Valorant'ta CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesi
Kazanma Oranı
50.0%
Maçlar
6
KDA
1.14
ADR
127

CYPHER vs DEADLOCKEslesmeler

Gözcü
Yama13.00
Maçlar500,000
BolgeTum bolgeler
RütbeTum rutbeler
PlatformTum platformlar
ModCompetitive
Son guncelleme15 Tem 2026

CYPHER vs DEADLOCK birebir analizi. CYPHER, bu rekabetçi matchup'ta 50.0% kazanma oranını elinde tutuyor. 6 oyun analiz edilmiş olarak, kazananları kaybedenlerden ayıran temel istatistikleri—KDA, raunt başına hasar ve tarafa göre performans—keşfedin.

Metabot Logosu
MetaBot Masaüstü
Seçimde komp ve counter'lar
Discord'umuza Katılın
Hata bildirimleri, özellik istekleri ve geliştirici sohbeti
Discord'a Katıl

CYPHER Eşleşme Analizi

Detaylı birebir istatistikleri görmek için rakip bir ajan seçin. CYPHER'in kazanma oranı, KDA, hasar çıkışı, headshot yüzdesi ve saldırı/savunma etkinliği açısından performansını karşılaştırın — gerçek rekabetçi Valorant maç verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
CYPHER - bu eşleşmede 50.0% kazanma oranı
CYPHER
50.0% KO
VS
DEADLOCK vs CYPHER eşleşmesi - 50.0% kazanma oranı
DEADLOCK
50.0% KO

CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesini kim kazanır?

CYPHER, CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesini kazanır
Kazanan
CYPHER
Maçlar: 6
50.0%
Kazanma Oranı
50.0%
1.14
Ortalama KDA
1.18
13.7
Ortalama Öldürme
14.8
15.5
Ortalama Ölüm
16.7
127.1
Hasar/Raund
128.7
33.1%
HS %
36.6%
173
Savaş Puanı
194
42.9%
Saldırı KO
42.2%
57.8%
Savunma KO
57.1%

CYPHER vs DEADLOCK Performans Analizi

CYPHER vs DEADLOCK eşleşme analizi - genel performans kazananı

CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesi yakın bir mücadele içindedir ve her ajan 6 analiz edilen oyunda 4 temel metrikten 2'sini kazanmaktadır. Her iki ajan da bu düelloya rekabetçi güçler getirmekte, bu da bireysel beceri ve takım kompozisyonunu raund sonuçlarını belirlemede kritik faktörler yapmaktadır.

Öldürme Gücü
1.14CYPHER
1.18DEADLOCK
CYPHER ve DEADLOCK arasında frag yetenekleri yakından eşleşmektedir, KDA oranları sırasıyla 1.14 ve 1.18'dır. Bu yakın eşitlik, mekanik beceri ve konumlandırmanın genellikle doğrudan düellolarda hangi ajanın öne çıkacağını belirleyeceği anlamına gelmektedir.
Damage Output
127.1CYPHER
128.7DEADLOCK
Bu eşleşmede hasar çıkışı eşit dağılmıştır, CYPHER ortalama 127.1 ADR ve DEADLOCK 128.7 ADR'dedir. Hiçbir ajan kesin bir ateş gücü avantajına sahip değildir, bu da yetenek kullanımını ve takım koordinasyonunu temel farklılaştırıcılar yapmaktadır.
Attack Side
42.9%CYPHER
42.2%DEADLOCK
Bu ajanlar arasında saldırı tarafı performansı dengelidir, CYPHER %42.9 ve DEADLOCK %42.2 kazanma oranlarındadır. Saldırıdaki başarı, bireysel ajan seçiminden çok takım stratejisi ve harita kontrolüne bağlı olacaktır.
Defense Side
57.8%CYPHER
57.1%DEADLOCK
Her iki ajan da savunmada benzer performans göstermektedir, CYPHER %57.8 kazanma oranı ve DEADLOCK %57.1'dedir. Bu eşleşmede savunma başarısı, ajana özgü avantajlardan ziyade nişangah yerleştirme, yetenek zamanlaması ve takım iletişimine bağlıdır.

CYPHER vs DEADLOCK eşleşme özeti

Valorant'ta CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesi nişan ve oyun anlayışının kazananı belirlediği son derece dengeli bir düello. 6 rekabetçi maç analizi sonucunda, CYPHER %50.0 oranında kazanırken DEADLOCK %50.0 kazanıyor, bu da 0.0 yüzde puanlık bir fark. En büyük fark headshot isabeti alanında, burada DEADLOCK sürekli olarak üstün geliyor. Bu Gözcü vs Sentinel eşleşmesinde, Ne CYPHER ne de DEADLOCK net bir istatistiksel avantaja sahip değil. Zafer bireysel mekanik beceri, yetenek zamanlaması ve rakibin konumlandırmasını okumaya bağlı. Nişan düellolarını kazanmaya ve akıllı rotasyonlar yapmaya odaklan.

CYPHER vs DEADLOCK fragging analizi

DEADLOCK, Valorant'ta CYPHER'a karşı fragging istatistiklerini kazandı

DEADLOCK, CYPHER vs DEADLOCK eşleşmesinde 5 fragging metriğinden 4'ini alıyor, KDA efficiency, kill production, damage output'de avantajlarla net mekanik üstünlük kuruyor. 6 dereceli oyun analizimiz, DEADLOCK'ın doğrudan savaş senaryolarında CYPHER'ı sürekli geçtiğini ortaya koyuyor. CYPHER kalan metrik'i kazanmayı başarsa da, genel tablo ateş çatışmalarında DEADLOCK'ı destekliyor. CYPHER oyuncuları tek güçleri etrafında oynamalı ve DEADLOCK'ın hakim olduğu alanlarda maruziyeti en aza indirmeli.

Ortalama KDA
1.14CYPHER
1.18DEADLOCK
CYPHER ve DEADLOCK arasındaki KDA karşılaştırması son derece sıkı bir yarışmayı ortaya koyuyor, CYPHER ortalama 1.14 ve DEADLOCK 1.18 kaydediyor. Sadece 0.04'lik bu çok ince fark, bu eşleşmede hiçbir ajanın sistematik bir fragging avantajına sahip olmadığını gösteriyor. Dereceli maçlarda karşılaşırken başarı, herhangi bir doğal ajan kit avantajından ziyade neredeyse tamamen bireysel oyuncu mekaniğine, nişangah yerleşimine ve anlık karar vermeye bağlı. Her iki taraftaki oyuncular, istatistiksel oyun alanının eşit olduğunu bilerek bu düellolara güvenle yaklaşmalı.
Ortalama Öldürme
13.7CYPHER
14.8DEADLOCK
DEADLOCK bu doğrudan karşılaşmada CYPHER'dan maç başına yaklaşık 1.2 daha fazla öldürme güvence altına alıyor (14.8 vs 13.7). Tipik 20+ rauntluk bir oyun boyunca, bu DEADLOCK'ın takımın çabalarına birkaç ek eliminasyon katkısı olarak tercüme ediliyor. Fark, DEADLOCK'ın oyun tarzının veya kitinin biraz daha iyi öldürme güvence altına alma fırsatları sağladığını gösteriyor, ancak CYPHER üstün yetenek yardımı, site tutma veya clutch performansları ile telafi edebilir.
Ortalama Ölüm
15.5CYPHER
16.7DEADLOCK
CYPHER, DEADLOCK'a karşı belirgin şekilde daha iyi hayatta kalma sergiliyor, oyun başına 16.7'a karşı 15.5 ölüm kaydediyor. Maç başına neredeyse 1.2 daha az ölmek CYPHER'a önemli ölçüde daha fazla etki potansiyeli veriyor — çoklu öldürme fırsatları, clutch rauntlarında daha fazla varlık ve hayatta kalarak daha fazla ekonomik istikrar. DEADLOCK oyuncuları, bir maç boyunca biriken bir hayatta kalma açığıyla karşı karşıya, bu da disiplinli konumlandırmayı ve akıllı geri çekilmeleri kritik kılıyor.
Hasar/Raund
127.1CYPHER
128.7DEADLOCK
Raunt başına hasar çıktısı CYPHER (127.1 ADR) ve DEADLOCK (128.7 ADR) arasında esasen eşit. Bu eşitlik, her iki ajanın da ateş çatışmalarında benzer baskı uyguladığını ve düşman sağlık havuzlarını tüketmeye karşılaştırılabilir şekilde katkıda bulunduğunu gösteriyor. Bu ajanlar karşılaştığında, hiçbiri rauntları çevirmek için üstün hasar çıktısına güvenemez — bunun yerine belirleyici faktörler headshot tutarlılığı, çatışma zamanlaması ve takım arkadaşlarının yetenekleri ve hasarı ile koordinasyon oluyor.
HS %
33.1%CYPHER
36.6%DEADLOCK
DEADLOCK, CYPHER'a karşı belirgin şekilde üstün headshot doğruluğu sergiliyor: 36.6%'e karşı 33.1%. Hassasiyetteki bu 3.6 yüzde puanlık fark, DEADLOCK'ın ateş çatışmalarını daha hızlı bitirdiği, daha fazla mermi koruduğu ve her iki oyuncunun aynı anda birbirini gördüğü daha fazla 50-50 düellolarını kazandığı anlamına geliyor. CYPHER aim düellolarında gerçek bir dezavantajla karşı karşıya ve yetenek, konumlandırma veya headshot hassasiyeti gerektirmeyen silah seçimleri (pompalı tüfekler, dumanlar arasından Odin sprayleme vb.) ile telafi etmeli.

CYPHER vs DEADLOCK atak ve defans performansı

Attack Side
CYPHER
CYPHER42.9%
DEADLOCK42.2%
Defense Side
CYPHER
CYPHER57.8%
DEADLOCK57.1%

Atak tarafı analizi

CYPHER ve DEADLOCK arasındaki atak karşılaştırması neredeyse mükemmel bir denge ortaya koyuyor - CYPHER atak turlarının %42.9'ını kazanırken DEADLOCK %42.2 kazanıyor. Bu ihmal edilebilir %0.7 puanlık fark, site yürütmelerinde veya dar geçitlerde hiçbir ajanın doğuştan avantajı olmadığını gösteriyor.

Taktiksel açıdan, ne CYPHER ne de DEADLOCK bu eşleşmeye göre standart atak yaklaşımlarını ayarlamamalı. Her iki ajan da istatistiksel dezavantaj endişesi olmadan tipik yürütme kalıplarını oynayabilir. 6 maç verileri, daha iyi oyun anlayışı ve nişan becerisine sahip oyuncunun atak karşılaşmalarını kazanacağını gösteriyor.

Entry fragging için, hem CYPHER hem de DEADLOCK oyuncuları site yürütmelerinde ilk düelloyu güvenle alabilir. Hiçbir ajanın yetenekleri anlamlı ilk temas avantajları yaratmıyor, bu yüzden entry başarısı nişangah yerleşimi ve jiggle-peeking tekniğine bağlı.

Bu eşleşmedeki post-plant senaryoları benzer şekilde dengeli. Hiçbir ajan üstün spike savunma yetenekleri göstermiyor. Spike dikildiğinde, standart post-plant temelllerine odaklanın: crossfire pozisyonlaması, imha gecikmesi için yardımcı kullanımı. %0.7 fark istatistiksel gürültü olarak kabul edilecek kadar küçük.

Defans tarafı analizi

CYPHER ve DEADLOCK arasındaki savunma performansı neredeyse aynı - CYPHER CT tarafında turların %57.8'ını tutarken DEADLOCK %57.1 tutuyor. Bu 0.7 puanlık marj, her iki ajanın da site tutma, retake veya post-plant reddi konusunda eşit katkı sağladığını gösteriyor.

Her iki ajan da bu eşleşmede eşit etkinlikle site tutabilir. Herhangi bir haritada A, B veya mid tutarken, hiçbir ajanın savunma kit'i anlamlı avantajlar sağlamıyor. Site tutma kararları eşleşme değerlendirmelerine değil, harita bilgisine ve takım kompozisyon ihtiyaçlarına dayanmalı.

Retake senaryoları CYPHER ve DEADLOCK arasında benzer şekilde dengeli. Standart retake temellerine odaklanın: yaygın spotları temizlemek için yardımcı, takım arkadaşlarıyla koordineli zamanlama ve etkili trade yapma. CYPHER veya DEADLOCK ile karşılaşıp karşılaşmadığınıza göre retake yaklaşımınızı ayarlamayın.

Ekonomi kararları ve yardımcı kullanımı, savunma sırasında bu özel eşleşmeye göre değişmemeli. Her iki ajan da karşılaştırılabilir force buy başarı oranlarına ve yardımcı etkinliğine sahip. Ekonomi kararlarını takım ihtiyaçlarına ve genel savunma ilkelerine göre verin.

Genel taraf analizi

CYPHER haritanın her iki tarafında da tutarlı ama ince bir avantaj koruyor - %42.9 atak kazanma oranı ve %57.8 savunma kazanma oranı. CYPHER istatistiksel olarak favori olsa da, DEADLOCK güçlü bireysel performans yoluyla son derece rekabetçi kalıyor.

Harita seçimi ve takım kompozisyonu bu özel eşleşme sonucu üzerinde minimal etkiye sahip. Her iki ajan da tüm harita tiplerinde benzer performans gösteriyor. CYPHER vs DEADLOCK özel faktörleri yerine kişisel konfor ve takım ihtiyaçlarına göre seçin.

Ranked tırmanışı için bu eşleşmeyi fazla düşünmeyin. İstatistiksel farklar bireysel beceri, takım koordinasyonu ve oyun anlayışının birincil faktörler olarak kalacağı kadar küçük. Hem CYPHER hem de DEADLOCK geçerli ranked seçimleri.

Sonuç: Bu, Valorant'taki daha dengeli ajan eşleşmelerinden biri. CYPHER hafif bir istatistiksel avantaja sahip ama DEADLOCK kesinlikle geçerli. DEADLOCK'da rahatsanız, sadece bu eşleşme için CYPHER'a geçmeyin.

Gözcü vs Sentinel dinamikleri

Gözcü (CYPHER) vs Sentinel (DEADLOCK) dinamiği, her ajanın çatışmalara temelden farklı araçlar getirdiği asimetrik karşılaşmalar yaratır. CYPHER'ın Gözcü yetenekleri, DEADLOCK'nin Sentinel kitinden farklı amaçlara hizmet eder, bu da doğrudan dövüşlerin genellikle eşit olmayan utility alışverişlerini içerdiği anlamına gelir.

Gözcü yeteneklerinin Sentinel karşı oyunuyla nasıl etkileştiğini anlamak, ajanınızın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için önemlidir. CYPHER'ın Gözcü araç seti belirli yönlerde mükemmel olabilirken, DEADLOCK'nin Sentinel kiti diğerlerini karşılayabilir. CYPHER avantajı, rollerinin yeteneklerinin ortalama olarak bu çapraz rol karşılaşmalarını kazanmak için daha iyi çevrildiğini gösteriyor.

CYPHER, Valorant'ta 10 ajana karşı avantajlı ve 14 ajana karşı dezavantajlı eşleşmelere sahiptir. CYPHER'in en güçlü eşleşmesi 68.8% kazanma oranıyla YORU'a karşıdır. En zorlu eşleşme 0.0% kazanma oranıyla MIKS'dır. Belirli eşleşme detayları ve performans metrikleri için aşağıdaki tabloyu kullanın.

Valorant'ta CYPHER eşleşme kazanma oranları ve savaş istatistikleri (Patch 13.00)
Rakip
Kazanma Oranı
Maçlar
KDA
Hasar/Tur
HS %
Sld. KO
Svn. KO
41.79%1341.27131.331.2%44.5%50.7%
51.59%1261.34135.331.1%47.4%52.3%
45.45%881.27130.032.9%46.3%51.3%
61.84%761.39137.629.8%50.2%53.3%
36.67%601.24129.228.9%45.8%46.7%
37.04%541.35143.531.2%46.9%47.0%
52.00%501.33136.031.6%49.3%50.5%
62.22%451.42136.129.5%50.6%57.1%
43.90%411.20126.631.6%44.9%49.3%
48.72%391.33133.631.9%50.8%51.4%
68.75%321.28126.531.3%46.9%57.2%
68.75%321.37137.432.1%53.6%52.9%
53.33%301.29124.531.3%51.6%51.4%
46.43%281.27132.334.2%44.2%54.5%
52.63%191.49150.526.1%55.2%49.3%
40.00%151.15128.431.7%47.4%46.7%
38.46%131.25136.130.2%36.0%60.8%
45.45%111.61143.730.9%50.4%50.0%
44.44%91.33135.835.8%43.6%59.4%
12.50%81.00108.226.5%36.5%45.7%
37.50%81.01102.232.8%40.2%52.2%
62.50%81.50142.533.8%52.0%58.5%
50.00%61.14127.133.1%42.9%57.8%
0.00%31.10118.629.0%37.5%44.8%

MetaBot Masaüstü Uygulamasını İndir

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik oyun algılama ve anlık istatistiklerle oyununu bir üst seviyeye taşı.

Oyun içi arayüzlerOtomatik oyun algılamaÇoklu oyun desteğiKişisel gösterge paneli
Şimdi İndirÜcretsiz indirme
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorant'ta CYPHER'in en iyi eşleşmesi nedir?

CYPHER'in en iyi eşleşmesi 68.8% kazanma oranıyla YORU'a karşıdır. CYPHER, üstün öldürme yeteneği ve avantajlı fayda etkileşimleri sayesinde bu eşleşmede başarılı olur.

CYPHER'in en zor eşleşmesi nedir?

CYPHER'in en zor eşleşmesi sadece 0.0% kazanma oranıyla MIKS'a karşıdır. Bu rakibe karşı CYPHER, telafi etmek için takım koordinasyonuna ve fayda kullanımına odaklanmalıdır.

CYPHER'in kaç avantajlı eşleşmesi var?

CYPHER, Valorant'ta 10 avantajlı eşleşmeye (%50+ kazanma oranı) ve 14 dezavantajlı eşleşmeye sahiptir. Bu eşleşme dinamiklerini anlamak, daha iyi ajan seçimleri yapmanıza ve oyun tarzınızı uyarlamanıza yardımcı olur.

Zor eşleşmelerde CYPHER'i nasıl oynamalıyım?

Zor eşleşmelerde CYPHER oynarken, takım koordinasyonu, fayda kullanımı ve çapraz ateşleri önceliklendirin. Dezavantajlı rakiplere karşı izole 1v1 düellolarından kaçının ve avantaj yaratmak için CYPHER'in yeteneklerini kullanma fırsatları arayın. Atak mı savunma mı olduğunuza göre konumlanmanızı ayarlayın.

CYPHER'in eşleşmelerinde hangi istatistikler en önemli?

CYPHER'in eşleşmelerinde analiz edilecek önemli istatistikler arasında kazanma oranı, KDA oranı, raunt başına ortalama hasar ve atak/savunma kazanma oranları bulunur. Yüksek hasar eşleşmeleri agresif oyunu, düşük KDA eşleşmeleri ise daha destekleyici oynayıp takım değişimlerine güvenmeyi önerir.

Ayrıca Bakın: Diğer Gözcüler