The Blood of Dawnwalker không có văn bản tiếng Việt trong game, nên tên và mô tả của vật phẩm, nhiệm vụ, nhân vật và địa điểm trên trang này được hiển thị bằng tiếng Anh.

What Moves the Dead Nhiệm vụ chính · Hồi 1

Nhiệm vụ chínhHồi 1NgàyĐêmCó thể bỏ lỡ
Địa điểm
Altenmarkt
Vùng
Svartrau City
Có thể bỏ lỡ
Có
Tác Giả
Dakota Chinnick

That gargoyle… Someone must have created it for Brencis. We need to discover who.

Loại
Nhiệm vụ chính · Hồi 1
Bắt đầu
Altenmarkt
Chi phí thời gian
7 đơn vị thời gian
Thời điểm trong ngày
Ngày hoặc đêm
Phần thưởng
75 XP
Các bước
22 bước, 14 bước trên bản đồ

What Moves the Dead là một cuộc điều tra cùng Crake: gặp Mevasser ở Neustadt vào ban ngày, đọc bức khắc gỗ để biết Silas đặt xưởng ở đâu, hỏi thăm quanh Altenmarkt cho đến khi có người chỉ bạn đến ngôi nhà cạnh vòm đá, rồi lần theo ống khói của nó xuống tàn tích bên dưới. Không có quyết định nào phải đưa ra — khi bạn đến nơi, cuốn sách đã rơi vào tay Aurelius, và nhiệm vụ kết thúc khi bạn cứu được Crake và dẫn anh ta ra ngoài.

Hướng dẫn What Moves the Dead

14 trong số 22 mục tiêu của What Moves the Dead được đánh dấu trên bản đồ bên dưới, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. Số trên bản đồ khớp với số thứ tự các bước.

Cách bắt đầu What Moves the Dead

  • Bắt đầuBắt đầu tại Altenmarkt.
  • Chi phí thời gian7 đơn vị thời gian
  • Thời điểm trong ngàyNgày hoặc đêm
  • Có thể thất bạiCó — nhiệm vụ có kết cục thất bại, nên hạn chót lễ đăng quang có thể lấy mất nó.

What Moves the Dead từng bước

Bản đồ thế giới của The Blood of Dawnwalker với các mục tiêu của What Moves the Dead được đánh dấu
7 vị trí được đánh dấu cho What Moves the Dead, phóng to vào khu vực nhiệm vụKéo để di chuyển bản đồ; lăn chuột, chụm hai ngón hoặc dùng các nút để thu phóng.

5 điểm đánh dấu chỉ một khu vực cần tìm chứ không phải một vị trí chính xác.

  1. Follow Crake1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Crake knows someone who can help us decipher that odd inscription, but we must get to Neustadt first.

  2. Meet with Crake in Neustadt1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Crake might know someone who can help us decipher that odd inscription, but I must first make my way to Neustadt. And by day, nonetheless.

    Kẹt ở đây? Cuộc gặp ở Neustadt diễn ra ban ngày

    Nhật ký nói rõ: người quen của Crake ở Neustadt chỉ gặp vào ban ngày. Nếu là ban đêm, hãy chờ.

  3. Follow Crake and MevasserNgày & đêm

    That wasn't exactly a warm welcome. Mevasser stormed out, but Crake's still trying to convince him to help us. I need to follow.

  4. Inspect the woodcutNgày & đêm

    Mevasser agreed to help us after all. He showed us a woodcut of Silas and his workshop. Maybe it can help us find the place?

  5. Go with Crake to AltenmarktNgày & đêm

    Judging from the woodcut, Silas had his workshop in Altenmarkt. We'll look for it right away.

  6. Meet with Crake in Altenmarkt1 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Judging from the woodcut, Silas had his workshop in Altenmarkt. I should meet with Crake soon to look for it.

  7. Ask the townsfolk about SilasNgày & đêm

    We have located the street where Silas kept his workshop, but we still need to find the exact building. Let's ask around.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ — ghim 8
    Kẹt ở đây? Tìm nhà của Silas

    Bức khắc gỗ chỉ cho biết khu phố. Hãy hỏi người dân ở Altenmarkt: một bà cụ (bước 8) và thương nhân Henrik (bước 22) đều chỉ về cùng một nơi — ngôi nhà cạnh vòm đá.

  8. Find the house by the stone archNgày & đêm

    An old lady pointed us to a house that may have once belonged to Silas. We need to check it out with Crake.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  9. Search inside the houseNgày & đêm

    We entered the house that matched the description. I'm still not sure if Silas actually lived here, so we need to search the place thoroughly.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
  10. Inspect the chimneyNgày & đêm

    The only thing that stands out here is the chimney. I should take a closer look at it.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
    Kẹt ở đây? Không có gì khác trong nhà quan trọng

    Kiểm tra ống khói (bước 10), rồi các tấm ván sàn bên cạnh (bước 11): chúng che cửa sập xuống tầng hầm (bước 12). Từ tầng hầm, lối đi tiếp là một kệ sách che giấu đường hầm (bước 14), và tàn tích nằm bên dưới.

  11. Examine the floor next to the chimneyNgày & đêm

    The floorboards next to the chimney seem different from the others. Perhaps they can be moved?

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
  12. Enter the basementNgày & đêm

    We found a hatch under the floorboards. I guess it hides the entrance to the basement.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
  13. Search the basementNgày & đêm

    There doesn't seem to be much in the basement, but still – maybe Silas hid something here?

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
  14. Check where the passage leadsNgày & đêm

    We discovered a secret passage hidden behind a bookcase. It leads further underground.

  15. Search the ruinsNgày & đêm

    Ancient ruins, right beneath Svartrau! This must be where Silas carried out his disgusting experiments.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8
  16. Search the laboratoryNgày & đêm

    There’s no mistaking it. This was Silas’s workshop, or rather his laboratory. But it seems someone was here before us. Were they searching for his research notes as well?

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
  17. Search the deeper ruinsNgày & đêm

    Those thieves dropped a page from Silas’s book. Maybe we can still catch them, or at least find out where they took the rest.

  18. Inspect the bodyNgày & đêm

    Something massacred this man. I might still find clues on his body, or maybe even the stolen book itself.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  19. Rescue CrakeNgày & đêm

    Some monster has dragged Crake deeper into the ruins. I must rescue him!

    Khu vực cần tìm trên bản đồ — ghim 18
    Kẹt ở đây? Giải cứu Crake

    Ai đó đã vào phòng thí nghiệm trước bạn và lấy cuốn sách của Silas — trang giấy họ làm rơi (bước 17) là tất cả những gì còn lại. Sau cái xác (bước 18), thứ gì đó lôi Crake vào sâu hơn: đuổi theo, giết nó, rồi dẫn Crake bị thương trở lại mặt đất (bước 20).

  20. Lead Crake out of the ruinsNgày & đêm

    I have defeated the monster, but Crake is wounded. I must guide him safely out of the ruins.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ
  21. Search for Silas's notes4 đơn vị thời gianNgày & đêm

    Mevasser told us of a legendary alchemist, Silas, who may have been the first to create gargoyles. His notes should hold the key to this mystery.

    Khu vực cần tìm trên bản đồ — ghim 16
  22. Find the yellow house by the stone archNgày & đêm

    Henrik, a merchant from Altenmarkt, pointed us to a house that may have once belonged to Silas. We need to check it out with Crake.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 8

Phần thưởng của What Moves the Dead

Khi hoàn thành

  • 75 XP
Xem 3 kết cục — tiết lộ nội dung

Mọi cách What Moves the Dead có thể kết thúc, theo đúng lời của game. Chỉ đọc tiếp nếu bạn chấp nhận bị tiết lộ nội dung.

Bạn nhận kết thúc nào, và bằng cách nào

Không phân nhánh: một thành công và hai thất bại. Cuốn sách của Silas đã ở trong tay Aurelius khi bạn đến phòng thí nghiệm, và đó là điều Who Pulls the Strings tiếp nối.

  1. Kết cục 1

    The legend is true! Silas did write about gargoyle creation. Now that book is in the hands of the infamous mage, Aurelius. I must recover it at all costs.

    Phần thưởng: 75 XP

    Cách đạt được: Cứu Crake và dẫn anh ta ra khỏi tàn tích. Nhật ký khép lại với việc cuốn sách thuộc về Aurelius.

  2. Kết cục 2Thất bại

    I have failed the manumits. That path is closed to me now.

    Cách đạt được: Phụ lòng những người manumit sẽ đóng con đường này — theo đúng lời nhật ký.

  3. Kết cục 3Thất bại

    I never finished uncovering the secret of how gargoyles are created.

    Cách đạt được: 30 ngày kết thúc trước khi tàn tích được khám xét.

Các lựa chọn và kết quả đã được đối chiếu với tệp trò chơi và các hướng dẫn đã công bố vào 6 tháng 9, 2026.

What Moves the Dead là Nhiệm vụ chính trong The Blood of Dawnwalker với 2 phiên bản có thể chơi. What Moves the Dead thuộc Hồi 1 của cốt truyện chính. What Moves the Dead diễn ra quanh Altenmarkt. What Moves the Dead có 22 mục tiêu, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. 14 mục tiêu của What Moves the Dead được đánh dấu trên bản đồ thế giới, nên bạn thấy được mỗi bước diễn ra ở đâu. What Moves the Dead có 3 kết thúc khả dĩ.

MetaBot Desktop

Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game

Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về What Moves the Dead

Nhà của Silas ở đâu trong What Moves the Dead?

Ở Altenmarkt, cạnh vòm đá. Hỏi người dân — một bà cụ và thương nhân Henrik đều chỉ về đó.

Cửa sập trong nhà Silas ở đâu?

Dưới các tấm ván sàn cạnh ống khói. Kiểm tra ống khói trước, rồi các tấm ván bên cạnh; tầng hầm bên dưới có một kệ sách che đường hầm dẫn đến tàn tích.

Có lựa chọn nào trong What Moves the Dead không?

Không. Có một kết thúc thành công và hai thất bại. Cuốn sách đã về tay Aurelius khi bạn đến; nhiệm vụ kết thúc khi Crake được cứu và dẫn ra ngoài.

Làm sao để hoàn thành What Moves the Dead?

What Moves the Dead là một cuộc điều tra cùng Crake: gặp Mevasser ở Neustadt vào ban ngày, đọc bức khắc gỗ để biết Silas đặt xưởng ở đâu, hỏi thăm quanh Altenmarkt cho đến khi có người chỉ bạn đến ngôi nhà cạnh vòm đá, rồi lần theo ống khói của nó xuống tàn tích bên dưới. Không có quyết định nào phải đưa ra — khi bạn đến nơi, cuốn sách đã rơi vào tay Aurelius, và nhiệm vụ kết thúc khi bạn cứu được Crake và dẫn anh ta ra ngoài.

What Moves the Dead mất bao lâu?

What Moves the Dead tiêu tốn 7 đơn vị thời gian trên đồng hồ cốt truyện qua 22 mục tiêu của nó.

Nên làm What Moves the Dead ban ngày hay ban đêm?

What Moves the Dead có thể bắt đầu vào ban ngày hoặc ban đêm và đều tốn 7 đơn vị thời gian thời gian cốt truyện. Các bước chỉ làm được trong một nửa ngày được gắn nhãn trong hướng dẫn ở trên.

Bắt đầu What Moves the Dead thế nào?

What Moves the Dead bắt đầu quanh khu vực Altenmarkt — hãy xuất phát từ mục tiêu đầu tiên trong phần hướng dẫn ở trên.

Các mục tiêu của What Moves the Dead diễn ra ở đâu?

14 trong số 22 mục tiêu của What Moves the Dead có vị trí được đánh dấu, tại Svartrau City và vùng lân cận. Bản đồ đánh số ở trên khớp với danh sách mục tiêu.

Phần thưởng của What Moves the Dead là gì?

Hoàn thành What Moves the Dead nhận được 75 XP.

What Moves the Dead có bao nhiêu kết cục?

Không phân nhánh: một thành công và hai thất bại. Cuốn sách của Silas đã ở trong tay Aurelius khi bạn đến phòng thí nghiệm, và đó là điều Who Pulls the Strings tiếp nối.

What Moves the Dead có thể bỏ lỡ không?

Có thể bỏ lỡ: Có. Với đồng hồ 30 ngày của trò chơi, hầu hết nhiệm vụ đều có thể hết hạn; khối mở đầu của hướng dẫn ở trên cho biết nhiệm vụ này có kết cục thất bại hay không.