Valor Mortis Mekanikleri Açıklandı

Valor Mortis'teki her sistem, oyunun kendi eğitimleri ve verileriyle açıklandı: Katalizörler ve öldüğünde ne olduğu, Neftoglobin ve Transmutasyonlar, Duruş ve Kritik Saldırılar, savuşturma, bloklama ve kırmızı saldırılar, Staz Bölmeleri, Yanma ve Enfeksiyon, Ferro Sıvı Şişesi, temel nitelikler, Fenerler ve düşman seviyeleri.

Başlangıç Sağlığı
100üst sınır 999
Başlangıç Takati
80-50 değerine kadar düşebilir
Neftoglobin havuzu
100Transmutasyonları besler
Savuşturma aralığı
0,2 sndüşman vuruşlarının %97 kadarı
Şişe yükleri
3yükseltmelerle +9
Zorluk
Tekverilerde mod veya NG+ yok
İlgili rehberValor Mortis Dövüş Rehberi: Savuşturma, Duruş ve Staz

Bu sayfadaki tüm mekanikler

Katalizörler: TP ve para bir arada

Oyun verisi

Katalizörler hem tecrüben hem de paran: Seviye atlamak için bir Fenerde, alışveriş için tüccarlarda harcarsın.

Her öldürme Katalizör kazandırır. Seviye 1 bir Dirilmiş Asker 50 değerindedir, baş düşmanlar ise çok daha fazla verir: En çok veren Varlık, ödülü 100.000 Katalizör.

Seviyeler bir Fenerde satın alınır. Seviye 2 400 Katalizör tutar, seviye 10'a ulaşmak toplam 10.273 Katalizör, seviye 50 ise 602.002 Katalizör ister. Oyunun seviye tablosu 400. seviyeye kadar uzanır; bu da 165.974.460 Katalizör gerektirirdi.

Katalizör Pıhtıları eşya hâlindeki Katalizörlerdir: Birini kullanarak değerini toplamına ekle.

Seviye başına Katalizör maliyeti
SeviyeBu seviyenin maliyetiSeviye 1'den toplam
102.56610.273
208.10067.015
3013.194173.989
5028.883602.002
10085.7073.334.480
200231.82118.091.983
4001.696.004165.974.460

Herhangi bir seviye aralığını seviye hesaplayıcıda planla · Katalizör Pıhtısı değerleri

Ölüm ve kayıp Katalizörler

Oyun verisi

Öldüğünde taşıdığın tüm Katalizörler düştüğün yerde kalır.

Onları geri almak için öldüğün yere dön. Oraya varmadan yeniden ölürsen düşürdüğün Katalizörler kalıcı olarak yok olur.

Yaktığın son Fenerin yanında doğarsın. Orada dinlenmek Sağlık ve Neftoglobin'i yeniler ama baş düşman olmayan tüm düşmanları da canlandırır; böylece Katalizörlerine giden yol yeniden dolar. Duraklatma menüsünden Teslim Ol seçeneği seni anında öldürür ve dinlendiğin son Fenere gönderir.

Üç sarf malzemesi bu kuralları değiştirir: Biri kayıp Katalizörlerini sana geri çeker, biri onları bilerek bırakır, biri de seni Katalizörlerin eksiksiz şekilde eve götürür.

Oyun içi eğitim
ÖldünÖldüğünde bütün Katalizörlerin öldüğün yerde kalır. Onları geri almak için öldüğün konuma geri dön. Geri almadan önce yeniden ölürsen kaybettiğin Katalizörler kalıcı olarak yok olur.
  • İadeyi Bakiye · Ölüm hâlinde kaybettiğin Katalizörleri otomatikman soğurmak için kullan.
  • Solan Işık · Loş bir ışığın son yaktığın Fenere doğru sana kılavuzluk etmesini sağlamak için kullan. Elindeki tüm Katalizörleri mevcut konumuna bırakacaksın. Bunları bu konuma dönerek geri kazanabilirsin.
  • Zamanın Kumları · Uğradığın son Fenere dönüp istirahat etmek için kullan. Katalizörlerin korunacak fakat çevrendeki dünya sıfırlanmış olacak.

Seviye atlama, Kehribarlar ve yeniden dağıtım

Oyun verisi

Seviyeler, Kehribar Yuvaları ve seviye atlama tablosu Fener menüsünde bulunur.

Seviye atlamak, seviye atlama tablosunu besler: Maksimum Sağlık, Yakın Dövüş Hasarı, Maksimum Takat ve Savuşturma Etkisi dâhil 26 yükseltme.

Kehribarlar aynı menüde, belirli seviyelerde açılan Kehribar Yuvalarına kuşanılır: 5 yuva, 1, 3, 5, 7, 9 seviyelerinde açılır. Bulunacak 29 Kehribar var.

Yeniden dağıtımın kendi maliyet tablosu vardır; 50 Katalizör ile başlar ve 52. seviyede 15.000 Katalizör değerine çıkar.

Yetenek Ağacı · Kehribarlar · Kehribar Build Planlayıcı

Neftoglobin: Transmutasyon kaynağı

Oyun verisi

Neftoglobin, Transmutasyonlarının yaktığı kaynaktır: Ateş, Staz ve Kalkan Transmutasyonlarının hepsi onu tüketir.

100 puanlık bir havuzla başlarsın. Daha fazlasını düşmanlara yakın dövüş silahınla vurarak ve Neftoglobin Zayıf Noktalarını parçalayarak çekersin; bunlar topladığında seni dolduran Neftoglobin Kalıntıları düşürür.

Bir Fenerde dinlenmek havuzu tamamen doldurur, bir Neftoglobin Şişesi ise 100 yeniler. Bir düşmanda Staz Bölmesini doldurmak da bir Kalıntı söker.

Neftoglobin dünyanın da bir parçası. Menzilli silahlar Neftoglobin Pıhtılarını yok eder, Ateş Transmutasyonu kuru Neftoglobin duvarlarını yakar, Neftoglobin Öbekleri etkileşime geçtiğinde etkinleşir ve neftoduvar yüzeylerinde duvar yürüyüşü yapabilirsin.

Seviye atlama tablosu havuzu (Neftoglobin Toleransı, alım başına +10) ve çektiğin miktarı (yakın dövüş vuruşları için Neftoglobin Çekme, Zayıf Noktalar için Neftoglobin Kalıntıları) büyütür.

Oyun içi eğitim
Neftoglobin KalıntılarıDüşmanların üzerindeki Neftoglobin Zayıf Yerleri yok edildiğinde Neftoglobin Kalıntıları düşer. Bunları toplayarak Neftoglobin doldurabilirsin.

Duruş ve Kritik Saldırılar

Oyun verisi

Duruş çubuğu olan düşmanlar, bir Kritik Saldırı için kırılıp açılabilir.

Bir düşmanın Duruş çubuğu, ona yakın saldırı isabet ettirdiğinde veya saldırılarını savuşturduğunda dolar; savuşturma onu saldırıdan daha hızlı doldurur. Onu bozduğunda çok büyük hasar veren bir Kritik Saldırı yapabilirsin.

Bir Kritik Saldırının ne kadar hasar vereceği düşman başına belirlenir. Cesetler, Dirilmiş Kargılı, Dirilmiş İstihkâm Eri, Dirilmiş Düellocu dâhil Duruş çubuğu olan 5 sıradan düşmanda bu, seviye 1'deki tüm sağlıklarına eşittir; yani bozulan Duruş ölüm demektir. Daha çetin düşmanlar ve baş düşmanlar ise sabit bir pay kaybeder.

En derin çubuk 2.000 ile Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael düşmanında. Duruş ayrıca zamanla, aşağıda gösterilen saniye başına oranda toparlanır.

Oyun içi eğitim
DuruşYakın Saldırı yaptığında veya düşman saldırılarını Savuşturduğunda düşmanın Duruş çubuğu dolar. Savuşturmak, Duruş çubuğunu Yakın Saldırılardan daha fazla doldurur. Düşmanın Duruşunu bozmak, çok büyük hasar veren bir Kritik Saldırı gerçekleştirmene olanak tanır.
Düşmana göre Duruş ve Kritik Saldırı hasarı
DüşmanSağlıkDuruşAlınan kritik hasarSağlık payıDuruş toparlanması
Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael4.0002.000600%154/sn
Kimsesiz4.0001.550700%181/sn
Yüce Yargıç Aurelius1.5001.000200%13—
83. Denek3.4001.0001.000%29—
Demir Mareşal2.400800500%2120/sn
Varlık5.0007001.200%241/sn
Cesetler120600120%10020/sn
Ebedî Muhafız700500280%4020/sn
Gönüllüler650500325%5015/sn
Demir Alay Artığı700500———
Garabet1.000500500%50—
General Lothaire1.800500400%221/sn
Dirilmiş Bombacı500400250%50—
Anna2.200400400%184/sn
Sfenks2.000350300%151/sn
Dirilmiş Kargılı170320170%10010/sn
Dirilmiş İstihkâm Eri300310300%10010/sn
Dirilmiş Düellocu140300140%10010/sn
Ulurbeşer10080100%1001/sn

Silaha göre duruş hasarı

Silaha göre duruş hasarı
SilahVuruş başına duruş (Sv 1)Vuruş başına duruş (maks. seviye)Kusursuz savuşturma duruşuSavunma
Kılıç55100Bloklama ve savuşturma
Meç33150Yalnızca savuşturma (tam bloklayamaz)
İskoç Kılıcı1515—Yalnızca bloklama (savuşturamaz)
Tabanca1010—Ateşli silah
Misket Tüfeği2020—Ateşli silah
Alaybozan33—Ateşli silah

Savuşturma ve kusursuz savuşturma

Oyun verisi

Savuşturmak için saldırı tam isabet ederken bloklamaya bas: Tüm hasarı engeller, Takat harcamaz ve düşmanın Duruşuna ağır darbe vurur.

Zamanlama tutarlıdır: Savuşturma aralığı olan 449 düşman saldırı vuruşunun 435 tanesi (%97) sana 0,2 sn verir. Oyundaki en dar aralık 0,05 sn.

Kusursuz bir savuşturma, kılıcına göre belirlenen sabit bir duruş hasarı patlaması yapar: Kılıç ile 100, Meç ile 150; Meç daha sert savuşturur ama saldırıları tam bloklayamaz. İskoç Kılıcı ise savuşturma yapamayacak kadar ağırdır.

Seviye atlama tablosundaki Savuşturma Etkisi, her alımda savuşturmalara %5 duruş hasarı ekler, en fazla 4 kez. Kalkan Transmutasyonunun 0,2 sn'lik kendi kusursuz savuşturma aralığı vardır.

Oyun içi eğitim
SavuşturmaBir düşman tam saldırmak üzereyken saldırısını Savuşturmak için bas: [Blok] Başarılı bir Savuşturma tüm hasarı engeller ve Takat tüketmez. Savuşturma, düşmanın Duruşuna büyük zarar verir.
0,2 sn
435 vuruş
0,05 sn
6 vuruş
0,15 sn
5 vuruş
0,1 sn
3 vuruş

Bloklama ve bloklanamaz kırmızı saldırılar

Oyun verisi

Bloklama, alınan hasarı Takat karşılığında azaltır; kırmızı parlayan saldırılar ise hiçbir şekilde bloklanamaz veya savuşturulamaz.

Bloklanan her vuruş, saldırıya göre vuruş başına 18 ile 100 arası Takat tüketir. Bloklarken aldığın hasar geri kazanılabilir: Kısa süre sonra bir düşmana yakın saldırı isabet ettirerek o Sağlığı geri kazan.

Hasar veren 349 düşman vuruşunun 88 tanesi (%25) kırmızı parıltıyla işaretlenen Bloklanamaz Saldırılardır. Bunun yerine kaçın: Kaçınma sırasında hasar almazsın ve bir Bloklanamaz Saldırı sırasında tam doğru anda kaçınmak, sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınmadır.

Kırmızı saldırılara en çok dayanan baş düşman General Lothaire: 18 saldırısından 9 tanesi.

Oyun içi eğitim
Bloklanamaz SaldırılarBazı düşmanlar Bloklaması veya Savuşturması mümkün olmayan Güçlü Saldırılar yapar. Bunlar kırmızı parıltıları ile ayırt edilebilir. Bir Bloklanamaz Saldırı sırasında en doğru anda Kaçınarak [Kaçınma] bir sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınma gerçekleştirebilirsin. Kaçınma esnasında düşman saldırılarından zarar görmezsin.

Baş düşman başına bloklanamaz saldırılar

General Lothaire
9 / 18
Kimsesiz
7 / 16
Varlık
6 / 19
Sfenks
5 / 14
Yüce Yargıç Aurelius
5 / 14
Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael
3 / 10
83. Denek
2 / 4
Demir Mareşal
1 / 8
Anna
1 / 4

Her baş düşmanın tam hamle listesi

Staz ve Staz Bölmeleri

Oyun verisi

Staz Transmutasyonu düşmanları olduğu yerde dondurur; tümüyle donmuş bir düşmana saldırarak muazzam hasar ver.

Staz bölmeler hâlinde dolar. Bir bölmeyi tümüyle doldurmak hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı söker; düşman ne kadar güçlüyse onu dondurmak için o kadar çok bölme doldurmak gerekir: General Lothaire için 7 taneye kadar.

Kırılma hasarı düşmanın bölme sayısıyla ölçeklenir; tek bölmeli bir düşmanda 100, on bölmede 1.200. Oyun ayarları ayrıca %75 kısmi kırılma çarpanı uygular.

Stazlı Bileği, Stazlı Mermiler ve İskoç Kılıcı'nın Staz Dalgası da Staz biriktirir. Makinelerde de işe yarar: Dönen çarkları dondurarak onlara bağlı her şeyi durdur.

Oyun içi eğitim
Staz BölmeleriBir Staz Bölmesi tümüyle dolduğunda hasar vererek düşmandan bir Neftoglobin Kalıntısı söker. Düşman ne denli güçlüyse donması için o kadar Staz Bölmesi doldurmak gerekir.
Bölme sayısına göre Staz kırılma hasarı
BölmelerKırılma hasarıKısmi kırılma (×%75)İyileştirme değeriBu kadar bölmeli düşmanlar
1100755—
21259410Dirilmiş Asker, Dirilmiş Kargılı, Dirilmiş Tüfekçi, Ulurbeşer, Dirilmiş Düellocu, Şuursuz Köylüler, Sürü Anası
325018815Dirilmiş İstihkâm Eri, Gönüllüler
440030020Dirilmiş Bombacı, Ebedî Muhafız, Anna
555041325Demir Alay Artığı, Garabet, Sfenks, Yüce Yargıç Aurelius, 83. Denek, Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Varlık
675056330Demir Mareşal, Kimsesiz
790067535General Lothaire
81.00075040—
91.10082545—
101.20090050—

Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon

Oyun verisi

Üç durum etkisi, tetiklenene kadar vuruş vuruş birikir.

Yanma ateştir: Durum göstergesi dolduğunda hedef Yanar ve belirli bir süre boyunca sürekli hasar alır. Ateş Transmutasyonu, Alevli Bileği, Ateşli Mermiler, Yağ Bombası ve İskoç Kılıcı'nın Yanar Dalgası bunu biriktirir.

5 düşman ekstra ateş hasarı alır; başı Cesetler, General Lothaire, Demir Alay Artığı, Garabet, 83. Denek çekiyor.

Düşmanlar da durum etkileri kullanır: Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Şuursuz Köylüler, Gönüllüler seni tutuşturabilir, Varlık, Sfenks sende Kristalleşme biriktirir ve Varlık, Kimsesiz Enfeksiyon yayar. Arındırıcı Şişe, Yanma ve Staz'ı temizler; Kalkan Transmutasyonunun bariyeri de seni Maraz etkilerinden korur.

Kendi Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon dirençlerinin hepsi 0'dan başlar. Kimsesiz ise Enfeksiyona bağışıktır.

Rakamlarla üç durum etkisi

Tutuşma durum simgesiTutuşma
  • Sende: 8 s boyunca yanarsın ve her 1 s'de hasar alırsın.
  • Düşmanlarda: hasar her 0,2 s'de bir işler, yani sende olduğundan beş kat daha sık.
  • Bir düşmanı tutuşturmak onu 2 s sendeletir; sendeleme ancak 4 s'lik bekleme süresinden sonra tekrarlanabilir.
  • Vuruş başına birikim: Ateş Transmutasyonu %20 (yükseltilmiş hâli %50), Alevli Bileği %40 (Tutuşma için 3 vuruş), Ateşli Mermiler %50 (2 atış).

Sana uygulayanlar: Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael, Şuursuz Köylüler, Gönüllüler

Staz durum simgesiStaz (Kristalleşme)
  • Tamamen donmuş bir düşman 10 s boyunca Staz'da kalır; onu Staz'dan kırıp çıkarmak 2 s daha sendeletir.
  • Düşmanlar senin Kristalleşme göstergeni doldurursa 20 s donarsın; bu, bir düşmanın süresinin iki katıdır.
  • Staz Transmutasyonu 8 m menzile ulaşır; yükseltilmiş sürümde birikim değeri %90, Neftoglobin maliyet değeri ise 5 olur. Stazlı Bileği vuruş başına %40, Stazlı Mermiler atış başına %40 ekler.

Sana uygulayanlar: Varlık, Sfenks

Enfeksiyon durum simgesiEnfeksiyon
  • Oyun verilerinde Enfeksiyon uygulayan hiçbir silah, Transmutasyon ya da tüketilebilir eşya yoktur; Enfeksiyon direncin de diğer ikisi gibi 0'dan başlar. Kalkan Transmutasyonu'nun bariyeri seni İstila etkilerinden korur.
  • Enfeksiyona bağışık olanlar: Kimsesiz.

Sana uygulayanlar: Varlık, Kimsesiz

Birikim yüzdeleri, direnci olmayan bir hedefin durum göstergesinin vuruş başına dolan kısmıdır; düşman dirençleri bunları azaltır. Süreler, durum etkilerinin oynanış efektlerinden alınmıştır.

Ateşe karşı zayıf düşmanlar

Cesetler
+%100Ateş hasarı
General Lothaire
+%40Ateş hasarı
Demir Alay Artığı
+%30Ateş hasarı
Garabet
+%20Ateş hasarı
83. Denek
+%20Ateş hasarı

Ferro Sıvı Şişesi

Oyun verisi

Ferro Sıvı Şişesi senin iyileşme kaynağın: yaraları kapatan ve Sağlığı yenileyen manyetik bir sıvı olan Ferro'dan bir doz.

Her biri 50 Sağlık iyileştiren 3 yükle başlarsın. Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri her dozu 140 Sağlığa çıkarır (yol boyunca 24 yükseltme) ve Boş Ferro Sıvı Şişeleri yük ekler, toplamda 9 fazla. İkisi de bir Fenerde uygulanır.

Seviye atlama tablosundaki İyileşme Etkililiği her dozun iyileştirmesini artırır ve birçok Kehribar Şişe'nin işleyişini değiştirir.

Yükseltme seviyesine göre Ferro Sıvı Şişesi tesiri
Tesir seviyesiDoz başına SağlıkBu seviye için Güç YükseltmesiKümülatif toplam
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Temel oyuncu nitelikleri

Oyun verisi

Başlangıç değerlerin, doğrudan oyunun nitelik setlerinden. Tablo yükseltmeleri, Kehribarlar ve silah seviyeleri bunların üzerine eklenir.

Temel oyuncu nitelikleri
NitelikTemelNotlar
Sağlık100Seviye atlama tablosundaki Maksimum Sağlık ile artar; üst sınır 999.
Takat80Saldırı, kaçınma, bloklama ve koşmaya harcanır, kendi kendine yenilenir. Sıfırın altına, -50 değerine kadar düşebilir.
Neftoglobin100Transmutasyonların harcadığı havuz; yakın dövüş vuruşları, Kalıntılar, Şişeler ve Fenerlerle dolar.
Ferro Sıvı Şişesi yükleri3Boş Ferro Sıvı Şişeleri daha fazla ekler.
Şişe dozu başına Sağlık50Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri ile artar, en fazla 140.
Tabanca mermisi15Maksimum Tabanca mühimmatı.
Özel mühimmat6Misket Tüfeği'nin kendi mühimmatı; Hususi Mühimmat ile dolar.
Alaybozan mermisi6Seviye atlama tablosundaki Kafadan İsabet Hasarı ve Mühimmat Doldurma ile artar.
Yürüme hızı (saniye başına)4 mKoşmadan önceki temel hareket hızı.
Kalkan kusursuz savuşturma aralığı0,2 snKalkan Transmutasyonu ile kusursuz savuşturma için zamanlama aralığı.
Yanma, Kristalleşme ve Enfeksiyon direnci0Üçü de sıfırdan başlar.

Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz

Dövüş değerleri: i-frame, savuşturma penceresi, blok ve etki süreleri

Oyun verisi

Doğrudan oyunun yetenek ve efekt dosyalarından okunan 43 varsayılan değer, 6 grupta, her birinin dövüşte ne anlama geldiğiyle birlikte.

Kısaca: kaçınma seni 0,25 s boyunca hasara karşı korur (60 fps'de yaklaşık 15 kare), varsayılan savuşturma penceresi 0,2 s'dir, blok bloklanabilir bir vuruştan ×0,5 hasar alır ve varsayılan olarak 20 Takat harcar; oyuna 80 Takat ile başlarsın. Aşağıdaki her şey bir yetenek ya da efekt dosyasının tanımladığı varsayılan değerdir; kaynak dosyanın adı her kuralın altında yazar.

Kaçınma, savuşturma ve blok · 10 değer

Dokunulmazlık, zamanlama pencereleri ve savunmanın Takat bedeli.

Kaçınma, savuşturma ve blok
KuralDeğerAnlamı
Kaçınma dokunulmazlığı
GE_Invincibility
0,25 snHer kaçınmanın seni düşman saldırılarına karşı ne kadar süre koruduğu; 60 fps'de yaklaşık 15 kare. Saldırı isabet ettikten sonra uzaklaşmak yerine saldırının içine doğru kaçın.
Kusursuz Kaçınma dokunulmazlığı
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 snKusursuz Kaçınma'dan (Bloklanamaz bir Saldırıya zamanlanmış kaçınma) sonra gelen ek dokunulmazlık; güçlendirilmiş takip saldırısına ek olarak.
Kaçınma zincirleme penceresi
GA_Dodge
1,5 snKaçınma yeteneğinin ardından ikinci bir kaçınmayı zincirlemeye izin verdiği zaman aralığı.
Kaçınma bekleme süresi
GA_Dodge
1 snKaçınma yeteneğinin yeniden kullanılabilmesi için tanımladığı bekleme süresi.
Savuşturma penceresi (varsayılan)
GA_MeleeAttack
0,2 snBir vuruştan ne kadar önce Blok tuşuna basıp yine de savuşturabileceğin. Savuşturma tüm hasarı engeller ve Takat harcamaz. Bazı saldırılar daha dar bir pencere kullanır.
Kalkan Transmutasyonu kusursuz savuşturma
DT_CharacterAttributes
0,2 snKalkan Transmutasyonu bariyeri açıkken kusursuz savuşturma penceresi: kılıçla savuşturmayla aynıdır.
Bloklarken alınan hasar
GA_MeleeAttack
×0,5Bloklanan bir vuruş yine de hasarının bu kadarını verir (varsayılan olarak yarısı) ve bu kısım geri kazanılabilir Sağlığa dönüşür.
Bloklanan vuruş başına Takat (varsayılan)
GA_MeleeAttack
20Saldırı kendi maliyetini belirlemediği sürece bloklanan her vuruşun harcattığı Takat (en ağır vuruşlarda 18'den 100'e kadar).
Zamanlı blok maliyeti
GA_Block_Timed
20Savuşturmanın geldiği girdi olan zamanlı blok yeteneğinin tanımladığı Takat maliyeti.
Blok tuşunu basılı tutmak
GA_Block
0,85Blok tuşunu basılı tuttuğun sürece blok yeteneğinin uyguladığı Takat tüketim değeri; yani sürekli kapanmak barı yavaş yavaş boşaltır.

Geri kazanılabilir Sağlık · 3 değer

Bloklarken alınan hasar saldırarak geri kazanılabilir.

Geri kazanılabilir Sağlık
KuralDeğerAnlamı
Geri kazanılabilir Sağlık havuzu
GA_BlockedDamageHealthRestore
20Bloklanan hasardan en fazla ne kadarını geri kazanabileceğin. Seviye atlama panosundaki Bloklama yükseltmesi her alımda %30 ekler.
Geri kazanma süresi
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 snBlokladıktan sonra geri kazanılabilir Sağlığın ne kadar süre kullanılabilir kaldığı. Bu süre içinde yakın dövüş vuruşları indir.
Geri kazanım değeri
GA_BlockedDamageHealthRestore
%20Yakın dövüş vuruşların isabet ettiğinde geri kazanım yeteneğinin uyguladığı çarpan.
Oyun içi eğitim
Bloklama Sonrası Sağlık YenilemeBloklama sırasında alınan hasar geri kazanılabilir. Kaybedilen Sağlığı geri kazanmak için hasar aldıktan sonra kısa süre içinde bir düşmana Yakın Saldırı gerçekleştir.

Takat · 3 değer

Saldırıların, kaçınmaların, blokların ve koşmanın bedelini ödeyen bar.

Takat
KuralDeğerAnlamı
Başlangıç Takati
DT_CharacterAttributes
80Başlangıçtaki Takat barın. İki Maksimum Takat yükseltmesi her alımda 5 ekler.
En düşük Takat
DT_CharacterAttributes
-50Takat bu sınıra kadar eksiye düşebilir; böylece boş barla son bir hamle yapılabilir, ama yeniden hareket etmeden önce barın dolmasını beklemen gerekir.
Koşu tüketimi
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sKoşmanın saniyede harcadığı Takat: 8 saniyelik koşu, dolu bir başlangıç barını boşaltır.

Durum etkileri ve sendelemeler · 10 değer

Tutuşma ve Staz'ın ne kadar sürdüğü ve sendelemelerin bir düşmanı ne kadar kilitlediği.

Durum etkileri ve sendelemeler
KuralDeğerAnlamı
Sende Tutuşma
GE_Ignited_Player
8 snTutuşma göstergen dolduğunda ne kadar süre yandığın. Arındırıcı Şişe bunu erken bitirir.
Sende Tutuşma hasar aralığı
GE_Ignited_Player
1 snTutuşma sürdüğü sürece sana saniyede bir hasar verir.
Düşmanlarda Tutuşma hasar aralığı
GE_Ignited_Enemy
0,2 snDüşmanlar Tutuşma hasarını saniyede beş kez alır.
Tutuşma sendelemesi
GE_IgniteStagger
2 snBir düşmanı tutuşturmak onu bu kadar süre sendeletir: yakın dövüş vuruşları için bedava bir fırsat.
Tutuşma sendelemesi bekleme süresi
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 snAynı düşman ancak bu bekleme süresinden sonra Tutuşma ile yeniden sendeletilebilir.
Düşmanlarda Staz
GE_Crystallized_Enemy
10 snTamamen donmuş bir düşmanın Staz'da ne kadar kaldığı. Donmuş bir düşmana yapılan saldırılar devasa hasar verir.
Sende Staz
GE_Crystallized_Player
20 snDüşmanlar Kristalleşme göstergeni doldurursa ne kadar donduğun: bir düşmanın süresinin iki katı.
Staz kırılma sendelemesi
GE_StasisBreakStagger
2 snStaz'dan kırılarak çıkarılan bir düşman ardından bu kadar süre sendeler.
Alaybozan sendelemesi
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 snAlaybozan isabetinin hedefini ne kadar sendelettiği: içeri girip yakın dövüşle devam etmeye yeter.
Yakın dövüşe açık
GE_VulnerableForMelee
1,5 snOyunun düşmanlara uyguladığı 'yakın dövüşe açık' durumunun süresi.

Transmutasyonlar · 11 değer

Ateş, Staz ve Kalkan: hasar, birikim ve Neftoglobin maliyetleri, temel ve yükseltilmiş hâlleriyle.

Transmutasyonlar
KuralDeğerAnlamı
Ateş Transmutasyonu Tutuşma hasarı
GA_FlamethrowerSpell
5Temel Ateş Transmutasyonu'nun uyguladığı Tutuşma hasarı.
Ateş Transmutasyonu birikimi
GA_FlamethrowerSpell
%20Temel alevin vuruş başına hedefin Tutuşma göstergesinden doldurduğu pay: direnci olmayan bir düşmanda beş vuruş.
Yükseltilmiş Ateş: Tutuşma hasarı
GA_FlamethrowerSpell
15Yükseltilmiş (gelişmiş) Ateş Transmutasyonu'nun Tutuşma hasarı: temel değerin üç katı.
Yükseltilmiş Ateş: birikim
GA_FlamethrowerSpell
%50Yükseltilmiş alev her vuruşta göstergenin yarısını doldurur; böylece iki vuruş direnci olmayan bir düşmanı tutuşturur.
Yükseltilmiş Ateş: Neftoglobin maliyeti
GA_FlamethrowerSpell
2Yükseltilmiş alevin Neftoglobin maliyet değeri.
Ateş yavaşlatması
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Alevin isabet ettiği düşmanlara uyguladığı hız çarpanı: %80 hızla hareket ederler.
Staz Transmutasyonu menzili
GA_StasisSpell
8 mStaz ışınının düşmanlara ve durdurabildiği hareketli dişlilere ne kadar uzağa ulaştığı.
Yükseltilmiş Staz: birikim
GA_StasisSpell
%90Yükseltilmiş (gelişmiş) Staz Transmutasyonu'nun Staz birikim değeri.
Yükseltilmiş Staz: Neftoglobin maliyeti
GA_StasisSpell
5Yükseltilmiş Staz Transmutasyonu'nun Neftoglobin maliyet değeri.
Kalkan tüketimi
GA_NephtoShieldSpell
0,8Kalkan Transmutasyonu bariyeri tutulurken uygulanan Neftoglobin tüketim değeri.
Başlangıç Neftoglobini
DT_CharacterAttributes
100Başlangıçtaki Neftoglobin havuzun. İki Neftoglobin Toleransı yükseltmesi her alımda 10 ekler.

Hareket ve bekleme süreleri · 6 değer

Hızlar ve eşyalar, silah değiştirme ve Kehribar patlamalarındaki kısa bekleme süreleri.

Hareket ve bekleme süreleri
KuralDeğerAnlamı
Hareket hızı
DT_CharacterAttributes
4 m/sTemel hareket hızı; Cengâverin Hışmı bir öldürmeden sonra %20'ye kadar ekler.
Duvarda koşma hızı
GA_Wallrun
6 m/sDuvarda koşarken hız; yürümekten %50 daha hızlı.
Yanıcı patlama bekleme süresi
GE_FireStepCooldown
60 snAteş Püskürtme Kehribarı'nın yanıcı patlamasının (kaçınırken saldırmak) bekleme süresi.
Staz patlaması bekleme süresi
GE_StasisStepCooldown
60 snİntikam Kehribarı'nın Staz patlamasının (düşük Sağlıktayken vurulmak) bekleme süresi.
Eşya bekleme süresi
GE_UseInventoryItemCooldown
1 snİki tüketilebilir eşya arasındaki en kısa süre; şişeleri art arda anında kullanamazsın.
Hızlı değiştirme bekleme süresi
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 snSilahları hızlı değiştirmenin bekleme süresi. El Çabukluğu değiştirme hareketinin kendisini hızlandırır.

Varsayılanları değiştiren saldırılar

0,2 s'lik savuşturma penceresi her saldırının uyduğu bir kural değil, bir varsayılandır: pencere tanımlayan 449 düşman vuruşundan 435 tanesi bunu kullanır, 14 tanesi ise daha dardır; en zorlarında 0,05 s'ye kadar iner (Demir Alay Artığı, Demir Mareşal, Gönüllüler). Zamanlamasını öğrenene kadar bu saldırılardan savuşturmak yerine kaçın.

Blok maliyetleri çok daha fazla değişir. 445 bloklanabilir vuruştan 186 tanesi varsayılan 20 Takat harcatır; geri kalanlar 18 ile 100 arasındadır ve en üstte Cannonhand Upperbash* (Demir Alay Artığı) yer alır. 80 puanlık başlangıç barı dolu hâldeyken dört varsayılan vuruşu karşılar, en ağır vuruşlar ise barın tamamından fazlasını götürür.

Savuşturma penceresi varsayılandan dar olan düşman saldırıları
DüşmanSaldırıSavuşturma penceresiBlok maliyeti
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 sn20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 sn20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 sn20
Demir Alay ArtığıCannonhand Upperbash*0,05 sn100
Demir MareşalUpperbash*0,05 sn100
GönüllülerGreatsword Double Swing First*0,05 sn20
Dirilmiş DüellocuMelee Combo 2Heavy*0,1 sn20
Dirilmiş AskerCombo 2Heavy*0,1 sn20
GönüllülerGreatsword Push Combo Intro*0,1 sn20
Ebedî MuhafızNephto Slam*0,15 sn20
Yüce Yargıç AureliusNephto Slam*0,15 sn20
Dirilmiş KargılıMelee Spin*0,15 sn18
Dirilmiş İstihkâm EriMelee Combo 1*0,15 sn24
Dirilmiş İstihkâm EriMelee Spin*0,15 sn18

* Saldırı adları oyunun yetenek etiketlerinden türetilmiştir. Her düşman sayfası, tüm saldırıların savuşturma penceresini ve blok maliyetini listeler. Bu değerlerin nasıl okunduğu şu sayfada açıklanır: Metodoloji

Fenerler: yeniden doğma, dinlenme ve hızlı seyahat

Oyun verisi

Fenerler oyunun kontrol noktalarıdır: 12 bölge ve merkez bölge genelinde toplam 49 tane.

Bir Feneri yak ve yeniden doğma noktan olsun. Orada dinlenmek Sağlık ve Neftoglobin'i tamamen yeniler ve baş düşman olmayan tüm düşmanları canlandırır.

Keşfettiğin Fenerler arasında dilediğince seyahat edebilirsin; 49 Fenerin 47 tanesi hızlı seyahat noktasıdır.

Fenerler ayrıca seviyeler için Katalizör harcadığın, Kehribar kuşandığın ve Ferro Sıvı Şişesi yükseltmelerini uyguladığın yerdir. Zamanın Kumları seni Katalizörlerin korunarak son ziyaret ettiğin Fenere gönderir, Solan Işık ise seni en son yakılan Fenere götürür.

Oyun içi eğitim
DinlenmeBir Fenerde dinlenmek şu etkileri doğurur: Sağlık ve Neftoglobin tamamen yenilenir. Baş düşman olmayan tüm düşmanlar canlanır.

Bölgelere göre tüm Fenerler (49)

Hareket yetenekleri

Oyun verisi

İki hareket yeteneği hikâyeyle açılır: onlara ilk ulaştığında bir ara sahne bu yeteneği verir.

Oyun içi eğitim
Hızlı SeyahatKeşfedilmiş Fenerler arasında dilediğince seyahat edebilirsin.
  • Tutunma · Harap Köy · en yakın Fener: Bahçe
    Menzildeki bir tutunma noktasına bak ve etkileşime geçerek oraya savrul; basılı tutmak Neftoglobin Çiçeklerini çekip yeni yollar açar.
  • Neftoglobin Öbekleri · Gazap Vadisi · en yakın Fener: Gemi Mezarlığı
    Menzildeki bir Neftoglobin Öbeğine bak ve etkileşime geçerek onu etkinleştir (ya da devre dışı bırak), bölgede yeni yollar aç.

Düşman seviyeleri 1–6 ve Hışımlı düşmanlar

Oyun verisi

Sıradan düşmanlar altı seviyede gelir. Bunlar zorluk ayarı değil, yerleşim başına güç seviyeleridir: Yerleştirilen her düşman bunlardan birini kullanır.

Her seviye Sağlığı, Katalizör ödülünü ve hasarı artırır. Bir Dirilmiş Asker, seviye 1'de 100 Sağlık ve 50 Katalizörden seviye 6'da 400 Sağlık ve 200 Katalizöre çıkar.

Hasar çarpanları en fazla ×2,7 olur (seviye 6'da Dirilmiş Asker). Baş düşmanların tek bir seviyesi vardır.

Hışımlı düşmanlar ayrı bir şeydir: Yanan kızıl gözleri vardır, onları çok daha güçlü kılan sürekli bir hışım içindedirler ve öldükten sonra tekrar doğmazlar. Oyundaki anahtar ve Kehribar ganimetlerinin çoğu onlardan düşer.

Oyun içi eğitim
Hışımlı DüşmanlarKimi düşmanlar mütemadiyen hışımla dolup taşar. Bu hâllerini yanan kızıl gözleri ele verir. Bu çetin düşmanlar öldüklerinde tekrar doğmazlar.

Bölgelere göre düşman seviyeleri

Bölgelere göre düşman seviyeleri
KonumSeviyelerEn yaygınYerleştirilen düşmanlar
Muharebe Meydanı1–2151
Küller Vadisi11101
Harap Köy1–51105
Mağaralar1–3298
Gazap Vadisi1–53137
Meşum Vadi1–5293
Varoşlar1–53111
Kimsesizler Şehri1–64112
Üniversite1–5577
Kale1–55100
Napolyon'un Hapishanesi2–6226

Seviye dosyalarındaki her düşman doğurucusundan okunur (değer yoksa seviye 1); bosslar ve senaryolu dalgalar dahil değildir.

Seviyeye göre: Dirilmiş Asker

Seviyeye göre: Dirilmiş Asker
SeviyeSağlıkKatalizörHasarAlınan kritik hasar
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Zorluk ve Yeni Oyun

Valor Mortis'in tek bir zorluk seviyesi var.

Oyun verilerinde zorluk ayarı yok: Düşman seviyeleri 1–6 mod değil, yerleşim gücüdür ve her oyuncu aynı sayılarla karşılaşır.

Ana menüdeki Yeni Oyun seçeneği yeni bir kayıt başlatır ve mevcut ilerlemenin üzerine yazar. Çıkış verilerinde Yeni Oyun+ modu yok.

Oyun içi eğitimlerin tamamı (29)

Oyun verisi

Oyunun gösterdiği her eğitim kartı, kendi metniyle: 23 tanesi kısa bir oynanış videosuyla gelir, geri kalanlar metin kartlarıdır.

Oyun içi eğitim
BloklamaBloklamak için basılı tut: [Blok] Saldırıları Bloklamak Takate mal olur ve alınan hasarı azaltır.
Oyun içi eğitim
AlaybozanAlaybozan, yakın mesafeden büyük tahribata yol açabilen kudretli bir Ateşli Silahtır.
Oyun içi eğitim
ÖldünÖldüğünde bütün Katalizörlerin öldüğün yerde kalır. Onları geri almak için öldüğün konuma geri dön. Geri almadan önce yeniden ölürsen kaybettiğin Katalizörler kalıcı olarak yok olur.
Oyun içi eğitim
İskoç Kılıcıİskoç Kılıcı, Neftoglobin Transmutasyonları kullanmanı sağlayan bir Ağır Silahtır. Muazzam ağırlığı sebebiyle Saldırı Savuşturmakta kullanılamaz. [Nişan] ile bir Yanar Dalga saç. Bir Staz Dalgası saçmak için basılı tut: [Nişan]
Oyun içi eğitim
Hışımlı DüşmanlarKimi düşmanlar mütemadiyen hışımla dolup taşar. Bu hâllerini yanan kızıl gözleri ele verir. Bu çetin düşmanlar öldüklerinde tekrar doğmazlar.
Oyun içi eğitim
Hızlı SeyahatKeşfedilmiş Fenerler arasında dilediğince seyahat edebilirsin.
Oyun içi eğitim
Ateş TransmutasyonuBir Ateş Transmutasyonu kullanmak için basılı tut: [Nişan] Neftoglobin harcar. Düşmanların Zayıf Noktalarını parçalayarak veya onlara Yakın Dövüş Silahınla saldırarak Neftoglobin çekebilirsin.
Oyun içi eğitim
YakmaÖldüğünde Yaktığın son Fenerin yanında doğarsın. Dinlenmek için Yakılmış bir Fenerle etkileşime geç.
Oyun içi eğitim
DinlenmeBir Fenerde dinlenmek şu etkileri doğurur: Sağlık ve Neftoglobin tamamen yenilenir. Baş düşman olmayan tüm düşmanlar canlanır.
Oyun içi eğitim
Bloklama Sonrası Sağlık YenilemeBloklama sırasında alınan hasar geri kazanılabilir. Kaybedilen Sağlığı geri kazanmak için hasar aldıktan sonra kısa süre içinde bir düşmana Yakın Saldırı gerçekleştir.
Oyun içi eğitim
Misket TüfeğiMisket Tüfeği, tek başına olan hedeflere karşı etkili ve uzun menzilli bir ateşli silahtır.
Oyun içi eğitim
Neftoglobin ÖbekleriBir Neftoglobin Öbeğine bakarken [Etkileşime Geç] ile onu etkinleştir.
Oyun içi eğitim
Neftoglobin KalıntılarıDüşmanların üzerindeki Neftoglobin Zayıf Yerleri yok edildiğinde Neftoglobin Kalıntıları düşer. Bunları toplayarak Neftoglobin doldurabilirsin.
Oyun içi eğitim
SavuşturmaBir düşman tam saldırmak üzereyken saldırısını Savuşturmak için bas: [Blok] Başarılı bir Savuşturma tüm hasarı engeller ve Takat tüketmez. Savuşturma, düşmanın Duruşuna büyük zarar verir.
Oyun içi eğitim
TabancaTabanca güvenilir bir ikincil silahtır ve Neftoglobin Zayıf Noktalarını yok etmek için idealdir.
Oyun içi eğitim
DuruşYakın Saldırı yaptığında veya düşman saldırılarını Savuşturduğunda düşmanın Duruş çubuğu dolar. Savuşturmak, Duruş çubuğunu Yakın Saldırılardan daha fazla doldurur. Düşmanın Duruşunu bozmak, çok büyük hasar veren bir Kritik Saldırı gerçekleştirmene olanak tanır.
Oyun içi eğitim
MeçMeç, Neftoglobin Zayıf Noktaları ve Yerlerini yok edebilen seri ve isabetli bir silahtır. Meç ile Savuşturma yapmak daha kuvvetlidir fakat düşman saldırıları bu silahla tam anlamıyla bloklanamaz.
Oyun içi eğitim
Bloklanamaz SaldırılarBazı düşmanlar Bloklaması veya Savuşturması mümkün olmayan Güçlü Saldırılar yapar. Bunlar kırmızı parıltıları ile ayırt edilebilir. Bir Bloklanamaz Saldırı sırasında en doğru anda Kaçınarak [Kaçınma] bir sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınma gerçekleştirebilirsin. Kaçınma esnasında düşman saldırılarından zarar görmezsin.
Oyun içi eğitim
Kalkan TransmutasyonuNeftoglobin karşılığında kendini düşman saldırılarını tümüyle bloklayabilen koruyucu bir bariyerle muhafaza etmek için basılı tut: [Nişan] Bir saldırıya karşı savunma yaptıktan sonra [Nişan] bırakıldığında önünde hasar veren bir dalga meydana gelir. Dalganın verdiği hasar, bloklanan hasarla doğru orantılı olarak artar. Ek olarak bu bariyer seni can sıkıcı Maraz etkilerinden de korur.
Oyun içi eğitim
Transmutasyon YükseltmeleriLouis'nin Laboratuvarı'nda Transmutasyon Materyalleri ile Transmutasyonlarını yükseltebilirsin.
Oyun içi eğitim
Staz TransmutasyonuStaz Transmutasyonu'nu kullanarak düşmanları dondurmak için basılı tut: [Nişan]. Tümüyle donan düşmanlara saldırarak muazzam hasar ver. Dönen çarklara bakarken [Nişan] ile onları ve onlara bağlı olan tüm makineleri durdur.
Oyun içi eğitim
Staz BölmeleriBir Staz Bölmesi tümüyle dolduğunda hasar vererek düşmandan bir Neftoglobin Kalıntısı söker. Düşman ne denli güçlüyse donması için o kadar Staz Bölmesi doldurmak gerekir.
Oyun içi eğitim
Silah YükseltmeJames'in Demir Tezgâhı, Silah yükseltmeleri yapabileceğin yerdir. Seviyesini yükselttiğin Silahların verdiği hasar artar ve bunlar için çeşitli Geliştirmeler açılır.

6 yalnızca metin içeren eğitim

  • Kehribar KuşanmaFenerlerdeki Seviye Atlama menüsünde Kehribarlarını kuşanabilirsin. Kehribarlar, belirli seviyelerde kilidi açılan Kehribar Yuvalarına yerleştirilebilir.
  • Seviye AtlamaBir Fenerde Katalizör harcayarak gücünü artır.
  • KaçınmaMenzilli ve Ağır Saldırılar da dâhil düşman saldırılarına maruz kalmamak için Kaçınma kullan. Hareket ederken herhangi bir yöne doğru Kaçınmak için bas: Kaçınma. Kaçınma esnasında düşman saldırılarından zarar görmezsin.
  • TakatSaldırı, Kaçınma, Bloklama ve Koşma gibi eylemler için Takat gerekir. Zaman içinde otomatik olarak yenilenir.
  • TutunmaMenzil içinde bir Tutunma Noktası varken ona bak ve Etkileşime Geç ile onu kullan.
  • Hedefe KilitlenmeHedefe Kilitlenme, Yakın Dövüş ve Transmutasyonlar sırasında aktiftir. Ateşli silahınla nişan aldığında devre dışı kalır.

Videolar ve metinler oyunun kendi eğitim dosyalarıdır; köşeli parantez içindeki tuş adları oyundaki kontrol atamalarına göre değişir.

Valor Mortis sözlüğü

Oyunun kendi terimleri, tek bir yerde.

Katalizörler
Tecrübe ve para bir arada. Seviyelere ve tüccarlarda harcanır; ölünce düşer.
Neftoglobin
Transmutasyonların tükettiği kaynak; düşmanlardan yakın dövüş vuruşları ve Zayıf Noktalarla çekilir.
Neftoglobin Kalıntısı
Parçalanan Zayıf Noktalardan ve dolan Staz Bölmelerinden düşen, Neftoglobin yenileyen toplanabilir.
Duruş
Bir düşmanın savunma çubuğu; yakın dövüş vuruşları ve savuşturmalarla dolar. Bozulduğunda Kritik Saldırı yolu açılır.
Kritik Saldırı
Duruşu bozulmuş bir düşmana yapılabilen ağır bitirici.
Savuşturma
Saldırının isabet ettiği anda bloklamak: hasar yok, Takat maliyeti yok, yüksek Duruş hasarı.
Kusursuz savuşturma
Bir savuşturmanın kılıca göre belirlenen sabit Duruş patlaması (100 Kılıç, 150 Meç).
Bloklanamaz Saldırı
Bloklanamayan veya savuşturulamayan kırmızı parlayan bir saldırı; ondan kaçın.
Kusursuz Kaçınma
Bir Bloklanamaz Saldırı sırasında doğru zamanlanmış, sonraki saldırını güçlendiren kaçınma.
Staz Bölmesi
Bir düşmanın Staz çubuğunun bir basamağı; hepsini doldurarak onu dondur.
Yanma
Ateş durumu: dolu bir gösterge hedefi zamanla yakar.
Enfeksiyon
Birkaç baş düşmanın yaydığı bir durum; Kalkan Transmutasyonu Maraz etkilerine karşı korur.
Ferro Sıvı Şişesi
İyileşme şişen: başlangıçta her biri 50 Sağlık veren 3 yük; Fenerlerde yükseltilir.
Fener
Yeniden doğma, dinlenme, seviye atlama ve hızlı seyahat için kontrol noktası. Kullanmak için yak.
Kehribar
Bir Fenerde yuvaya takılan, kuşanılabilir pasif etki; 5 yuva seviyeyle açılır.
Transmutasyon
Neftoglobin ile çalışan yetenekler: Ateş, Staz ve Kalkan; Louis'nin Laboratuvarı'nda yükseltilir.
Hışımlı düşman
Sürekli hışım içindeki kızıl gözlü bir seçkin; normalden güçlüdür ve öldürülünce kalıcı olarak gider.
Zayıf Nokta
Bir düşmanın üzerindeki Neftoglobin oluşumu; parçalamak Kalıntı düşürür. Tabanca ve Meç bunun için yapılmıştır.

Valor Mortis bir Duruş oyunudur: Yakın dövüş vuruşları ve savuşturmalar düşmanın savunmasını kırar, bozulan Duruş ise birçok sıradan düşmanı anında öldürebilen bir Kritik Saldırının yolunu açar. Savuşturma oyunun belkemiği; düşman vuruşlarının %97 kadarında 0,2 sn'lik bir aralık var, 88 kırmızı, bloklanamaz vuruştan ise kaçınmak gerekir. Düşmanlardan çekilen Neftoglobin; Ateş, Staz ve Kalkan Transmutasyonlarını besler, ölünce düşen Katalizörler ise hem seviyelerin hem alışverişin bedelini öder. Tek bir zorluk seviyesi var: Düşman seviyeleri 1–6 tekil yerleşimleri ölçekler, ×2,7 hasara kadar.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Valor Mortis mekanikleri SSS

Valor Mortis'te Neftoglobin nedir?

Neftoglobin, Transmutasyonlarının tükettiği kaynaktır. 100 puanlık bir havuzla başlarsın ve onu düşmanlara yakın saldırılarla vurarak, Zayıf Noktalarını parçalayarak (Neftoglobin Kalıntıları düşürürler), bir Neftoglobin Şişesi içerek veya bir Fenerde dinlenerek doldurursun.

Valor Mortis'te Katalizörler nedir?

Katalizörler oyunun tecrübesi ve parası bir arada. Seviye atlamak için Fenerlerde, eşya almak için tüccarlarda harcarsın. Seviye 2 400 tutar, seviye 10'a ulaşmak ise toplam 10.273 Katalizör ister.

Öldüğünde Katalizörlerine ne olur?

Hepsi öldüğün yerde kalır ve yaktığın son Fenerin yanında doğarsın. Onları almak için o noktaya dön; yolda yeniden ölürsen kalıcı olarak yok olurlar. İadeyi Bakiye şişesi kayıp Katalizörleri otomatik olarak emer.

Valor Mortis'te Duruş nasıl işler?

Yakın saldırılar ve savuşturmalar bir düşmanın Duruş çubuğunu doldurur, savuşturmalar daha hızlı. Çubuk bozulduğunda çok büyük hasarlı bir Kritik Saldırı yapabilirsin; 5 sıradan düşmanda bu, seviye 1'deki tüm sağlıklarına eşittir. En derin çubuk 2.000 ile Nephtis Superioris Subayı Yüzbaşı Raphael düşmanında.

Valor Mortis'te savuşturma aralığı ne kadar?

Düşman saldırı vuruşlarının %97 kadarında 0,2 saniye; en dar aralık 0,05 sn. Savuşturma tüm hasarı engeller, Takat harcamaz ve sabit bir Duruş patlaması yapar: Kılıç ile 100, Meç ile 150. İskoç Kılıcı savuşturamaz.

Valor Mortis'teki kırmızı saldırılar nedir?

Kırmızı parlayan saldırılar Bloklanamaz Saldırılardır: Bloklanamaz veya savuşturulamazlar, bu yüzden onlardan kaçınman gerekir. 349 düşman vuruşunun 88 tanesi bloklanamaz. Tam doğru anda yapılan kaçınma, sonraki saldırını güçlendiren bir Kusursuz Kaçınmadır.

Valor Mortis'te Staz nasıl işler?

Staz Transmutasyonu bir düşmanın Staz Bölmelerini doldurur; dolan her bölme hasar verir ve bir Neftoglobin Kalıntısı söker, hepsini doldurmak ise düşmanı dondurarak saldırılarının muazzam hasar vermesini sağlar. Daha çetin düşmanların daha çok bölmesi vardır: General Lothaire için 7 taneye kadar.

Valor Mortis'te zorluk ayarları veya Yeni Oyun+ var mı?

Hayır. Oyunun tek bir zorluk seviyesi var ve çıkış verilerinde Yeni Oyun+ modu yok: Yeni Oyun, ilerlemenin üzerine yazan yeni bir kayıt başlatır. Düşman seviyeleri 1–6 mod değil, yerleşim başına güç seviyeleridir.

Ferro Sıvı Şişesi nasıl yükseltilir?

Bir Fenerde. Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmeleri her dozu 50 Sağlıktan 140 Sağlığa çıkarır (toplam 24 yükseltme), Boş Ferro Sıvı Şişeleri de başladığın 3 yüke yenilerini ekler.

Valor Mortis'te kaçınmanın kaç i-frame'i var?

Kaçınma seni 0,25 s boyunca hasara karşı korur; bu, 60 fps'de yaklaşık 15 karedir. Bloklanamaz bir Saldırıya zamanlanmış Kusursuz Kaçınma, 0,2 s daha dokunulmazlık verir ve bir sonraki saldırını güçlendirir. Kaçınma yeteneği 1 s bekleme süresi ve 1,5 s zincirleme penceresi tanımlar.

Valor Mortis'te savuşturma penceresi her saldırı için aynı mı?

Hayır. Varsayılan değer 0,2 s'dir ve savuşturma penceresi olan 449 düşman vuruşundan 435 tanesi bunu kullanır; ancak 14 saldırı daha dardır ve 0,05 s'ye kadar iner (Demir Alay Artığı, Demir Mareşal, Gönüllüler).

Valor Mortis'te Tutuşma ne kadar sürer?

Sende Tutuşma 8 s sürer ve her 1 s'de hasar verir. Düşmanlarda her 0,2 s'de işler; bir düşmanı tutuşturmak onu 2 s sendeletir, bu da en fazla her 4 s'de bir olur.

Valor Mortis'te Staz düşmanları ne kadar süre dondurur?

Tamamen donmuş bir düşman 10 s boyunca Staz'da kalır; onu kırıp çıkarmak 2 s daha sendeletir. Düşmanlar seni dondurursa bu 20 s sürer. Staz Transmutasyonu 8 m menzile ulaşır.

Valor Mortis'te bloklamak ne kadar hasarı önler?

Blok, bloklanabilir bir vuruştan ×0,5 hasar alır, yani hasarın %50 kadarını durdurur ve varsayılan olarak vuruş başına 20 Takat harcar; tek tek saldırılarda bu 18 ile 100 arasında değişir. Oyuna 80 Takat ile başlarsın, Takat -50 değerine kadar eksiye düşebilir ve koşmak saniyede 10 tüketir.

Valor Mortis'te blokladıktan sonra Sağlık nasıl geri kazanılır?

Bloklarken aldığın hasar geri kazanılabilir Sağlığa dönüşür: bu havuz varsayılan olarak en fazla 20 puan tutar ve 15 s açık kalır; bu sürede bir düşmana yakın dövüş vuruşları indirirsen onu geri kazanırsın (geri kazanım değeri %20). Seviye atlama panosundaki Bloklama yükseltmesinin her alımı havuzu %30 büyütür.

Valor Mortis'te kaç eğitim var?

29 eğitim kartı var, 23 tanesi oynanış videolu: Kehribar Kuşanma, Bloklama, Alaybozan, Öldün, Seviye Atlama, İskoç Kılıcı, Kaçınma, Hışımlı Düşmanlar, Takat, Hızlı Seyahat, Ateş Transmutasyonu, Tutunma, Yakma, Dinlenme, Bloklama Sonrası Sağlık Yenileme, Misket Tüfeği, Neftoglobin Öbekleri, Neftoglobin Kalıntıları, Savuşturma, Tabanca, Duruş, Meç, Bloklanamaz Saldırılar, Kalkan Transmutasyonu, Transmutasyon Yükseltmeleri, Staz Transmutasyonu, Staz Bölmeleri, Hedefe Kilitlenme, Silah Yükseltme.