The Blood of Dawnwalker không có văn bản tiếng Việt trong game, nên tên và mô tả của vật phẩm, nhiệm vụ, nhân vật và địa điểm trên trang này được hiển thị bằng tiếng Anh.

Who Pulls the Strings Nhiệm vụ chính · Hồi 1

Nhiệm vụ chínhHồi 1NgàyĐêmCó thể bỏ lỡ
Vùng
The Silts
Có thể bỏ lỡ
Có
Tác Giả
Dakota Chinnick

The infamous mage, Aurelius holds the book we need, and Marat has already told me where to find his tower. Time to go.

Loại
Nhiệm vụ chính · Hồi 1
Bắt đầu
The Silts
Chi phí thời gian
5 đơn vị thời gian
Thời điểm trong ngày
Ngày hoặc đêm
Phần thưởng
1000 XP
Các bước
6 bước, 4 bước trên bản đồ

Hướng dẫn Who Pulls the Strings

4 trong số 6 mục tiêu của Who Pulls the Strings được đánh dấu trên bản đồ bên dưới, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. Số trên bản đồ khớp với số thứ tự các bước.

Cách bắt đầu Who Pulls the Strings

  • Bắt đầuBắt đầu tại The Silts.
  • Chi phí thời gian5 đơn vị thời gian
  • Thời điểm trong ngàyNgày hoặc đêm
  • Có thể thất bạiCó — nhiệm vụ có kết cục thất bại, nên hạn chót lễ đăng quang có thể lấy mất nó.

Who Pulls the Strings từng bước

Bản đồ thế giới của The Blood of Dawnwalker với các mục tiêu của Who Pulls the Strings được đánh dấu
2 vị trí được đánh dấu cho Who Pulls the Strings, phóng to vào khu vực nhiệm vụKéo để di chuyển bản đồ; lăn chuột, chụm hai ngón hoặc dùng các nút để thu phóng.
  1. Go to Aurelius's TowerNgày & đêm

    Mage Aurelius holds the book we need. I have to retrieve it from his tower.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  2. Find a way to enter the towerNgày & đêm

    I have located Aurelius's Tower. Now I need to find a way to get inside.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 1
  3. Search the tower3 đơn vị thời gianNgày & đêm

    The book should be somewhere within the tower. I need to look for it.

    Đã ghim trên bản đồ — ghim 1
  4. Show Marat the book2 đơn vị thời gianNgày & đêm

    I found the book! And it contains a hex that will allow me to weaken the gargoyles! I must show this to Marat.

  5. Ask Marat how preparations are goingNgày & đêm

    Since we know how to defeat the gargoyles, it's time to ask Marat if the manumits are ready to march on Greifberg Castle.

    Đã đánh dấu trên bản đồ
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.Ngày & đêm

    I now hold Silas’s notes, containing a hex to weaken the gargoyles. I must learn it yet.

Phần thưởng của Who Pulls the Strings

Khi hoàn thành

  • 1000 XP
Xem 3 kết cục — tiết lộ nội dung

Mọi cách Who Pulls the Strings có thể kết thúc, theo đúng lời của game. Chỉ đọc tiếp nếu bạn chấp nhận bị tiết lộ nội dung.

  1. Kết cục 1

    I showed Marat the hex that will allow me to weaken the gargoyles. We are finally preparing to march on Greifberg Castle. I should return to him when I'm ready.

    Phần thưởng: 1000 XP

  2. Kết cục 2Thất bại

    I have failed the manumits. That path is closed to me now.

  3. Kết cục 3Thất bại

    I never confronted Aurelius in his tower.

Who Pulls the Strings là Nhiệm vụ chính trong The Blood of Dawnwalker với 2 phiên bản có thể chơi. Who Pulls the Strings thuộc Hồi 1 của cốt truyện chính. Who Pulls the Strings diễn ra quanh The Silts. Who Pulls the Strings có 6 mục tiêu, trong đó 0 mục tiêu là tùy chọn. 4 mục tiêu của Who Pulls the Strings được đánh dấu trên bản đồ thế giới, nên bạn thấy được mỗi bước diễn ra ở đâu. Who Pulls the Strings có 3 kết thúc khả dĩ.

MetaBot Desktop

Cẩm nang Dawnwalker ngay trong game

Bản đồ, nhiệm vụ, kỹ năng và đồng hồ 30 ngày hiển thị chồng lên game — tra cứu mọi thứ mà không cần thoát khỏi Vale Sangora. Miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về Who Pulls the Strings

Làm sao để hoàn thành Who Pulls the Strings?

Who Pulls the Strings gồm 6 mục tiêu. Nhiệm vụ mở đầu bằng "Go to Aurelius's Tower" và kết thúc bằng "Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.". Danh sách đầy đủ, kèm điểm đánh dấu trên bản đồ và chi phí thời gian, nằm trong phần hướng dẫn ở trên.

Who Pulls the Strings mất bao lâu?

Who Pulls the Strings tiêu tốn 5 đơn vị thời gian trên đồng hồ cốt truyện qua 6 mục tiêu của nó.

Nên làm Who Pulls the Strings ban ngày hay ban đêm?

Who Pulls the Strings có thể bắt đầu vào ban ngày hoặc ban đêm và đều tốn 5 đơn vị thời gian thời gian cốt truyện. Các bước chỉ làm được trong một nửa ngày được gắn nhãn trong hướng dẫn ở trên.

Bắt đầu Who Pulls the Strings thế nào?

Who Pulls the Strings bắt đầu quanh khu vực The Silts — hãy xuất phát từ mục tiêu đầu tiên trong phần hướng dẫn ở trên.

Mục tiêu của Who Pulls the Strings là gì?

Who Pulls the Strings có 6 mục tiêu: Go to Aurelius's Tower, Find a way to enter the tower, Search the tower, Show Marat the book, Ask Marat how preparations are going, Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.. Các bước tùy chọn và giới hạn thời gian được đánh dấu trong danh sách mục tiêu.

Các mục tiêu của Who Pulls the Strings diễn ra ở đâu?

4 trong số 6 mục tiêu của Who Pulls the Strings có vị trí được đánh dấu, tại The Silts và vùng lân cận. Bản đồ đánh số ở trên khớp với danh sách mục tiêu.

Phần thưởng của Who Pulls the Strings là gì?

Hoàn thành Who Pulls the Strings nhận được 1000 XP.

Who Pulls the Strings có bao nhiêu kết cục?

Theo tệp game, Who Pulls the Strings có 3 kết cục, trong đó 2 là thất bại.

Who Pulls the Strings có thể bỏ lỡ không?

Có thể bỏ lỡ: Có. Với đồng hồ 30 ngày của trò chơi, hầu hết nhiệm vụ đều có thể hết hạn; khối mở đầu của hướng dẫn ở trên cho biết nhiệm vụ này có kết cục thất bại hay không.