Dữ liệu & phương pháp SPAM

Mọi con số SPAM trên MetaBot đều lấy trực tiếp từ client game hoặc được tính từ đó. Hạng và sức mạnh bộ bài đến từ một mô hình giá trị kỳ vọng mà chúng tôi giải thích đầy đủ bên dưới — đây là ước tính, không phải tỉ lệ thắng.

Nguồn
Client game SPAM v1.20
Trích xuất
7 thg 10, 2026
Mô hình bộ bài
10 lượt, giá trị kỳ vọng
Tỉ lệ thắng
Không có — không có dữ liệu trận đấu

Dữ liệu đến từ đâu

Dữ liệu game

Chúng tôi đọc dữ liệu SPAM trực tiếp từ client game đã cài (v1.20, trích xuất ngày 7 thg 10, 2026): định nghĩa thẻ, kỹ năng, Tox, thiên phú, ngọc và hạng mà game đi kèm, bảng cửa hàng và May mắn, cùng văn bản của chính game bằng bảy ngôn ngữ (tiếng Anh, Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Bồ Đào Nha Brazil và Ý).

Chỉ hiển thị nội dung đã phát hành. Client cũng chứa những thẻ chưa ra mắt; chúng tôi loại bỏ chúng ở mọi nơi — không có trang, không xuất hiện trong tìm kiếm và không tham gia mô hình.

Mô tả kỹ năng, Tox và thiên phú được dựng lại bằng chính quy tắc văn bản của game, nên giá trị khớp với những gì bạn thấy trong game. Với các ngôn ngữ game không hỗ trợ, tên giữ nguyên dạng tiếng Anh chính thức và mô tả do chúng tôi dịch.

Dữ liệu đến từ đâu
Dữ liệuSố mục
Thẻ127
Kỹ năng255
Thiên phú80
Tox (mọi độ hiếm)114
Họ Tox41
Từ khóa27
Nguyên tố7
Ngọc12
Hạng7
Họa sĩ27

Mô hình từ dữ liệu client SPAM v1.20 · cập nhật 7 thg 10, 2026 · không phải tỉ lệ thắng · Cách chúng tôi tính

Ý nghĩa của các nhãn

Mọi con số trên các trang SPAM đều mang một trong ba nhãn:

  • Dữ liệu gameĐọc trực tiếp từ client game: HP, Spamtons, hồi chiêu, độ chính xác, tỉ lệ chí mạng, kháng, giá trị và giá của Tox, tỉ lệ rơi.
  • Đã tínhTính từ dữ liệu game bằng các công thức bên dưới, như sát thương kỳ vọng mỗi lượt hay HP hiệu dụng.
  • Mô hìnhTừ mô hình bộ bài của chúng tôi: hạng thẻ, sức mạnh bộ bài và thiên phú hoặc Tox đề xuất. Đây là ước tính sức mạnh, không bao giờ là tỉ lệ thắng.

Công thức

Đã tính

Các quy tắc dưới đây lấy từ chính mã chiến đấu của game.

Sát thương của một đòn

sát thương = (giá trị tung + thưởng sát thương cơ bản) × (1 + 0,1 × điểm nguyên tố) × hệ số chí mạng (khi chí mạng) × (1 + Berserk %) × (1 − kháng của mục tiêu %)

Giá trị tung là một số nguyên giữa mức tối thiểu và tối đa của kỹ năng. Điểm nguyên tố là số điểm của bạn ở nguyên tố của đòn đó; kháng là kháng của bên phòng thủ với nguyên tố đó, giới hạn từ −50% đến +50%. Sát thương Ether bỏ qua kháng. Shield, sát thương lan của AoE và một số thiên phú thêm các bước khác.

Sát thương kỳ vọng mỗi lần dùng và mỗi lượt

mỗi lần dùng = giá trị tung trung bình × độ chính xác × (1 + tỉ lệ chí mạng × (hệ số chí mạng − 1)) × số mục tiêu × (1 − kháng trung bình) mỗi lượt = mỗi lần dùng ÷ hồi chiêu

Trang thẻ hiển thị các giá trị này trước thưởng nguyên tố để so sánh thẻ công bằng. “Kháng trung bình” là trung bình của mọi thẻ đã phát hành với nguyên tố đó. Kỹ năng đánh tất cả kẻ địch được tính ba mục tiêu, mức trung bình trong mười lượt đầu.

HP hiệu dụng

HP hiệu dụng = HP ÷ Σ (tỉ trọng sát thương của pool ở nguyên tố e × (1 − kháng e))

Thu nhập Spamton

thu nhập ở lượt t của bạn = t + Σ Spamtons của thẻ (+ Tox Spamland) · +50 khi một thẻ của bạn bị phá hủy

Hiệp phụ (từ vòng 20)

HP mất mỗi thẻ mỗi lượt = max(1, 10% HP tối đa × (1 + 0,5 × (vòng − 20)))

Mô hình bộ bài

Mô hình

Hạng và sức mạnh bộ bài đến từ một mô phỏng giá trị kỳ vọng tất định của 10 lượt đầu tiên của bộ bài trước một đối thủ trung bình. Đây cũng là mã chạy công cụ tạo bộ bài.

  1. Cả bốn thẻ đều ở trên sân. Kỹ năng có hồi chiêu c được dùng ở các lượt c, 2c, 3c… của bạn; kỹ năng giới hạn số lần dùng dừng khi hết lượt; kỹ năng tốn HP hoặc điểm nguyên tố chỉ được dùng khi bạn trả được.
  2. Điểm nguyên tố được theo dõi suốt trận: các kỹ năng cộng điểm (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) và Element Hearts cộng điểm mỗi lượt, và mỗi điểm tăng 10% sát thương và hồi máu của nguyên tố đó. Kỹ năng tạo điểm được dùng trước sát thương mỗi lượt.
  3. Đòn chí mạng được tính theo giá trị kỳ vọng; buff chí mạng chỉ ảnh hưởng kỹ năng có thể chí mạng, tối đa 100%. Độ chính xác nhân với mọi đòn có thể trượt.
  4. Đối thủ tham chiếu có HP và kháng trung bình của pool thẻ và nhận tổ hợp sát thương trung bình của pool (bảng bên dưới). Hiệu ứng theo % HP và hiệu ứng kết liễu dùng HP trung bình.
  5. Spamtons vào đúng như game trả. Cứ hai lượt một lần, bộ bài mua một Tox thuộc họ trong kế hoạch, ở độ hiếm đủ tiền có giá trị kỳ vọng tốt nhất, dùng tỉ lệ May mắn thật và ba lựa chọn mỗi lần cửa hàng.
  6. Tox toàn đội (Berserk, Element Hearts) ảnh hưởng mọi thẻ; Tox gắn với thẻ (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) chỉ ảnh hưởng thẻ đang giữ chúng.
  7. Thiên phú chỉ được tính khi hiệu ứng có từ đầu trận, gắn với một lượt (như Life-8) hoặc luôn kích hoạt. Thiên phú kích hoạt khi chết, hạ gục hay trúng đòn không được mô phỏng, và thiên phú biến đổi thẻ (Random Metamorph) không bao giờ được đề xuất.
  8. Kế hoạch Tox và thiên phú của mỗi bộ bài là những lựa chọn đạt điểm cao nhất. Tìm kiếm chùm (beam search) giữ lại các bộ bài một phần mạnh nhất ở mỗi kích thước từ một đến bốn thẻ, nên tìm được bộ bài tốt nhất mà không cần chấm điểm toàn bộ 10.334.625 bộ bốn thẻ có thể có.
  9. Sát thương gây ra được lấy trung bình trên các trận dài từ 8 đến 12 lượt, nên một đòn kết liễu hồi chiêu dài rơi đúng vào lượt mô phỏng cuối cùng sẽ được tính theo tỷ lệ thay vì được tất cả hoặc không có gì.

Sức mạnh bộ bài

sức mạnh = √(sát thương gây ra trong 10 lượt × HP hiệu dụng gồm hồi máu) × (1 + thưởng khống chế nhỏ, tối đa 15%) chỉ số = (sức mạnh − bộ bài ngẫu nhiên trung bình) ÷ (bộ bài tốt nhất tìm được − bộ bài ngẫu nhiên trung bình) × 100

Nhân sát thương với độ bền sẽ thưởng cho bộ bài vừa đánh mạnh vừa trụ được, đúng như cách một trận giữa hai bộ bài thực sự phân thắng bại. Bộ bài ngẫu nhiên trung bình lấy từ 2.500 bộ bốn thẻ ngẫu nhiên (sức mạnh trung bình 2.547, top 10% trên 3.284); bộ bài tốt nhất tìm được đạt 7.267. Chỉ số 100 là bộ bài tốt nhất mô hình tìm được, 0 là một bộ bài ngẫu nhiên trung bình.

Đối thủ tham chiếu
Nguyên tốKháng trung bìnhTỉ trọng sát thương của pool
Lửa9,3%12,3%
Nước8,4%19,5%
Đất9,7%18%
Tự nhiên10%19,1%
Bóng tối9,2%16,6%
Ánh sáng8,5%14,5%

Thẻ tham chiếu có 724 HP, mức trung bình của mọi thẻ đã phát hành.

Hạng thẻ và bộ bài

Mô hình

Điểm của một thẻ gồm hai nửa: thẻ mạnh đến đâu khi đứng riêng trong mô hình (sát thương, độ bền, tiện ích) và thẻ xuất hiện thường xuyên — và ở vị trí cao — đến mức nào trong 300 bộ bài mạnh nhất mô hình tìm được. Sau đó thẻ được xếp hạng và chia nhóm theo phân vị:

Hạng thẻ và bộ bài
BậcNhóm
STop 8% thẻ
A17% tiếp theo (top 25%)
B25% tiếp theo (nửa trên)
C25% tiếp theo
D25% cuối

Hạng bộ bài dùng trực tiếp chỉ số sức mạnh. Bốn trục trên trang thẻ (sát thương, độ bền, kinh tế, tiện ích) là phân vị trong số mọi thẻ đã phát hành.

Thẻ chỉ hiển thị lựa chọn thiên phú theo mô hình khi một thiên phú thay đổi rõ rệt sức mạnh các bộ bài của nó; nếu không, sẽ không đưa ra lựa chọn nào.

Những gì mô hình không làm

Hiểu giới hạn cũng quan trọng như các con số:

  • Không có tỉ lệ thắng hay tỉ lệ chọn: chúng tôi không có dữ liệu trận đấu SPAM, nên không có gì ở đây được đo từ trận thật.
  • Thẻ không chết trong mô phỏng, và thứ tự chọn mục tiêu, Taunt hay dồn sát thương không được mô phỏng.
  • Stun, Freeze, Eternity, Vanish, thay đổi hồi chiêu và các hiệu ứng khống chế tương tự chỉ nhận một khoản thưởng nhỏ có giới hạn.
  • Phoenix, Reflection, Revenge và các Tox phản ứng khác, cùng việc đối thủ tự mua Tox, không được mô phỏng.
  • Thưởng địa hình (+5 cho một nguyên tố với cả hai người chơi) bị bỏ qua vì nó giúp hai bên như nhau.
  • Các trận dài hơn 10 lượt có lợi cho bộ bài tăng sức mạnh chậm nhiều hơn mức mô hình cho thấy.

Cập nhật và ghi công

Chúng tôi trích xuất lại game sau mỗi bản cập nhật; thẻ, hạng, bộ bài và mọi trang đều cập nhật cùng lúc, và ghi chú cập nhật liệt kê chính xác những gì đã thay đổi.

MetaBot.GG là trang fan không chính thức, không liên kết với Ticroco. SPAM, hình minh họa thẻ và văn bản thuộc về Ticroco và các họa sĩ đã vẽ chúng.

Mỗi trang thẻ đều ghi công họa sĩ minh họa; danh sách đầy đủ có tại trang Họa sĩ

Mọi dữ liệu SPAM đến từ client game v1.20; các con số được tính dùng chính công thức chiến đấu của game. Hạng và sức mạnh bộ bài đến từ mô hình giá trị kỳ vọng 10 lượt, tính đến cộng dồn nguyên tố, hồi chiêu, chí mạng, kháng và việc mua Tox. Các trang này không có tỉ lệ thắng — mọi con số theo mô hình đều được ghi nhãn rõ ràng.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp về phương pháp SPAM — v1.20

MetaBot lấy dữ liệu SPAM từ đâu?

Từ chính client game SPAM (v1.20, trích xuất ngày 7 thg 10, 2026): chỉ số thẻ, kỹ năng, Tox, thiên phú, ngọc, hạng, bảng cửa hàng và văn bản của game.

Tier list SPAM có dựa trên tỉ lệ thắng không?

Không. SPAM không có dữ liệu trận đấu công khai. Hạng đến từ mô hình giá trị kỳ vọng 10 lượt của từng bộ bài và được ghi nhãn “theo mô hình”.

Hạng của một thẻ được quyết định thế nào?

Một nửa từ sức mạnh theo mô hình của chính thẻ đó và một nửa từ tần suất thẻ xuất hiện trong 300 bộ bài mạnh nhất mô hình tìm được; S là top 8% thẻ, D là một phần tư cuối.

Các bạn có hiển thị thẻ chưa phát hành không?

Không. Chỉ những thẻ đã phát hành trong game chính thức mới xuất hiện trên MetaBot.

Dữ liệu SPAM được cập nhật bao lâu một lần?

Sau mỗi bản cập nhật game: chúng tôi trích xuất lại client, chạy lại mô hình và đăng trang ghi chú cập nhật với mọi thay đổi.