Phương pháp dữ liệu Phantom Blade Zero

Cách cơ sở dữ liệu Phantom Blade Zero này được xây dựng: mỗi trang đọc file game nào, số liệu nào được tính toán và tính ra sao, điều gì chúng tôi chưa thể biết, và khi nào dữ liệu được làm mới.

Bản build game
26367565
Ngôn ngữ có văn bản game
13
Điểm đã đặt trên bản đồ
1.937
Bản đồ khu vực
8

Chúng tôi đọc gì từ game

Dữ liệu game

Từng nhóm trang và bảng dữ liệu game mà nó lấy từ đó. Số dòng bao gồm cả những mục không có trang riêng (biến thể cốt truyện, dòng thử nghiệm, bản trùng).

Chúng tôi đọc gì từ game
Dữ liệuSố dòngĐọc từ
Vũ khí31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
Vũ Khí Phantom25DT_ShaqiWeaponData
Phụ kiện66DT_Accessory
Bí dược17DT_MedicineTable
Trang bị278DT_InventoryData
Kẻ địch177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
Thiên phú32DT_AbilityNodesTable
Chuông187DT_BellData
Vùng đất15DT_MapData, DT_ChapterData
Nhiệm vụ phụ70DT_QuestText, quest flow graphs
Thương nhân7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
Truyền thuyết218DT_InventoryData
Thành tựu66DT_Achievement + Steam
Sổ Tay146DT_BonusArt

Dữ liệu: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Nguồn dữ liệu của chúng tôi

Cách lấy dữ liệu

Dữ liệu game

Chúng tôi đọc file game bản PC của Phantom Blade Zero, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), bằng các công cụ Unreal Engine mã nguồn mở. Các bảng dữ liệu của game (vũ khí, Vũ Khí Phantom, phụ kiện, kẻ địch, thiên phú, Chuông, nhiệm vụ và nhiều hơn nữa) được xuất nguyên trạng và nạp vào cơ sở dữ liệu của chúng tôi mà không chỉnh sửa thủ công.

Tên và mô tả lấy từ chính văn bản của game bằng 13 ngôn ngữ. Nếu game không có văn bản bằng ngôn ngữ của bạn, tên sẽ giữ tiếng Anh và trang sẽ ghi rõ điều đó.

Vị trí lấy từ file level của game: rương, vật phẩm nhặt được, Chuông và Hoa Ký Ức được đặt trong thế giới (1.937 điểm trên 8 bản đồ khu vực). Phần thưởng do cốt truyện hoặc nhiệm vụ trao lấy từ flow graph nhiệm vụ và hội thoại của game.

Những gì được tính toán

Tính toán

Các giá trị gắn nhãn Tính toán được suy ra từ dữ liệu game theo các quy tắc sau.

  • Chỉ số kẻ địch theo cấp: mỗi kẻ địch có giá trị gốc cho từng thuộc tính (Sinh Lực, Sát Khí, tấn công) và đường cong quái vật của game cộng thêm theo cấp. Giá trị ở cấp L = Gốc + Gốc × curve(L), dùng chính các đường cong của game.
  • Cấp kẻ địch: cấp khu vực của nơi kẻ địch xuất hiện, lấy từ bảng cấp khu vực của game. Boss do cốt truyện đặt dùng khoảng cấp của khu vực tương ứng.
  • Bụi Tàn Dư mỗi lần hạ: mức tối thiểu và tối đa mà bảng loot chiến đấu cho ở cấp của kẻ địch.
  • Tổng chi phí nâng cấp (Bụi Tàn Dư và nguyên liệu để nâng tối đa một vũ khí, Vũ Khí Phantom, phụ kiện, Bí dược hoặc cây thiên phú) là tổng cộng đơn giản chi phí từng cấp trong bảng dữ liệu game.
  • Vị trí trên bản đồ: game có sẵn các điểm neo đặt thủ công để gắn tọa độ thế giới với từng bản đồ khu vực. Chúng tôi chiếu mọi vật thể được đặt bằng các điểm neo đó (khớp cục bộ theo các điểm gần nhất); khi kiểm tra với các điểm neo bị loại ra, sai số là 0.3 đến 1.0% chiều rộng bản đồ.
  • Cách nhận vật phẩm: rương và vật phẩm nhặt được lấy từ vị trí đặt trong level cùng dòng bảng loot mà chúng trỏ tới; phần thưởng boss, nhiệm vụ và cốt truyện lấy từ flow graph trao chúng.

Thống kê Steam

Steam

Tỷ lệ mở khóa thành tựu là thống kê toàn cầu công khai của Steam cho Phantom Blade Zero, cập nhật mỗi vài giờ. Nếu không kết nối được Steam, trang sẽ hiện bản lưu gần nhất. Trạng thái cúp PS5 lấy từ mã cúp PS5 trong bảng thành tựu của game.

Bao nhiêu mục có nguồn đã biết

Số dòng có ít nhất một cách nhận đã biết, trên tổng số dòng. Phần còn lại được trao theo những cách mà dữ liệu không gắn với địa điểm nào, nên trang của chúng ghi rõ điều đó thay vì phỏng đoán.

Bao nhiêu mục có nguồn đã biết
Dữ liệuCó nguồn
Vũ khí23 / 31
Vũ Khí Phantom23 / 25
Phụ kiện61 / 66
Bí dược16 / 17
Trang bị204 / 278
Truyền thuyết212 / 218
Phần thưởng boss39 / 75
Phần thưởng nhiệm vụ42 / 70

Giới hạn

Những gì các trang này không hiển thị, và lý do.

  • Độ khó: hệ số nhân của Nhập Trận, Phá Cục, Nghịch Thiên và 66 Ngày nằm trong mã đã biên dịch của game chứ không nằm trong bảng dữ liệu, nên Sinh Lực và sát thương của kẻ địch được hiển thị trước khi áp dụng độ khó.
  • Các Chu Kỳ sau (New Game+): cấp phụ kiện cho các Chu Kỳ sau có trong dữ liệu và được hiển thị, nhưng mức tăng sức mạnh kẻ địch theo từng Chu Kỳ thì không, nên không được áp dụng.
  • Vật phẩm cốt truyện: một số trang bị và vật phẩm được trao qua cắt cảnh hoặc script, không có vị trí cố định trong thế giới. Các trang đó ghi tên khu vực hoặc nhiệm vụ khi dữ liệu có, nếu không sẽ ghi là chưa rõ vị trí cố định.
  • Ngôn ngữ: tiếng Ba Lan, Thổ Nhĩ Kỳ, Séc, Ả Rập và Indonesia không có văn bản game, nên tên trong game trên các trang đó giữ tiếng Anh.
  • Mục không tên: một vài đòn tấn công của kẻ địch không có tên trong game; khi chúng tôi đặt tên theo mã nội bộ, tên đó được đánh dấu sao.

Cập nhật

Chúng tôi trích xuất lại game sau mỗi bản vá và nạp lại cơ sở dữ liệu; số build ở cuối mỗi trang cho biết bạn đang xem phiên bản nào. Nếu một con số không khớp với game của bạn, hãy dùng nút báo lỗi trên bất kỳ trang nào để liên hệ chúng tôi.

Mọi con số trong cơ sở dữ liệu này đều bắt nguồn từ file game của build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), đọc bằng 13 ngôn ngữ. Các giá trị suy ra từ đó mang nhãn Tính toán và tuân theo các quy tắc ở trên. Tỷ lệ mở khóa trên Steam là nguồn bên ngoài duy nhất; không có gì được sao chép từ wiki hay hướng dẫn khác.

🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi thường gặp về dữ liệu Phantom Blade Zero

Dữ liệu Phantom Blade Zero của MetaBot đến từ đâu?

Từ file game bản PC của build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): các bảng dữ liệu của game, file level cho vị trí và flow graph nhiệm vụ cho phần thưởng. Thống kê công khai của Steam cung cấp tỷ lệ mở khóa thành tựu.

Sinh Lực của boss có chính xác không?

Sinh Lực gốc đúng chính xác như dữ liệu game. Sinh Lực theo cấp được tính bằng đường cong quái vật và cấp khu vực của chính game, và được gắn nhãn Tính toán. Hệ số độ khó không được áp dụng.

Số liệu có thay đổi ở độ khó cao hơn không?

Trong game thì có, nhưng các hệ số đó nằm trong mã đã biên dịch chứ không nằm trong bảng dữ liệu, nên mọi giá trị ở đây đều là trước khi áp dụng độ khó.

Vị trí trên bản đồ chính xác đến mức nào?

Vị trí được chiếu bằng chính các điểm neo bản đồ của game. Khi kiểm tra với các điểm neo bị loại khỏi phép khớp, sai số là 0.3 đến 1.0% chiều rộng bản đồ. 176 trong 187 Chuông có vị trí trên bản đồ.

Dữ liệu được cập nhật bao lâu một lần?

Sau mỗi bản vá game. Số build trên mỗi trang cho biết dữ liệu lấy từ phiên bản nào.