile 100, Meç ile 150; Meç daha sert savuşturur ama saldırıları tam bloklayamaz. İskoç Kılıcı ise savuşturma yapamayacak kadar ağırdır.
Seviye atlama tablosundaki Savuşturma Etkisi, her alımda savuşturmalara %5 duruş hasarı ekler, en fazla 4 kez. Kalkan Transmutasyonunun 0,2 sn'lik kendi kusursuz savuşturma aralığı vardır.
Bloklama ve bloklanamaz kırmızı saldırılar
Oyun verisiBloklama, alınan hasarı Takat karşılığında azaltır; kırmızı parlayan saldırılar ise hiçbir şekilde bloklanamaz veya savuşturulamaz.
Bloklanan her vuruş, saldırıya göre vuruş başına 18 ile 100 arası Takat tüketir. Bloklarken aldığın hasar geri kazanılabilir: Kısa süre sonra bir düşmana yakın saldırı isabet ettirerek o Sağlığı geri kazan.
Hasar veren 349 düşman vuruşunun 88 tanesi (%25) kırmızı parıltıyla işaretlenen Bloklanamaz Saldırılardır. Bunun yerine kaçın: Kaçınma sırasında hasar almazsın ve bir Bloklanamaz Saldırı sırasında tam doğru anda kaçınmak, sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınmadır.
Kırmızı saldırılara en çok dayanan baş düşman General Lothaire: 18 saldırısından 9 tanesi.
Baş düşman başına bloklanamaz saldırılar
Staz ve Staz Bölmeleri
Oyun verisiStaz Transmutasyonu düşmanları olduğu yerde dondurur; tümüyle donmuş bir düşmana saldırarak muazzam hasar ver.
Staz bölmeler hâlinde dolar. Bir bölmeyi tümüyle doldurmak hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı söker; düşman ne kadar güçlüyse onu dondurmak için o kadar çok bölme doldurmak gerekir: General Lothaire için 7 taneye kadar.
Kırılma hasarı düşmanın bölme sayısıyla ölçeklenir; tek bölmeli bir düşmanda 100, on bölmede 1.200. Oyun ayarları ayrıca %75 kısmi kırılma çarpanı uygular.
Stazlı Bileği, Stazlı Mermiler ve İskoç Kılıcı'nın Staz Dalgası da Staz biriktirir. Makinelerde de işe yarar: Dönen çarkları dondurarak onlara bağlı her şeyi durdur.
| Bölmeler | Kırılma hasarı | Kısmi kırılma (×%75) | İyileştirme değeri | Bu kadar bölmeli düşmanlar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | Dirilmiş Asker, Dirilmiş Kargılı, Dirilmiş Tüfekçi, Ulurbeşer, Dirilmiş Düellocu, Şuursuz Köylüler, Sürü Anası |
| 3 | 250 | 188 | 15 | Dirilmiş İstihkâm Eri, Gönüllüler |
| 4 | 400 | 300 | 20 | Dirilmiş Bombacı, Ebedî Muhafız, Anna |
| 5 | 550 | 413 | 25 | Demir Alay Artığı, Garabet, Sfenks, Yüce Yargıç Aurelius, 83. Denek, Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Varlık |
| 6 | 750 | 563 | 30 | Demir Mareşal, Kimsesiz |
| 7 | 900 | 675 | 35 | General Lothaire |
| 8 | 1.000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1.100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1.200 | 900 | 50 | — |
Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon
Oyun verisiÜç durum etkisi, tetiklenene kadar vuruş vuruş birikir.
Yanma ateştir: Durum göstergesi dolduğunda hedef Yanar ve belirli bir süre boyunca sürekli hasar alır. Ateş Transmutasyonu, Alevli Bileği, Ateşli Mermiler, Yağ Bombası ve İskoç Kılıcı'nın Yanar Dalgası bunu biriktirir.
5 düşman ekstra ateş hasarı alır; başı Cesetler, General Lothaire, Demir Alay Artığı, Garabet, 83. Denek çekiyor.
Düşmanlar da durum etkileri kullanır: Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Şuursuz Köylüler, Gönüllüler seni tutuşturabilir, Varlık, Sfenks sende Kristalleşme biriktirir ve Varlık, Kimsesiz Enfeksiyon yayar. Arındırıcı Şişe, Yanma ve Staz'ı temizler; Kalkan Transmutasyonunun bariyeri de seni Maraz etkilerinden korur.
Kendi Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon dirençlerinin hepsi 0'dan başlar. Kimsesiz ise Enfeksiyona bağışıktır.
Rakamlarla üç durum etkisi
- Sende: 8 s boyunca yanarsın ve her 1 s'de hasar alırsın.
- Düşmanlarda: hasar her 0,2 s'de bir işler, yani sende olduğundan beş kat daha sık.
- Bir düşmanı tutuşturmak onu 2 s sendeletir; sendeleme ancak 4 s'lik bekleme süresinden sonra tekrarlanabilir.
- Vuruş başına birikim: Ateş Transmutasyonu %20 (yükseltilmiş hâli %50), Alevli Bileği %40 (Tutuşma için 3 vuruş), Ateşli Mermiler %50 (2 atış).
Sana uygulayanlar: Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Şuursuz Köylüler, Gönüllüler
- Tamamen donmuş bir düşman 10 s boyunca Staz'da kalır; onu Staz'dan kırıp çıkarmak 2 s daha sendeletir.
- Düşmanlar senin Kristalleşme göstergeni doldurursa 20 s donarsın; bu, bir düşmanın süresinin iki katıdır.
- Staz Transmutasyonu 8 m menzile ulaşır; yükseltilmiş sürümde birikim değeri %90, Neftoglobin maliyet değeri ise 5 olur. Stazlı Bileği vuruş başına %40, Stazlı Mermiler atış başına %40 ekler.
- Oyun verilerinde Enfeksiyon uygulayan hiçbir silah, Transmutasyon ya da tüketilebilir eşya yoktur; Enfeksiyon direncin de diğer ikisi gibi 0'dan başlar. Kalkan Transmutasyonu'nun bariyeri seni İstila etkilerinden korur.
- Enfeksiyona bağışık olanlar: Kimsesiz.
Birikim yüzdeleri, direnci olmayan bir hedefin durum göstergesinin vuruş başına dolan kısmıdır; düşman dirençleri bunları azaltır. Süreler, durum etkilerinin oynanış efektlerinden alınmıştır.
Ateşe karşı zayıf düşmanlar
Ferro Sıvı Şişesi
Oyun verisiFerro Sıvı Şişesi senin iyileşme kaynağın: yaraları kapatan ve Sağlığı yenileyen manyetik bir sıvı olan Ferro'dan bir doz.
Her biri 50 Sağlık iyileştiren 3 yükle başlarsın. Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri her dozu 140 Sağlığa çıkarır (yol boyunca 24 yükseltme) ve Boş Ferro Sıvı Şişeleri yük ekler, toplamda 9 fazla. İkisi de bir Fenerde uygulanır.
Seviye atlama tablosundaki İyileşme Etkililiği her dozun iyileştirmesini artırır ve birçok Kehribar Şişe'nin işleyişini değiştirir.
| Tesir seviyesi | Doz başına Sağlık | Bu seviye için Güç Yükseltmesi | Kümülatif toplam |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Temel oyuncu nitelikleri
Oyun verisiBaşlangıç değerlerin, doğrudan oyunun nitelik setlerinden. Tablo yükseltmeleri, Kehribarlar ve silah seviyeleri bunların üzerine eklenir.
| Nitelik | Temel | Notlar |
|---|---|---|
| Sağlık | 100 | Seviye atlama tablosundaki Maksimum Sağlık ile artar; üst sınır 999. |
| Takat | 80 | Saldırı, kaçınma, bloklama ve koşmaya harcanır, kendi kendine yenilenir. Sıfırın altına, -50 değerine kadar düşebilir. |
| Neftoglobin | 100 | Transmutasyonların harcadığı havuz; yakın dövüş vuruşları, Kalıntılar, Şişeler ve Fenerlerle dolar. |
| Ferro Sıvı Şişesi yükleri | 3 | Boş Ferro Sıvı Şişeleri daha fazla ekler. |
| Şişe dozu başına Sağlık | 50 | Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri ile artar, en fazla 140. |
| Tabanca mermisi | 15 | Maksimum Tabanca mühimmatı. |
| Özel mühimmat | 6 | Misket Tüfeği'nin kendi mühimmatı; Hususi Mühimmat ile dolar. |
| Alaybozan mermisi | 6 | Seviye atlama tablosundaki Kafadan İsabet Hasarı ve Mühimmat Doldurma ile artar. |
| Yürüme hızı (saniye başına) | 4 m | Koşmadan önceki temel hareket hızı. |
| Kalkan kusursuz savuşturma aralığı | 0,2 sn | Kalkan Transmutasyonu ile kusursuz savuşturma için zamanlama aralığı. |
| Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon direnci | 0 | Üçü de sıfırdan başlar. |
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Dövüş değerleri: i-frame, savuşturma penceresi, blok ve etki süreleri
Oyun verisiDoğrudan oyunun yetenek ve efekt dosyalarından okunan 43 varsayılan değer, 6 grupta, her birinin dövüşte ne anlama geldiğiyle birlikte.
Kısaca: kaçınma seni 0,25 s boyunca hasara karşı korur (60 fps'de yaklaşık 15 kare), varsayılan savuşturma penceresi 0,2 s'dir, blok bloklanabilir bir vuruştan ×0,5 hasar alır ve varsayılan olarak 20 Takat harcar; oyuna 80 Takat ile başlarsın. Aşağıdaki her şey bir yetenek ya da efekt dosyasının tanımladığı varsayılan değerdir; kaynak dosyanın adı her kuralın altında yazar.
Kaçınma, savuşturma ve blok · 10 değer
Dokunulmazlık, zamanlama pencereleri ve savunmanın Takat bedeli.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Kaçınma dokunulmazlığı GE_Invincibility | 0,25 sn | Her kaçınmanın seni düşman saldırılarına karşı ne kadar süre koruduğu; 60 fps'de yaklaşık 15 kare. Saldırı isabet ettikten sonra uzaklaşmak yerine saldırının içine doğru kaçın. |
| Kusursuz Kaçınma dokunulmazlığı GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0,2 sn | Kusursuz Kaçınma'dan (Bloklanamaz bir Saldırıya zamanlanmış kaçınma) sonra gelen ek dokunulmazlık; güçlendirilmiş takip saldırısına ek olarak. |
| Kaçınma zincirleme penceresi GA_Dodge | 1,5 sn | Kaçınma yeteneğinin ardından ikinci bir kaçınmayı zincirlemeye izin verdiği zaman aralığı. |
| Kaçınma bekleme süresi GA_Dodge | 1 sn | Kaçınma yeteneğinin yeniden kullanılabilmesi için tanımladığı bekleme süresi. |
| Savuşturma penceresi (varsayılan) GA_MeleeAttack | 0,2 sn | Bir vuruştan ne kadar önce Blok tuşuna basıp yine de savuşturabileceğin. Savuşturma tüm hasarı engeller ve Takat harcamaz. Bazı saldırılar daha dar bir pencere kullanır. |
| Kalkan Transmutasyonu kusursuz savuşturma DT_CharacterAttributes | 0,2 sn | Kalkan Transmutasyonu bariyeri açıkken kusursuz savuşturma penceresi: kılıçla savuşturmayla aynıdır. |
| Bloklarken alınan hasar GA_MeleeAttack | ×0,5 | Bloklanan bir vuruş yine de hasarının bu kadarını verir (varsayılan olarak yarısı) ve bu kısım geri kazanılabilir Sağlığa dönüşür. |
| Bloklanan vuruş başına Takat (varsayılan) GA_MeleeAttack | 20 | Saldırı kendi maliyetini belirlemediği sürece bloklanan her vuruşun harcattığı Takat (en ağır vuruşlarda 18'den 100'e kadar). |
| Zamanlı blok maliyeti GA_Block_Timed | 20 | Savuşturmanın geldiği girdi olan zamanlı blok yeteneğinin tanımladığı Takat maliyeti. |
| Blok tuşunu basılı tutmak GA_Block | 0,85 | Blok tuşunu basılı tuttuğun sürece blok yeteneğinin uyguladığı Takat tüketim değeri; yani sürekli kapanmak barı yavaş yavaş boşaltır. |
Geri kazanılabilir Sağlık · 3 değer
Bloklarken alınan hasar saldırarak geri kazanılabilir.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Geri kazanılabilir Sağlık havuzu GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | Bloklanan hasardan en fazla ne kadarını geri kazanabileceğin. Seviye atlama panosundaki Bloklama yükseltmesi her alımda %30 ekler. |
| Geri kazanma süresi GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 sn | Blokladıktan sonra geri kazanılabilir Sağlığın ne kadar süre kullanılabilir kaldığı. Bu süre içinde yakın dövüş vuruşları indir. |
| Geri kazanım değeri GA_BlockedDamageHealthRestore | %20 | Yakın dövüş vuruşların isabet ettiğinde geri kazanım yeteneğinin uyguladığı çarpan. |
Takat · 3 değer
Saldırıların, kaçınmaların, blokların ve koşmanın bedelini ödeyen bar.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Başlangıç Takati DT_CharacterAttributes | 80 | Başlangıçtaki Takat barın. İki Maksimum Takat yükseltmesi her alımda 5 ekler. |
| En düşük Takat DT_CharacterAttributes | -50 | Takat bu sınıra kadar eksiye düşebilir; böylece boş barla son bir hamle yapılabilir, ama yeniden hareket etmeden önce barın dolmasını beklemen gerekir. |
| Koşu tüketimi GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | Koşmanın saniyede harcadığı Takat: 8 saniyelik koşu, dolu bir başlangıç barını boşaltır. |
Durum etkileri ve sendelemeler · 10 değer
Tutuşma ve Staz'ın ne kadar sürdüğü ve sendelemelerin bir düşmanı ne kadar kilitlediği.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Sende Tutuşma GE_Ignited_Player | 8 sn | Tutuşma göstergen dolduğunda ne kadar süre yandığın. Arındırıcı Şişe bunu erken bitirir. |
| Sende Tutuşma hasar aralığı GE_Ignited_Player | 1 sn | Tutuşma sürdüğü sürece sana saniyede bir hasar verir. |
| Düşmanlarda Tutuşma hasar aralığı GE_Ignited_Enemy | 0,2 sn | Düşmanlar Tutuşma hasarını saniyede beş kez alır. |
| Tutuşma sendelemesi GE_IgniteStagger | 2 sn | Bir düşmanı tutuşturmak onu bu kadar süre sendeletir: yakın dövüş vuruşları için bedava bir fırsat. |
| Tutuşma sendelemesi bekleme süresi GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 sn | Aynı düşman ancak bu bekleme süresinden sonra Tutuşma ile yeniden sendeletilebilir. |
| Düşmanlarda Staz GE_Crystallized_Enemy | 10 sn | Tamamen donmuş bir düşmanın Staz'da ne kadar kaldığı. Donmuş bir düşmana yapılan saldırılar devasa hasar verir. |
| Sende Staz GE_Crystallized_Player | 20 sn | Düşmanlar Kristalleşme göstergeni doldurursa ne kadar donduğun: bir düşmanın süresinin iki katı. |
| Staz kırılma sendelemesi GE_StasisBreakStagger | 2 sn | Staz'dan kırılarak çıkarılan bir düşman ardından bu kadar süre sendeler. |
| Alaybozan sendelemesi GE_StaggerBlunderbuss | 0,7 sn | Alaybozan isabetinin hedefini ne kadar sendelettiği: içeri girip yakın dövüşle devam etmeye yeter. |
| Yakın dövüşe açık GE_VulnerableForMelee | 1,5 sn | Oyunun düşmanlara uyguladığı 'yakın dövüşe açık' durumunun süresi. |
Transmutasyonlar · 11 değer
Ateş, Staz ve Kalkan: hasar, birikim ve Neftoglobin maliyetleri, temel ve yükseltilmiş hâlleriyle.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Ateş Transmutasyonu Tutuşma hasarı GA_FlamethrowerSpell | 5 | Temel Ateş Transmutasyonu'nun uyguladığı Tutuşma hasarı. |
| Ateş Transmutasyonu birikimi GA_FlamethrowerSpell | %20 | Temel alevin vuruş başına hedefin Tutuşma göstergesinden doldurduğu pay: direnci olmayan bir düşmanda beş vuruş. |
| Yükseltilmiş Ateş: Tutuşma hasarı GA_FlamethrowerSpell | 15 | Yükseltilmiş (gelişmiş) Ateş Transmutasyonu'nun Tutuşma hasarı: temel değerin üç katı. |
| Yükseltilmiş Ateş: birikim GA_FlamethrowerSpell | %50 | Yükseltilmiş alev her vuruşta göstergenin yarısını doldurur; böylece iki vuruş direnci olmayan bir düşmanı tutuşturur. |
| Yükseltilmiş Ateş: Neftoglobin maliyeti GA_FlamethrowerSpell | 2 | Yükseltilmiş alevin Neftoglobin maliyet değeri. |
| Ateş yavaşlatması GA_FlamethrowerSpell | ×0,8 | Alevin isabet ettiği düşmanlara uyguladığı hız çarpanı: %80 hızla hareket ederler. |
| Staz Transmutasyonu menzili GA_StasisSpell | 8 m | Staz ışınının düşmanlara ve durdurabildiği hareketli dişlilere ne kadar uzağa ulaştığı. |
| Yükseltilmiş Staz: birikim GA_StasisSpell | %90 | Yükseltilmiş (gelişmiş) Staz Transmutasyonu'nun Staz birikim değeri. |
| Yükseltilmiş Staz: Neftoglobin maliyeti GA_StasisSpell | 5 | Yükseltilmiş Staz Transmutasyonu'nun Neftoglobin maliyet değeri. |
| Kalkan tüketimi GA_NephtoShieldSpell | 0,8 | Kalkan Transmutasyonu bariyeri tutulurken uygulanan Neftoglobin tüketim değeri. |
| Başlangıç Neftoglobini DT_CharacterAttributes | 100 | Başlangıçtaki Neftoglobin havuzun. İki Neftoglobin Toleransı yükseltmesi her alımda 10 ekler. |
Hareket ve bekleme süreleri · 6 değer
Hızlar ve eşyalar, silah değiştirme ve Kehribar patlamalarındaki kısa bekleme süreleri.
| Kural | Değer | Anlamı |
|---|---|---|
| Hareket hızı DT_CharacterAttributes | 4 m/s | Temel hareket hızı; Cengâverin Hışmı bir öldürmeden sonra %20'ye kadar ekler. |
| Duvarda koşma hızı GA_Wallrun | 6 m/s | Duvarda koşarken hız; yürümekten %50 daha hızlı. |
| Yanıcı patlama bekleme süresi GE_FireStepCooldown | 60 sn | Ateş Püskürtme Kehribarı'nın yanıcı patlamasının (kaçınırken saldırmak) bekleme süresi. |
| Staz patlaması bekleme süresi GE_StasisStepCooldown | 60 sn | İntikam Kehribarı'nın Staz patlamasının (düşük Sağlıktayken vurulmak) bekleme süresi. |
| Eşya bekleme süresi GE_UseInventoryItemCooldown | 1 sn | İki tüketilebilir eşya arasındaki en kısa süre; şişeleri art arda anında kullanamazsın. |
| Hızlı değiştirme bekleme süresi GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 sn | Silahları hızlı değiştirmenin bekleme süresi. El Çabukluğu değiştirme hareketinin kendisini hızlandırır. |
Varsayılanları değiştiren saldırılar
0,2 s'lik savuşturma penceresi her saldırının uyduğu bir kural değil, bir varsayılandır: pencere tanımlayan 449 düşman vuruşundan 435 tanesi bunu kullanır, 14 tanesi ise daha dardır; en zorlarında 0,05 s'ye kadar iner (Demir Alay Artığı, Demir Mareşal, Gönüllüler). Zamanlamasını öğrenene kadar bu saldırılardan savuşturmak yerine kaçın.
Blok maliyetleri çok daha fazla değişir. 445 bloklanabilir vuruştan 186 tanesi varsayılan 20 Takat harcatır; geri kalanlar 18 ile 100 arasındadır ve en üstte Cannonhand Upperbash* (Demir Alay Artığı) yer alır. 80 puanlık başlangıç barı dolu hâldeyken dört varsayılan vuruşu karşılar, en ağır vuruşlar ise barın tamamından fazlasını götürür.
| Düşman | Saldırı | Savuşturma penceresi | Blok maliyeti |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0,05 sn | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0,05 sn | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0,05 sn | 20 |
| Demir Alay Artığı | Cannonhand Upperbash* | 0,05 sn | 100 |
| Demir Mareşal | Upperbash* | 0,05 sn | 100 |
| Gönüllüler | Greatsword Double Swing First* | 0,05 sn | 20 |
| Dirilmiş Düellocu | Melee Combo 2Heavy* | 0,1 sn | 20 |
| Dirilmiş Asker | Combo 2Heavy* | 0,1 sn | 20 |
| Gönüllüler | Greatsword Push Combo Intro* | 0,1 sn | 20 |
| Ebedî Muhafız | Nephto Slam* | 0,15 sn | 20 |
| Yüce Yargıç Aurelius | Nephto Slam* | 0,15 sn | 20 |
| Dirilmiş Kargılı | Melee Spin* | 0,15 sn | 18 |
| Dirilmiş İstihkâm Eri | Melee Combo 1* | 0,15 sn | 24 |
| Dirilmiş İstihkâm Eri | Melee Spin* | 0,15 sn | 18 |
* Saldırı adları oyunun yetenek etiketlerinden türetilmiştir. Her düşman sayfası, tüm saldırıların savuşturma penceresini ve blok maliyetini listeler. Bu değerlerin nasıl okunduğu şu sayfada açıklanır: Metodoloji
Fenerler: yeniden doğma, dinlenme ve hızlı seyahat
Oyun verisiFenerler oyunun kontrol noktalarıdır: 12 bölge ve merkez bölge genelinde toplam 49 tane.
Bir Feneri yak ve yeniden doğma noktan olsun. Orada dinlenmek Sağlık ve Neftoglobin'i tamamen yeniler ve baş düşman olmayan tüm düşmanları canlandırır.
Keşfettiğin Fenerler arasında dilediğince seyahat edebilirsin; 49 Fenerin 47 tanesi hızlı seyahat noktasıdır.
Fenerler ayrıca seviyeler için Katalizör harcadığın, Kehribar kuşandığın ve Ferro Sıvı Şişesi yükseltmelerini uyguladığın yerdir. Zamanın Kumları seni Katalizörlerin korunarak son ziyaret ettiğin Fenere gönderir, Solan Işık ise seni en son yakılan Fenere götürür.
Hareket yetenekleri
Oyun verisiİki hareket yeteneği hikâyeyle açılır: onlara ilk ulaştığında bir ara sahne bu yeteneği verir.
- Tutunma · Harap Köy · en yakın Fener: Bahçe
Menzildeki bir tutunma noktasına bak ve etkileşime geçerek oraya savrul; basılı tutmak Neftoglobin Çiçeklerini çekip yeni yollar açar. - Neftoglobin Öbekleri · Gazap Vadisi · en yakın Fener: Gemi Mezarlığı
Menzildeki bir Neftoglobin Öbeğine bak ve etkileşime geçerek onu etkinleştir (ya da devre dışı bırak), bölgede yeni yollar aç.
Düşman seviyeleri 1–6 ve Hışımlı düşmanlar
Oyun verisiSıradan düşmanlar altı seviyede gelir. Bunlar zorluk ayarı değil, yerleşim başına güç seviyeleridir: Yerleştirilen her düşman bunlardan birini kullanır.
Her seviye Sağlığı, Katalizör ödülünü ve hasarı artırır. Bir Dirilmiş Asker, seviye 1'de 100 Sağlık ve 50 Katalizörden seviye 6'da 400 Sağlık ve 200 Katalizöre çıkar.
Hasar çarpanları en fazla ×2,7 olur (seviye 6'da Dirilmiş Asker). Baş düşmanların tek bir seviyesi vardır.
Hışımlı düşmanlar ayrı bir şeydir: Yanan kızıl gözleri vardır, onları çok daha güçlü kılan sürekli bir hışım içindedirler ve öldükten sonra tekrar doğmazlar. Oyundaki anahtar ve Kehribar ganimetlerinin çoğu onlardan düşer.
Bölgelere göre düşman seviyeleri
| Konum | Seviyeler | En yaygın | Yerleştirilen düşmanlar |
|---|---|---|---|
| Muharebe Meydanı | 1–2 | 1 | 51 |
| Küller Vadisi | 1 | 1 | 101 |
| Harap Köy | 1–5 | 1 | 105 |
| Mağaralar | 1–3 | 2 | 98 |
| Gazap Vadisi | 1–5 | 3 | 137 |
| Meşum Vadi | 1–5 | 2 | 93 |
| Varoşlar | 1–5 | 3 | 111 |
| Kimsesizler Şehri | 1–6 | 4 | 112 |
| Üniversite | 1–5 | 5 | 77 |
| Kale | 1–5 | 5 | 100 |
| Napolyon'un Hapishanesi | 2–6 | 2 | 26 |
Seviye dosyalarındaki her düşman doğurucusundan okunur (değer yoksa seviye 1); bosslar ve senaryolu dalgalar dahil değildir.
Seviyeye göre: Dirilmiş Asker
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Hasar | Alınan kritik hasar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 |
Zorluk ve Yeni Oyun
Valor Mortis'in tek bir zorluk seviyesi var.
Oyun verilerinde zorluk ayarı yok: Düşman seviyeleri 1–6 mod değil, yerleşim gücüdür ve her oyuncu aynı sayılarla karşılaşır.
Ana menüdeki Yeni Oyun seçeneği yeni bir kayıt başlatır ve mevcut ilerlemenin üzerine yazar. Çıkış verilerinde Yeni Oyun+ modu yok.
Oyun içi eğitimlerin tamamı (29)
Oyun verisiOyunun gösterdiği her eğitim kartı, kendi metniyle: 23 tanesi kısa bir oynanış videosuyla gelir, geri kalanlar metin kartlarıdır.
6 yalnızca metin içeren eğitim
- Kehribar KuşanmaFenerlerdeki Seviye Atlama menüsünde Kehribarlarını kuşanabilirsin. Kehribarlar, belirli seviyelerde kilidi açılan Kehribar Yuvalarına yerleştirilebilir.
- Seviye AtlamaBir Fenerde Katalizör harcayarak gücünü artır.
- KaçınmaMenzilli ve Ağır Saldırılar da dâhil düşman saldırılarına maruz kalmamak için Kaçınma kullan. Hareket ederken herhangi bir yöne doğru Kaçınmak için bas: Kaçınma. Kaçınma esnasında düşman saldırılarından zarar görmezsin.
- TakatSaldırı, Kaçınma, Bloklama ve Koşma gibi eylemler için Takat gerekir. Zaman içinde otomatik olarak yenilenir.
- TutunmaMenzil içinde bir Tutunma Noktası varken ona bak ve Etkileşime Geç ile onu kullan.
- Hedefe KilitlenmeHedefe Kilitlenme, Yakın Dövüş ve Transmutasyonlar sırasında aktiftir. Ateşli silahınla nişan aldığında devre dışı kalır.
Videolar ve metinler oyunun kendi eğitim dosyalarıdır; köşeli parantez içindeki tuş adları oyundaki kontrol atamalarına göre değişir.
Valor Mortis sözlüğü
Oyunun kendi terimleri, tek bir yerde.
- Katalizörler
- Tecrübe ve para bir arada. Seviyelere ve tüccarlarda harcanır; ölünce düşer.
- Neftoglobin
- Transmutasyonların tükettiği kaynak; düşmanlardan yakın dövüş vuruşları ve Zayıf Noktalarla çekilir.
- Neftoglobin Kalıntısı
- Parçalanan Zayıf Noktalardan ve dolan Staz Bölmelerinden düşen, Neftoglobin yenileyen toplanabilir.
- Duruş
- Bir düşmanın savunma çubuğu; yakın dövüş vuruşları ve savuşturmalarla dolar. Bozulduğunda Kritik Saldırı yolu açılır.
- Kritik Saldırı
- Duruşu bozulmuş bir düşmana yapılabilen ağır bitirici.
- Savuşturma
- Saldırının isabet ettiği anda bloklamak: hasar yok, Takat maliyeti yok, yüksek Duruş hasarı.
- Kusursuz savuşturma
- Bir savuşturmanın kılıca göre belirlenen sabit Duruş patlaması (100 Kılıç, 150 Meç).
- Bloklanamaz Saldırı
- Bloklanamayan veya savuşturulamayan kırmızı parlayan bir saldırı; ondan kaçın.
- Kusursuz Kaçınma
- Bir Bloklanamaz Saldırı sırasında doğru zamanlanmış, sonraki saldırını güçlendiren kaçınma.
- Staz Bölmesi
- Bir düşmanın Staz çubuğunun bir basamağı; hepsini doldurarak onu dondur.
- Yanma
- Ateş durumu: dolu bir gösterge hedefi zamanla yakar.
- Enfeksiyon
- Birkaç baş düşmanın yaydığı bir durum; Kalkan Transmutasyonu Maraz etkilerine karşı korur.
- Ferro Sıvı Şişesi
- İyileşme şişen: başlangıçta her biri 50 Sağlık veren 3 yük; Fenerlerde yükseltilir.
- Fener
- Yeniden doğma, dinlenme, seviye atlama ve hızlı seyahat için kontrol noktası. Kullanmak için yak.
- Kehribar
- Bir Fenerde yuvaya takılan, kuşanılabilir pasif etki; 5 yuva seviyeyle açılır.
- Transmutasyon
- Neftoglobin ile çalışan yetenekler: Ateş, Staz ve Kalkan; Louis'nin Laboratuvarı'nda yükseltilir.
- Hışımlı düşman
- Sürekli hışım içindeki kızıl gözlü bir seçkin; normalden güçlüdür ve öldürülünce kalıcı olarak gider.
- Zayıf Nokta
- Bir düşmanın üzerindeki Neftoglobin oluşumu; parçalamak Kalıntı düşürür. Tabanca ve Meç bunun için yapılmıştır.
Valor Mortis bir Duruş oyunudur: Yakın dövüş vuruşları ve savuşturmalar düşmanın savunmasını kırar, bozulan Duruş ise birçok sıradan düşmanı anında öldürebilen bir Kritik Saldırının yolunu açar. Savuşturma oyunun belkemiği; düşman vuruşlarının %97 kadarında 0,2 sn'lik bir aralık var, 88 kırmızı, bloklanamaz vuruştan ise kaçınmak gerekir. Düşmanlardan çekilen Neftoglobin; Ateş, Staz ve Kalkan Transmutasyonlarını besler, ölünce düşen Katalizörler ise hem seviyelerin hem alışverişin bedelini öder. Tek bir zorluk seviyesi var: Düşman seviyeleri 1–6 tekil yerleşimleri ölçekler, ×2,7 hasara kadar.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Valor Mortis mekanikleri SSS
Valor Mortis'te Neftoglobin nedir?
Neftoglobin, Transmutasyonlarının tükettiği kaynaktır. 100 puanlık bir havuzla başlarsın ve onu düşmanlara yakın saldırılarla vurarak, Zayıf Noktalarını parçalayarak (Neftoglobin Kalıntıları düşürürler), bir Neftoglobin Şişesi içerek veya bir Fenerde dinlenerek doldurursun.
Valor Mortis'te Katalizörler nedir?
Katalizörler oyunun tecrübesi ve parası bir arada. Seviye atlamak için Fenerlerde, eşya almak için tüccarlarda harcarsın. Seviye 2 400 tutar, seviye 10'a ulaşmak ise toplam 10.273 Katalizör ister.
Öldüğünde Katalizörlerine ne olur?
Hepsi öldüğün yerde kalır ve yaktığın son Fenerin yanında doğarsın. Onları almak için o noktaya dön; yolda yeniden ölürsen kalıcı olarak yok olurlar. İadeyi Bakiye şişesi kayıp Katalizörleri otomatik olarak emer.
Valor Mortis'te Duruş nasıl işler?
Yakın saldırılar ve savuşturmalar bir düşmanın Duruş çubuğunu doldurur, savuşturmalar daha hızlı. Çubuk bozulduğunda çok büyük hasarlı bir Kritik Saldırı yapabilirsin; 5 sıradan düşmanda bu, seviye 1'deki tüm sağlıklarına eşittir. En derin çubuk 2.000 ile Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael düşmanında.
Valor Mortis'te savuşturma aralığı ne kadar?
Düşman saldırı vuruşlarının %97 kadarında 0,2 saniye; en dar aralık 0,05 sn. Savuşturma tüm hasarı engeller, Takat harcamaz ve sabit bir Duruş patlaması yapar: Kılıç ile 100, Meç ile 150. İskoç Kılıcı savuşturamaz.
Valor Mortis'teki kırmızı saldırılar nedir?
Kırmızı parlayan saldırılar Bloklanamaz Saldırılardır: Bloklanamaz veya savuşturulamazlar, bu yüzden onlardan kaçınman gerekir. 349 düşman vuruşunun 88 tanesi bloklanamaz. Tam doğru anda yapılan kaçınma, sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınmadır.
Valor Mortis'te Staz nasıl işler?
Staz Transmutasyonu bir düşmanın Staz Bölmelerini doldurur; dolan her bölme hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı söker, hepsini doldurmak ise düşmanı dondurarak saldırılarının muazzam hasar vermesini sağlar. Daha çetin düşmanların daha çok bölmesi vardır: General Lothaire için 7 taneye kadar.
Valor Mortis'te zorluk ayarları veya Yeni Oyun+ var mı?
Hayır. Oyunun tek bir zorluk seviyesi var ve çıkış verilerinde Yeni Oyun+ modu yok: Yeni Oyun, ilerlemenin üzerine yazan yeni bir kayıt başlatır. Düşman seviyeleri 1–6 mod değil, yerleşim başına güç seviyeleridir.
Ferro Sıvı Şişesi nasıl yükseltilir?
Bir Fenerde. Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri her dozu 50 Sağlıktan 140 Sağlığa çıkarır (toplam 24 yükseltme), Boş Ferro Sıvı Şişeleri de başladığın 3 yüke yenilerini ekler.
Valor Mortis'te kaçınmanın kaç i-frame'i var?
Kaçınma seni 0,25 s boyunca hasara karşı korur; bu, 60 fps'de yaklaşık 15 karedir. Bloklanamaz bir Saldırıya zamanlanmış Kusursuz Kaçınma, 0,2 s daha dokunulmazlık verir ve bir sonraki saldırını güçlendirir. Kaçınma yeteneği 1 s bekleme süresi ve 1,5 s zincirleme penceresi tanımlar.
Valor Mortis'te savuşturma penceresi her saldırı için aynı mı?
Hayır. Varsayılan değer 0,2 s'dir ve savuşturma penceresi olan 449 düşman vuruşundan 435 tanesi bunu kullanır; ancak 14 saldırı daha dardır ve 0,05 s'ye kadar iner (Demir Alay Artığı, Demir Mareşal, Gönüllüler).
Valor Mortis'te Tutuşma ne kadar sürer?
Sende Tutuşma 8 s sürer ve her 1 s'de hasar verir. Düşmanlarda her 0,2 s'de işler; bir düşmanı tutuşturmak onu 2 s sendeletir, bu da en fazla her 4 s'de bir olur.
Valor Mortis'te Staz düşmanları ne kadar süre dondurur?
Tamamen donmuş bir düşman 10 s boyunca Staz'da kalır; onu kırıp çıkarmak 2 s daha sendeletir. Düşmanlar seni dondurursa bu 20 s sürer. Staz Transmutasyonu 8 m menzile ulaşır.
Valor Mortis'te bloklamak ne kadar hasarı önler?
Blok, bloklanabilir bir vuruştan ×0,5 hasar alır, yani hasarın %50 kadarını durdurur ve varsayılan olarak vuruş başına 20 Takat harcar; tek tek saldırılarda bu 18 ile 100 arasında değişir. Oyuna 80 Takat ile başlarsın, Takat -50 değerine kadar eksiye düşebilir ve koşmak saniyede 10 tüketir.
Valor Mortis'te blokladıktan sonra Sağlık nasıl geri kazanılır?
Bloklarken aldığın hasar geri kazanılabilir Sağlığa dönüşür: bu havuz varsayılan olarak en fazla 20 puan tutar ve 15 s açık kalır; bu sürede bir düşmana yakın dövüş vuruşları indirirsen onu geri kazanırsın (geri kazanım değeri %20). Seviye atlama panosundaki Bloklama yükseltmesinin her alımı havuzu %30 büyütür.
Valor Mortis'te kaç eğitim var?
29 eğitim kartı var, 23 tanesi oynanış videolu: Kehribar Kuşanma, Bloklama, Alaybozan, Öldün, Seviye Atlama, İskoç Kılıcı, Kaçınma, Hışımlı Düşmanlar, Takat, Hızlı Seyahat, Ateş Transmutasyonu, Tutunma, Yakma, Dinlenme, Bloklama Sonrası Sağlık Yenileme, Misket Tüfeği, Neftoglobin Öbekleri, Neftoglobin Kalıntıları, Savuşturma, Tabanca, Duruş, Meç, Bloklanamaz Saldırılar, Kalkan Transmutasyonu, Transmutasyon Yükseltmeleri, Staz Transmutasyonu, Staz Bölmeleri, Hedefe Kilitlenme, Silah Yükseltme.