Cách SPAM vận hành — cơ chế game và từ khóa

Cách SPAM vận hành — cơ chế game và từ khóa

Mọi thứ quyết định một trận SPAM, lấy từ chính luật của game: 4 thẻ trên bàn, lượt luân phiên, hồi chiêu, mỗi điểm nguyên tố tăng 10% sát thương, cửa hàng Tox mỗi 2 lượt và hiệp phụ từ vòng 20.

Bộ bài
4 thẻ, tất cả trên bàn
Thời gian lượt
80 skhi còn 4 thẻ
Mỗi điểm nguyên tố
+10%sát thương và hồi máu
Cửa hàng Tox
Mỗi 2 lượt
Hiệp phụ
Vòng 20
Từ khóa được giải thích
27

Tổng quan một trận đấu

Dữ liệu game

SPAM chưa có tiếng Việt, nên tên thẻ, kỹ năng, Tox và thiên phú được giữ nguyên tên tiếng Anh chính thức.

  • 4thẻ mỗi bộ bài, tất cả trên bàn từ lượt đầu
  • 0thẻ trên tay: không rút bài, không mana
  • 50/50tung đồng xu chọn người đi trước; hồi chiêu của người đi sau bắt đầu ngắn hơn một lượt
  • 80 sthời gian lượt khi còn 4 thẻ (15 giây mỗi thẻ + 20 giây)
  • 0thẻ địch còn lại = bạn thắng; cả hai về 0 = hòa
  • 3ô mỗi thẻ, dùng chung cho kỹ năng và Tox

Dữ liệu: client game SPAM v1.20 · trích xuất 7 thg 10, 2026 · Cách chúng tôi tính

Trình tự lượt

Dữ liệu game

Những gì diễn ra theo thứ tự khi lượt của bạn bắt đầu:

  1. May mắn của bạn tăng 1.
  2. Từ vòng 20, hiệp phụ gây sát thương lên từng thẻ của bạn.
  3. Shield Tox của đối thủ được nạp lại.
  4. Các thẻ của bạn sẵn sàng hành động trở lại.
  5. Bạn nhận Spamtons: số vòng cộng thu nhập của mọi thẻ bạn còn giữ.
  6. Các hiệu ứng đầu lượt kích hoạt: Heart cộng điểm nguyên tố, Poison gây sát thương, Tox hồi máu phục hồi HP.
  7. Ở các lượt chẵn, cửa hàng Tox mở với 3 lựa chọn.
  8. Bạn dùng các kỹ năng sẵn sàng theo thứ tự bất kỳ; hầu hết kỹ năng không kết thúc lượt, nên mọi kỹ năng sẵn sàng đều dùng được.
  9. Cuối lượt, mọi hồi chiêu giảm 1.

Hồi chiêu

Đã tính

Hồi chiêu của kỹ năng bắt đầu thấp hơn chỉ số của nó 1 và giảm vào cuối mỗi lượt của bạn.

Hồi chiêu
Hồi chiêuSẵn sàng lần đầuSố lần dùng trong 10 lượt
1Lượt 110
2Lượt 25
3Lượt 33
4Lượt 42
5Lượt 52
6Lượt 61
8Lượt 81
10Lượt 101

Người đi sau bắt đầu với mọi hồi chiêu ngắn hơn một lượt.

Công thức sát thương

Dữ liệu game

Cách tính một đòn đánh, từng bước (đúng thứ tự game dùng):

sát thương = giá trị gieo × (1 + 0,1 × điểm nguyên tố) × chí mạng × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − kháng %)
  1. Giá trị gieo: một số nguyên giữa mức tối thiểu và tối đa của kỹ năng (luôn là tối đa khi có Optimization Tox), cộng mọi thưởng sát thương cơ bản.
  2. Điểm nguyên tố: +10% cho mỗi điểm của nguyên tố đòn đánh, cộng 5 điểm nếu địa hình đấu trường trùng; Multiplier Tox nhân đôi số điểm cho thẻ đó.
  3. Chí mạng: nếu chí mạng, nhân với sức mạnh chí mạng của kỹ năng (đa số là ×2).
  4. Berserk: phần trăm từ các Berserk Tox của bạn được cộng dồn.
  5. Shield: Shield của mục tiêu giảm đòn đầu tiên nó nhận mỗi lượt.
  6. Kháng: mục tiêu nhận ít hơn bấy nhiêu % sát thương của nguyên tố đó (âm = nhiều hơn). Brutal Tox bỏ qua kháng; sát thương Ether vốn không có kháng nào để bỏ qua.

Ví dụ minh họa

Flash của Artisan of Hours gây 35 sát thương Ánh sáng. Giả sử bạn có 6 điểm Ánh sáng và +25% Berserk, còn mục tiêu là Weaver of Words với 35% kháng Ánh sáng. Artisan of Hours · Weaver of Words

  1. 35 × 1,6 (cho 6 điểm) = 56
  2. 56 × 1,25 (Berserk) = 70
  3. 70 × (1 − 35%) = 46 sát thương

Thử đòn này trong máy tính sát thương →

Điểm nguyên tố

Điểm nguyên tố ("thưởng nguyên tố" trong game) là cách chính để sát thương tăng trong trận.

  • Kỹ năng cộng điểm mỗi lần được dùng (ví dụ "Thưởng Lửa (+1)").
  • Heart Tox cộng điểm mỗi lượt: một Heart Huyền thoại cho +8 mỗi lượt.
  • Địa hình đấu trường cho cả hai người chơi +5 điểm nguyên tố của nó.
  • Multiplier Tox nhân đôi thưởng nguyên tố cho thẻ mang nó.
  • Điểm tồn tại suốt trận, nên bộ bài dồn một hoặc hai nguyên tố sẽ đánh mạnh hơn sau mỗi lượt.
  • Ether (nguyên tố thần thánh) không có kháng trên bất kỳ thẻ nào, nên sát thương Ether luôn trúng trọn vẹn.

Nguyên tố →

Kháng

Mỗi thẻ có một chỉ số kháng cho từng nguyên tố trong sáu nguyên tố.

  • Kháng tính theo phần trăm: 10% kháng Lửa nghĩa là nhận ít hơn 10% sát thương Lửa.
  • Buff và debuff có thể đẩy kháng lên tối đa +50% và xuống tối thiểu −50%.
  • Kháng âm là điểm yếu: −20% nghĩa là nhận thêm 20% sát thương.
  • Brutal Tox khiến sát thương của thẻ bỏ qua kháng.
  • Thiên phú Paradox đảo dấu của kháng.

Chí mạng, độ chính xác và Echo

  • Hầu hết kỹ năng có 1% tỉ lệ chí mạng; thiên phú, Tox và một số kỹ năng tăng tỉ lệ này, còn một số kỹ năng hoàn toàn không thể chí mạng.
  • Đòn chí mạng nhân sát thương với sức mạnh chí mạng của kỹ năng: ×2 với đa số kỹ năng và tối đa ×6.
  • Độ chính xác là tỉ lệ trúng: hầu hết kỹ năng không bao giờ trượt, nhưng một số đánh cược với 10–50% độ chính xác để đổi lấy sát thương lớn.
  • Echo là tỉ lệ được dùng lại kỹ năng ngay sau khi vừa sử dụng.

Spamtons và May mắn

Dữ liệu game

Spamtons là tiền tệ trong trận dùng cho cửa hàng Tox; May mắn quyết định độ hiếm của các lựa chọn.

  • Lượt + thu nhậpSpamtons mỗi lượt: số vòng cộng thu nhập của mọi thẻ bạn còn giữ
  • +50Spamtons khi một thẻ của bạn bị tiêu diệt — cơ chế lật kèo có sẵn
  • +10Spamtons khi bỏ qua một lượt cửa hàng
  • +1May mắn mỗi lượt, cộng thêm Lucky Tox và một số thiên phú

Cửa hàng Tox →

Hiệp phụ

Đã tính

Từ vòng 20, vào đầu mỗi lượt của bạn, mỗi thẻ của bạn mất 10% HP tối đa, tăng thêm 50% mức đó mỗi vòng. Sát thương mỗi thẻ mỗi lượt:

Hiệp phụ
VòngThẻ 1.000 HPThẻ 500 HP
Vòng 2010050
Vòng 2115075
Vòng 22200100
Vòng 23250125
Vòng 24300150
Vòng 25350175
Vòng 26400200

Thời gian

Thời gian
Thẻ còn sốngThời gian lượt
4 thẻ80 s
3 thẻ65 s
2 thẻ50 s
1 thẻ35 s

Xếp hạng mở sau 3 trận thường và bắt đầu bằng lượt chọn thiên phú dài 30 giây.

Bảng thuật ngữ từ khóa

Dữ liệu game

Mọi từ khóa xuất hiện trong mô tả thẻ, Tox và thiên phú, kèm định nghĩa của chính game.

AOE II
Chỉ áp dụng các hiệu ứng khi va chạm của kỹ năng sát thương và hồi máu
Bị hun khói
Bao phủ khói lên sân đồng minh sau khi dùng một đòn tấn công hoặc hồi máu
Biến mất
Loại bỏ nội tại cuối cùng của mục tiêu
Chí mạng
Tỉ lệ để sát thương hoặc hồi máu của một kỹ năng trở thành chí mạng
Chi phí
Những gì kỹ năng tiêu hao để có thể sử dụng
Chính xác
Tỉ lệ để một đòn tấn công trúng mục tiêu
Choáng
Mục tiêu bị choáng không thể dùng kỹ năng
Độc
Một thẻ bị trúng độc nhận sát thương độc vào đầu lượt của nó, dựa trên HP tối đa tại thời điểm bị trúng độc
Đóng băng
Bị Freeze bởi đối thủ, thẻ không thể hành động trong lượt kế tiếp của nó; bị Freeze bởi phe mình, thì cho đến hết lượt kế tiếp của đối thủ. Sát thương, hồi máu hoặc một Tox mới sẽ phá băng và gây sát thương tan băng lên thẻ
Dùng một lần
Hiệu ứng bị tiêu hao sau khi kích hoạt một lần
Hấp thụ
Tiêu diệt thẻ mục tiêu và nhận HP cùng HP tối đa bằng với của thẻ đó
Hút máu
Hồi máu cho người dùng một lượng gắn với sát thương gây ra
Kẻ địch ngẫu nhiên
Các mục tiêu được chọn ngẫu nhiên trong số các thẻ địch
Kháng
Phần trăm sát thương được giảm đối với mỗi nguyên tố
Khiêu khích
Taunt buộc đối thủ phải nhắm vào thẻ đó nhưng không ràng buộc việc chọn mục tiêu của phe đồng minh
Lựa chọn
Người chơi chọn một trong nhiều phương án được đưa ra
May mắn
Tăng cơ hội nhận được TOX tốt hơn trong giai đoạn mua sắm.
Ngẫu nhiên
Mục tiêu hoặc hiệu ứng được chọn ngẫu nhiên
Sát thương diện rộng
Chỉ áp dụng các hiệu ứng khi va chạm của kỹ năng sát thương và hồi máu
Số lần dùng giới hạn
Số lần dùng còn lại trên tổng số lần cho phép
Spamtons
Tiền tệ dùng trong giai đoạn mua sắm.
Sức mạnh chí mạng
Multiplier áp dụng cho sát thương chí mạng và hồi máu chí mạng
Tăng cường
Sát thương bổ sung không bị ảnh hưởng bởi tăng cường nguyên tố, nhưng chịu ảnh hưởng của Berserk và kháng
Thời gian tính
Giảm thời gian hồi chiêu của mục tiêu đi 1
Tiếng vọng
Tỉ lệ phần trăm lấy lại kỹ năng sau khi dùng
Vĩnh hằng
Tăng thời gian hồi chiêu của mục tiêu thêm 1
Xói mòn
Giảm HP tối đa của mục tiêu theo tỉ lệ với lượng sát thương gây ra

Mỗi người chơi mang 4 thẻ, tất cả đều nằm trên bàn ngay từ đầu; không có bài trên tay và không rút bài. Các lượt luân phiên, và trong lượt của bạn, mọi kỹ năng đã hồi chiêu xong đều có thể dùng theo bất kỳ thứ tự nào. Sát thương tăng theo điểm nguyên tố: mỗi điểm của một nguyên tố cộng thêm 10% cho mọi kỹ năng thuộc nguyên tố đó đến hết trận, sau đó mới tính chí mạng, Berserk và kháng của bên phòng thủ. Spamtons được nhận mỗi lượt và dùng để mua Tox ở cửa hàng mỗi 2 lượt; từ vòng 20, hiệp phụ gây sát thương lên mọi thẻ cho đến khi trận đấu kết thúc.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Câu hỏi thường gặp về cơ chế SPAM — v1.20

Một bộ bài SPAM có bao nhiêu thẻ?

4. Tất cả bắt đầu trên bàn — không có bài trên tay, không rút bài, không mana. Mỗi thẻ có HP, tối đa ba kỹ năng hoặc Tox, ba thiên phú và một khoản thu nhập Spamton.

Lượt chơi diễn ra thế nào?

Các lượt luân phiên và người đi trước được chọn bằng tung đồng xu; thẻ của người đi sau bắt đầu với mọi hồi chiêu ngắn hơn một lượt. Trong lượt của mình, bạn dùng các kỹ năng sẵn sàng theo thứ tự bất kỳ trong 80 giây (15 giây mỗi thẻ còn sống + 20 giây).

Sát thương trong SPAM được tính thế nào?

Kỹ năng gieo ra sát thương, rồi nhân với 1 + 10% cho mỗi điểm của nguyên tố đó, nhân hệ số chí mạng nếu chí mạng, nhân thưởng Berserk của bạn, bị Shield giảm ở đòn đầu tiên và cuối cùng bị giảm theo kháng của mục tiêu với nguyên tố đó.

Điểm nguyên tố là gì?

Điểm nguyên tố ("thưởng nguyên tố" trong game) là một kho riêng cho từng nguyên tố ở phía bàn của bạn. Kỹ năng, Heart Tox và thiên phú cộng thêm vào đó, địa hình đấu trường cho +5 nguyên tố của nó, và mỗi điểm tăng 10% sát thương và hồi máu của nguyên tố đó đến hết trận.

Hồi chiêu hoạt động thế nào?

Kỹ năng có hồi chiêu N sẵn sàng lần đầu ở lượt thứ N của bạn và sau đó cứ mỗi N lượt: hồi chiêu 1 dùng mỗi lượt, hồi chiêu 3 dùng ở lượt 3, 6, 9… Hồi chiêu của người đi sau bắt đầu ngắn hơn một lượt.

Hiệp phụ trong SPAM là gì?

Từ vòng 20, vào đầu mỗi lượt của bạn, mỗi thẻ của bạn mất 10% HP tối đa, và lượng mất tăng thêm 50% mức đó sau mỗi vòng, nên các trận kéo dài sẽ kết thúc nhanh.

Làm sao để thắng một trận?

Tiêu diệt cả 4 thẻ của đối thủ. Nếu hai bên mất thẻ cuối cùng cùng lúc, trận đấu hòa.