Arctic Gallop
Gây 10 sát thương
Nước và 10 sát thương
Tự nhiên lên tất cả thẻ địch
- Hồi chiêu
- 2
- Độ chính xác
- 100%
- Chí mạng
- 1% · ×2
- Sát thương mỗi lần dùng
- 55
- Sát thương mỗi lượt
- 28
- Mục tiêu
- Mọi kẻ địch

Flesh-Melding Chimera (Hiếm, Nước) là thẻ SPAM với 525 HP, 5 Spamtons mỗi lượt và 1 kỹ năng: Arctic Gallop.
SPAM chưa có tiếng Việt, nên tên thẻ, kỹ năng, Tox và thiên phú được giữ nguyên tên tiếng Anh chính thức.

Flesh-Melding Chimera
Arctic Gallop
2

Flesh-Melding Chimera (Hiếm, Nước) có 525 HP và kiếm 5 Spamtons mỗi lượt. Mô hình của chúng tôi xếp thẻ này bậc B, hạng #60 trên 127 thẻ.
Arctic Gallop đánh mọi thẻ địch cùng lúc, nên đối thủ còn càng nhiều thẻ thì Flesh-Melding Chimera càng có giá trị. Các kỹ năng cộng lại gây khoảng 28 sát thương kỳ vọng mỗi lượt lên toàn sân trước thưởng nguyên tố.
Dữ liệu: client game SPAM v1.20 · trích xuất 7 thg 10, 2026 · Cách chúng tôi tính
Chỉ số gốc trước thưởng nguyên tố. Sát thương kỳ vọng đã tính độ chính xác, chí mạng, số mục tiêu và mức kháng trung bình của toàn bộ thẻ.
Flesh-Melding Chimera vào mỗi trận với Vampirism và Mimicry đã nằm sẵn ở một trong ba ô.
Mỗi thẻ có ba thiên phú và mỗi trận chỉ một cái được kích hoạt. Ở xếp hạng bạn chọn trong lượt chọn 30 giây; ở chế độ thường nó được đặt trong bộ sưu tập.
Thiên phú được mở khóa khi bạn mở ra bản trùng của thẻ từ orb.
Flesh-Melding Chimera có cùng mức kháng 5% trước mọi nguyên tố.
HP hiệu dụng trước tổ hợp sát thương trung bình của toàn bộ thẻ: 553.
Flesh-Melding Chimera có cùng mức kháng 5% trước mọi nguyên tố.
Lựa chọn thiên phú của mô hình là Critical: Tăng cường Chí mạng (+10%).
Trong Cửa hàng Tox, Waterheart là món mua tốt nhất theo mô hình.
Những thẻ cung cấp thưởng nguyên tố cho Flesh-Melding Chimera, hoặc được thưởng của nó tiếp sức.
Cùng nguyên tố hoặc vai trò với HP và thu nhập tương đương: lựa chọn thay thế khi bạn chưa có Flesh-Melding Chimera.
Quái vật vực thẳm mang những hình dạng kinh hoàng không thể tả xiết. Những sinh vật quỷ dữ này đã bị bắt gặp trong cuộc viễn chinh Oniyx, một chuyến thâm nhập đáng sợ vào sâu trong ngôi đền Zaar’Phahl ở Shal’Zaar. Một nỗi bất an sâu sắc đeo bám hành trình của nhóm xuyên qua Vực Thẳm. Dù giác quan bị đánh lừa ở mọi ngã rẽ, cuối cùng họ cũng nhận ra một viên pha lê năng lượng tinh khiết. Phát hiện hiếm hoi ấy chẳng qua chỉ là một cái bẫy thô sơ do một con quái vật giăng ra. Vực Thẳm hả hê tàn sát gần một phần tư nhóm trước khi thấy chán.
Thêm cốt truyện SPAM →Mỗi thẻ SPAM có thể rơi ra ở bốn kiểu bản in; orb quay kiểu bản in riêng với thẻ:
Minh họa bởi Lune Rouge
Flesh-Melding Chimera (Hiếm, Nước) có 525 HP và kiếm 5 Spamtons mỗi lượt. Mô hình của chúng tôi xếp thẻ này bậc B, hạng #60 trên 127 thẻ. Arctic Gallop đánh mọi thẻ địch cùng lúc, nên đối thủ còn càng nhiều thẻ thì Flesh-Melding Chimera càng có giá trị. Các kỹ năng cộng lại gây khoảng 28 sát thương kỳ vọng mỗi lượt lên toàn sân trước thưởng nguyên tố. Flesh-Melding Chimera có cùng mức kháng 5% trước mọi nguyên tố. Lựa chọn thiên phú của mô hình là Critical: Tăng cường Chí mạng (+10%). Trong Cửa hàng Tox, Waterheart là món mua tốt nhất theo mô hình.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mô hình của chúng tôi xếp Flesh-Melding Chimera bậc B (hạng #60 trên 127 thẻ). Trên thang 0–100 so với mọi thẻ khác, thẻ đạt 73 về sát thương và 45 về độ bền. Các đánh giá này được mô hình hóa từ dữ liệu game, không phải tỉ lệ thắng.
Mô hình chọn Critical: Tăng cường Chí mạng (+10%). Flesh-Melding Chimera cũng có thể dùng Critical, Strike và Magic Coin; ở chế độ xếp hạng bạn chọn một trong lượt chọn thiên phú.
Flesh-Melding Chimera có Arctic Gallop. Cộng lại chúng gây khoảng 28 sát thương kỳ vọng mỗi lượt lên một thẻ trung bình trước thưởng nguyên tố.
Flesh-Melding Chimera có cùng mức kháng 5% trước mọi nguyên tố.
Trong Cửa hàng Tox, Waterheart là món mua tốt nhất theo mô hình.
Quái vật vực thẳm mang những hình dạng kinh hoàng không thể tả xiết. Những sinh vật quỷ dữ này đã bị bắt gặp trong cuộc viễn chinh Oniyx, một chuyến thâm nhập đáng sợ vào sâu trong ngôi đền Zaar’Phahl ở Shal’Zaar. Một nỗi bất an sâu sắc đeo bám hành trình của nhóm xuyên qua Vực Thẳm.