Thẻ Radiant Shinobi trong SPAM

Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) — SPAM Sát thương diện rộng

Sát thương diện rộngBậc DÁnh sáng
Chỉ số sức mạnh
40,9
Tổng HP
3.700
Spamtons / lượt
38
Tác Giả
Dakota Chinnick

Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) (Sát thương diện rộng) gồm Radiant Shinobi, Ephial, Light King và Astry. Bộ có tổng 3.700 HP, kiếm 38 Spamtons mỗi lượt cộng số lượt, và mô hình cho chỉ số sức mạnh 40,9 (tier D).

Chỉ số sức mạnh
40,9 · D0 = bộ ngẫu nhiên, 100 = tốt nhất
Kiểu bộ bài
Sát thương diện rộng
Tổng HP
3.700
Spamtons / lượt
38+ số lượt
Kế hoạch Tox
Berserk

Bốn thẻ

Mô hình

Thiên phú là lựa chọn của mô hình; khi mô hình không thấy khác biệt giữa các thiên phú của một thẻ, cả ba đều được liệt kê.

SPAM chưa có tiếng Việt, nên tên thẻ, kỹ năng, Tox và thiên phú được giữ nguyên tên tiếng Anh chính thức.

Thẻ Radiant Shinobi trong SPAMRadiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006
Thiên phúMô hình không thấy khác biệt — chọn một trong:Crit SphereMulticolorBrutal
Thẻ Ephial trong SPAMEphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
Thiên phúCavalryTăng HP tối đa của tất cả các thẻ đồng minh khác thêm (+150)
Thẻ Light King trong SPAMLight KingBlade-L5Solar Choice5Punching Bag1000/100010
Thiên phúMô hình không thấy khác biệt — chọn một trong:FocusEvolutionUltimate Reset
Thẻ Astry trong SPAMAstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
Thiên phúBlue WhaleTăng HP của thẻ này thêm (+200)

Lối chơi

Yellow Lightning (50 Ánh sáng vào mọi địch) và Kung-Fu (40 Đất kèm sát thương diện rộng) cùng hồi mỗi năm lượt, nên bộ bài này đánh theo đợt bùng nổ thay vì mỗi lượt. Ephial (1.500 HP) và Light King giữ bàn, Planet Heal và Chiaroscuro giữ máu, còn Solar Choice của Light King tích thưởng Ánh sáng cho Blade-L.

Mô hình của chúng tôi đánh giá đây là bộ bài đơn nguyên tố yếu nhất; hãy chơi nếu bạn có các thẻ Ánh sáng và muốn một bàn bền bỉ, hồi máu nhiều.

Điểm mạnh

  • Sát thương diện rộng đánh nhiều thẻ địch cùng lúc
  • Hồi máu để trụ qua các pha trao đổi
  • Tổng 3.700 HP — cao hơn hẳn mức 2.895 của bộ trung bình
  • 38 Spamtons mỗi lượt từ thẻ: mua Tox hiếm hơn sớm hơn
  • Tự tạo 10,5 điểm nguyên tố mỗi lượt
  • Kháng sát thương Ánh sáng tốt nhất (trung bình đội 11,3%)

Điểm yếu

  • Yếu nhất trước sát thương Nước (kháng trung bình của đội 10,5%)
  • Phần lớn sát thương đến muộn: 70% rơi vào lượt 8–10

Đường sát thương và lượt mua Tox

Mô hình

Sát thương kỳ vọng mỗi lượt lên một thẻ địch trung bình với kế hoạch Tox bên dưới. Lượt mở cửa hàng là lượt chẵn; độ hiếm là loại dễ được bày bán và đủ tiền mua nhất với May mắn của lượt đó.

3.194 sát thương kỳ vọng trong 10 lượt · đã tiêu 280 Spamtons

  1. Lượt 2: Berserk (Thường) giá 30 Spamtons100% cơ hội mỗi món ở May mắn 2
  2. Lượt 4: Berserk (Thường) giá 30 Spamtons80% cơ hội mỗi món ở May mắn 4
  3. Lượt 6: Berserk (Hiếm) giá 60 Spamtons45% cơ hội mỗi món ở May mắn 6
  4. Lượt 8: Berserk (Hiếm) giá 60 Spamtons53% cơ hội mỗi món ở May mắn 8
  5. Lượt 10: Berserk (Sử thi) giá 100 Spamtons40% cơ hội mỗi món ở May mắn 10

Berserk

Ai gánh việc

ThẻSát thươngHồi máu
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2.038—
Ephial — SPAMEphial3402.064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

Mô hình từ dữ liệu client SPAM v1.20 · cập nhật 7 thg 10, 2026 · không phải tỉ lệ thắng · Cách chúng tôi tính

Điểm nguyên tố và kháng

Đã tính

Điểm bộ bài tự tạo mỗi lượt và kháng trung bình của đội trước từng nguyên tố.

Điểm mỗi lượt

+8,8 nguyên tố ngẫu nhiên / lượtÁnh sáng +1,8

Kháng của đội

10,8%Lửa
10,5%Nước
10,8%Đất
11%Tự nhiên
10,5%Bóng tối
11,3%Ánh sáng

Chi phí sưu tầm

Đã tính

Mức độ khó để mở được từng thẻ. Tỉ lệ tính theo mỗi ô thẻ của Quả cầu Cổ điển (4 thẻ với 1.000 Pha lê).

ThẻĐộ hiếmMỗi ô≈ Pha lêGiá cửa hàng hằng ngày
Radiant Shinobi — SPAMRadiant ShinobiHiếm0,533%46.875500
Ephial — SPAMEphialHuyền thoại0,15%166.6672.000
Light King — SPAMLight KingSử thi0,289%86.5381.000
Astry — SPAMAstryHiếm0,533%46.875500

Số Pha lê kỳ vọng để mở được một thẻ cụ thể từ Quả cầu Cổ điển; thẻ trùng sẽ mở khóa thiên phú của nó.

Bộ bài Ánh sáng: Yellow Lightning của Radiant Shinobi đánh mọi thẻ địch 50, Ephial và Astry hồi máu, và Misunderstood Genius của Astry có thể cộng +35 cho một nguyên tố. Yellow Lightning (50 Ánh sáng vào mọi địch) và Kung-Fu (40 Đất kèm sát thương diện rộng) cùng hồi mỗi năm lượt, nên bộ bài này đánh theo đợt bùng nổ thay vì mỗi lượt. Ephial (1.500 HP) và Light King giữ bàn, Planet Heal và Chiaroscuro giữ máu, còn Solar Choice của Light King tích thưởng Ánh sáng cho Blade-L. Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) (Sát thương diện rộng) gồm Radiant Shinobi, Ephial, Light King và Astry. Bộ có tổng 3.700 HP, kiếm 38 Spamtons mỗi lượt cộng số lượt, và mô hình cho chỉ số sức mạnh 40,9 (tier D).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hỏi đáp Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20

Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) có mạnh không?

Mô hình của chúng tôi cho Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) chỉ số sức mạnh 40,9 (tier D), trong đó 0 là bộ ngẫu nhiên trung bình và 100 là bộ tốt nhất tìm được. Chỉ số được mô hình hóa từ dữ liệu game trong 10 lượt đầu, không phải tỉ lệ thắng.

Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi) nên mua Tox nào?

Berserk ở mỗi lượt chẵn: Lượt 2: Berserk (Thường) giá 30 Spamtons; Lượt 4: Berserk (Thường) giá 30 Spamtons; Lượt 6: Berserk (Hiếm) giá 60 Spamtons; Lượt 8: Berserk (Hiếm) giá 60 Spamtons; Lượt 10: Berserk (Sử thi) giá 100 Spamtons.

Bộ bài nào khắc chế Bộ bài đơn Ánh sáng bùng nổ (Radiant Shinobi)?

Kháng của đội thấp nhất trước sát thương Nước (10,5%).

Có thể dùng gì thay cho Radiant Shinobi?

Lums và Flower of Life đảm nhận vai trò tương tự. Thử chúng trong trình tạo bộ bài để so sánh chỉ số sức mạnh.