Cách dữ liệu Minecraft Dungeons II được tạo
Mọi con số trên các trang này đều đọc từ tệp của Minecraft Dungeons II (phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) hoặc tính từ đó bằng công thức nêu ở đây. Không ước lượng từ video, và chỗ nào tệp không có thông tin thì trang sẽ ghi rõ.
- Phiên bản game
- 1.1.3.0Bản build Steam trong tệp
- Ngày dựng dữ liệu
- 4 tháng 11, 2026
- Mục
- 762vật phẩm, quái, khu vực, nhiệm vụ…
- Thời gian cận chiến
- 56/58 chính xác
- Ngôn ngữ
- 10tên chính thức ở 9 ngôn ngữ
Tên vật phẩm, kẻ địch và nhiệm vụ hiển thị bằng tiếng Anh: Minecraft Dungeons II không có tiếng Việt.
Nhãn nguồn
| Nhãn | Ý nghĩa |
|---|---|
| Dữ liệu game | Đọc trực tiếp từ bảng dữ liệu của game (phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487)): tên, chỉ số, hiệu ứng, bảng rơi, xuất hiện, nhiệm vụ và điểm bản đồ. |
| Tính toán | Tính từ dữ liệu game bằng công thức trên trang này, như DPS, bậc, tỉ lệ rơi và phân vị. |
| Steam | Từ thống kê thành tựu công khai của Steam: tên chính thức và tỉ lệ người chơi đã đạt, cập nhật vài giờ một lần. |
Dữ liệu lấy từ đâu
Năm nguồn, đều từ chính game hoặc Steam.
- Bảng dữ liệu game. Vật phẩm, phù phép, hiệu ứng, quái, khu vực, nhiệm vụ, người bán và bảng rơi từ bản game đã cài, phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487).
- Văn bản của game. Tên, mô tả, mục tiêu nhiệm vụ và nhật ký hướng dẫn lấy từ tệp dịch của game nên thuật ngữ khớp với game. Game không có tiếng Việt nên tên ở đó là tiếng Anh.
- Biểu tượng và chân dung. Biểu tượng vật phẩm là texture của game. 181 chân dung quái được dựng từ mô hình 3D của game.
- Bản đồ thế giới. Hình bản đồ là texture bản đồ thế giới của game, mỗi điểm đặt theo hiệu chỉnh bản đồ của game.
- Steam. Tên thành tựu chính thức mỗi ngôn ngữ và tỉ lệ đạt toàn cầu, từ trang công khai và API của Steam.
Cách tính
Tính toánMọi số liệu suy ra và cách tính chính xác.
- DPS cận chiến. Cộng sát thương mọi đòn trong combo rồi chia cho thời lượng hoạt ảnh combo (đọc từ các đoạn hoạt ảnh, điều chỉnh theo tốc độ đánh). Một mục tiêu, chỉ số gốc. 56/58 vũ khí cận chiến có thời gian chính xác; số còn lại không hiển thị DPS.
- DPS tầm xa. Sát thương một phát (tính mọi viên đạn) chia cho số giây giữa hai phát. Đây là DPS dồn khi còn đạn; không tính phát nạp lực và hồi đạn.
- Bậc. DPS của vũ khí so với vũ khí tốt nhất cùng hạng (hạng cân với cận chiến, cung hoặc nỏ với tầm xa): S từ 90%, rồi A 80%, B 70%, C 60%, thấp hơn là D.
- Độ hiếm và tỉ lệ rơi. Trọng số độ hiếm của game cho từng nguồn (rương, trùm, nhiệm vụ) được áp lên trọng số mặc định rồi đổi thành phần trăm. Trang vật phẩm chỉ hiện tỉ lệ khi tệp có định nghĩa bản Độc nhất.
- Phân vị. Phân vị của một chỉ số là tỉ lệ vũ khí cùng hạng có giá trị thấp hơn; bằng nhau tính một nửa.
- Mô tả phù phép và hiệu ứng. Mẫu mô tả của game được điền giá trị từng cấp từ dữ liệu kỹ năng, giữ nguyên câu chữ của game.
Những gì dữ liệu chưa có
Các giới hạn đã biết, nêu rõ để không trang nào ngụ ý khác.
- Một số thời gian cận chiến. 2 vũ khí cận chiến (Short Spear, Spectral Spear) có hoạt ảnh combo không đọc được chính xác nên không hiện DPS và không được xếp hạng.
- Danh sách xuất hiện. Danh sách quái mỗi khu vực là những gì dữ liệu xuất hiện đặt ở đó (10 vùng có dữ liệu). Hầm ngục ngẫu nhiên, khe nứt và bão linh hồn có thêm.
- Cấp và độ khó. Chỉ số vũ khí và quái là giá trị gốc. Cấp vật phẩm, độ khó và các đường cong sát thương theo cấp của game làm thay đổi số liệu trong trận thật.
- Tỉ lệ rơi. Tỉ lệ rơi lấy từ trọng số của game, không phải đếm đồ rơi thật, và một số bảng rơi phụ thuộc cấp khu vực.
- Bản vá. Dữ liệu phản ánh một phiên bản game (1.1.3.0 (Steam build 25910487)). Khi game cập nhật, dữ liệu được dựng lại từ tệp mới và phiên bản hiển thị sẽ đổi.
- Tên tiếng Việt. Game không có văn bản tiếng Việt nên tên vật phẩm, quái và nhiệm vụ trên trang tiếng Việt giữ tiếng Anh; phần còn lại đã dịch.
Dữ liệu theo trang
762 mục đọc từ Minecraft Dungeons II phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487), dựng ngày 4 tháng 11, 2026. DPS và bậc được tính từ thời gian đánh chính xác của 56/58 vũ khí cận chiến và mọi vũ khí tầm xa. Mỗi số liệu đều có nhãn cho biết là dữ liệu game, tính toán hay từ Steam.
Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.
Hỏi đáp phương pháp
Dữ liệu Minecraft Dungeons II của MetaBot lấy từ đâu?
Từ bảng dữ liệu, văn bản, texture và mô hình của chính game (phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487)), cùng thống kê thành tựu công khai của Steam.
Chỉ số chính xác đến đâu?
Chỉ số gắn nhãn dữ liệu game là giá trị chính xác trong tệp phiên bản 1.1.3.0 (Steam build 25910487). Số liệu tính toán theo công thức trên trang này với chỉ số gốc, nên phù phép, hiệu ứng trang bị và độ khó sẽ thay đổi kết quả trong trận.
DPS vũ khí được tính thế nào?
Cận chiến: tổng sát thương combo ÷ thời lượng hoạt ảnh, dùng thời gian chính xác cho 56/58 vũ khí. Tầm xa: sát thương mỗi phát ÷ số giây giữa hai phát. Cả hai dùng chỉ số gốc với một mục tiêu.
Tỉ lệ rơi có phải tỉ lệ thật không?
Đó là trọng số rơi của game đổi sang phần trăm, không phải đếm đồ rơi thực tế.
Dữ liệu có cập nhật khi game vá không?
Có. Dữ liệu được dựng lại từ tệp game mới và mỗi trang hiện phiên bản game được dùng (hiện là 1.1.3.0 (Steam build 25910487)).
