Sculk Cube trong Minecraft Dungeons II (dựng từ mô hình game)

Sculk Cube

Quái vậtYếu: Lửa
Máu
15
Đòn mạnh nhất
7
Tác Giả
Dakota Chinnick
Sculk Cube là Quái vật có 15 máu gốc, đòn mạnh nhất gây 7. Di chuyển 4,3 khối/giây và cho 0 linh hồn.

Tên vật phẩm, kẻ địch và nhiệm vụ hiển thị bằng tiếng Anh: Minecraft Dungeons II không có tiếng Việt.

Máu
15gốc, trước khi nhân
Đòn mạnh nhất
7Đòn nhẹ
Yếu với
Lửa
Tốc độ
4,3khối/giây
Độ vững
50
Linh hồn
0

Đòn đánh của Sculk Cube

Dữ liệu game

Mọi đòn Sculk Cube dùng, kèm sát thương gốc, tầm và hồi chiêu từ dữ liệu.

Đòn đánh của Sculk Cube
ĐònST comboLoạiTầm vớiHồi chiêuKhi trúng
Đòn nhẹ7Cận chiến1 khối0,5 giây—
Đòn đập diện rộng5Cận chiến2,5 khối——

Điểm yếu và kháng của Sculk Cube

Sculk Cube nhận thêm sát thương từ Lửa.

Nhận thêm sát thương từ
  • Lửa+50%
Kháng
  • Linh hồn−35%
MetaBot Desktop

Đòn đánh và điểm yếu của Sculk Cube, ngay cạnh game

Máu, sát thương, tầm với và loại sát thương yếu của mọi quái vật, các hiệu ứng nhiễm linh hồn, và nơi mỗi loại xuất hiện.

  • Đòn đánh & điểm yếu
  • Hiệu ứng nhiễm linh hồn
  • Nơi mỗi quái xuất hiện
Danh sách quái vật Minecraft Dungeons II trong MetaBot Desktop

Cách đọc chỉ số quái

Máu và sát thương là giá trị gốc trong dữ liệu; game nhân theo cấp và độ khó, nên dùng để so sánh. Độ vững là lượng choáng quái chịu được trước khi bị ngắt, còn hệ số điểm yếu đổi sát thương nhận theo từng loại.

Dữ liệu từ tệp game Minecraft Dungeons II, bản 1.1.1.0. Nguồn dữ liệu

Sculk Cube (Quái vật) có 15 máu gốc, 50 độ vững và đòn mạnh nhất 7. Nhận thêm sát thương từ Lửa. Kháng Linh hồn.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về Sculk Cube

Sculk Cube có bao nhiêu máu?

15 máu gốc trong dữ liệu; game nhân theo cấp và độ khó.

Sculk Cube yếu với gì?

Sculk Cube nhận thêm sát thương từ Lửa.

Sculk Cube gây bao nhiêu sát thương?

Sát thương gốc mỗi đòn: Đòn nhẹ (7), Đòn đập diện rộng (5). Nhân theo cấp và độ khó.