永恒之塔2 构筑:上线时每个职业的最佳构筑
永恒之塔2 全部8个职业的构筑:优先升级的技能、被动、每个槽位的 Stigma、专精、Daevanion 重点以及要镶刻的 Theostone。
永恒之塔2 的构筑可以归结为你反复要做的几个决定:技能点加给哪些技能,优先升级哪些被动,登记哪四个 Stigma,装配哪些专精,Daevanion 点数投向哪里,以及在武器上镶刻什么。本页为每个职业各用一张表回答这六个问题。
每一项选择都是我们对国际服客户端(2.0.3.0)技能数据的分析:冷却时间、命中目标数、增益数值、Stagger 伤害,以及每个技能的五个专精选项。目前还没有国际服排行数据,所以这里没有任何内容是「顶尖玩家在用的」。这只是技能组在理论上所奖励的方向,并附上了理由。
永恒之塔2 构筑的运作方式:六项选择
每个职业都有12个主动技能、10个被动技能和13个 Stigma 技能。主动和被动技能用技能点升级:从1级升到10级,2到4级每级花1点,5到7级每级花2点,8到10级每级花4点,每个技能共21点。每一级还有角色等级门槛,比上一级高三级。例如 Ruinous Blow 在14级解锁,技能10级需要角色38级。你不可能一次把所有技能都点满,所以顺序很重要。
| 选择 | 运作方式(客户端数据) | 我们优化的目标 |
|---|---|---|
| 核心主动技能 | 技能点,1到10级,受角色等级限制 | 优先冷却增益和多目标攻击 |
| 被动技能 | 技能点消耗相同,10个全部在25级前解锁 | PvE 伤害增幅、最大 HP 和队伍增益 |
| 专精 | 每个主动技能3个槽位(技能8、12、20级),每个槽位5个选项 | 缩短冷却、转为群体效果、机动性 |
| Stigma | 22级1个槽位,之后是27、32和37级 | 先爆发,再队伍价值,最后功能性 |
| Daevanion | 每个主动技能在4个 PvE 面板上各有1个节点;被动技能在 Nezekan 或 Zikel 上有2个节点 | 经过核心技能和双节点被动的路线 |
| 武器与 Theostone | Epic 和 Unique 武器有1个 Theostone 槽位 | PvE 选群体触发,PvP 选控制触发 |
有一个细节决定了下面每个 Daevanion 方案:前五个被动在 Nezekan 面板上各有两个节点,后五个在 Zikel 上各有两个节点,所以「Daevanion 重点」主要就是先走哪一对被动。我们的 Daevanion 指南详细讲解了路线和消耗,Stigma 指南则介绍 Stigma Shards 和升级。
永恒之塔2 最佳 Gladiator 构筑
Gladiator 是使用巨剑的前排职业,客户端同时将其标记为坦克和输出。它的续航来自被动技能,因此四个 Stigma 槽位可以全部留给伤害。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Ruinous Blow(45秒,最多4个敌人,Prepare for Battle:20秒内 PvE 伤害增幅+20%)、Crushing Wave(20秒群体)、Rending Blow(无冷却,4个目标)、Mocking Blade 接 Overhead Slam |
| 先升被动 | Attack Preparation(PvE 伤害增幅+5.5%)、Survival Stance(最大 HP +7%)、Blood Absorption(生命低于一半时恢复26%最大 HP)、21级的 Experienced Counterstrike |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Wrath Wave、Rage Burst、Zikel's Blessing、Blade Toss |
| 专精 | Ruinous Blow:技能暴击+30%,然后命中时附加伤害。Crushing Wave:命中目标越多伤害最高+20%,然后暴击时重置冷却 |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Attack Preparation 和 Survival Stance 两对节点,再走 Zikel 的 Murderous Burst 一对。可在 Gladiator Daevanion 规划器中规划 |
| 武器与 Theostone | 带群体型 Theostone 的 Epic 或 Unique 巨剑,因为你有10个攻击可命中多个目标 |
Ruinous Blow 是要优先冲的技能。它的增益持续20秒,冷却45秒,几乎覆盖每场战斗的一半时间。37级前单人练级时,Lifestealing Blade 是 Blade Toss 的有力替代:它在 Gladiator 的 Stigma 列表中伤害系数最大,并且冷却90秒时还能为你回血。
永恒之塔2 最佳 Templar 构筑
Templar 是客户端中唯一的纯坦克,使用长剑和盾牌作战。Templar 构筑的重点是稳住仇恨、保护队伍存活,同时还要带上 Executor 增益,这是所有职业中数一数二的自身增益。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Punishment(30秒,蓄力,Executor:20秒内命中+200,PvE 伤害增幅+20%)、Shield Smite(10秒,4个目标,眩晕)、Warding Strike(30秒,自我治疗,PvE 伤害减免+20%)、Judgment |
| 先升被动 | Enhance Health(最大 HP +7.5%,受到治疗 +6%)、Ironclad Defense(防御 +7%)、Guarding Seal(生命低于一半时获得21%最大 HP 的护盾)、21级的 Fury(格挡时队伍 PvE 伤害增幅+5.5%) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Empyrean Lord's Punishment、Nezekan's Shield、Executing Blade、Taunt |
| 专精 | Warding Strike:冷却-5秒,然后使用时队伍获得 PvE 伤害减免+10%(16)。Shield Smite:冷却-2秒,然后变为群体眩晕(16)。Punishment:变为位移技能(12) |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Enhance Health、Ironclad Defense 和 Guarding Seal 三对节点,再走 Zikel 的 Fury 和 Insulting Roar(仇恨增幅+100%)。参见 Templar Daevanion 面板 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 长剑;降低战斗速度的 Theostone 最适合坦克(见下文) |
Empyrean Lord's Punishment 排第一,因为它是22级时你能按出的最有用的技能:60秒冷却、20米、4个目标的眩晕,对 NPC 必定命中,并造成50点 Stagger Gauge 伤害。从27级起,Nezekan's Shield 会给整个队伍一个41%最大 HP 的护盾。单人玩家可以用 Doom Shield(30秒冲锋,击倒,小护盾)代替 Taunt。
永恒之塔2 最佳 Assassin 构筑
Assassin 依靠 Insignia 层数和暴击运转。这套构筑只有一个目标:叠满5个 Insignia,再用 Insignia Explosion 引爆,同时 Heart Gore 在每次暴击时触发。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Heart Gore(5秒,暴击时触发,4个目标,恢复100点 MP)、Insignia Explosion(10秒,20米,随 Insignia 层数提升)、Savage Roar(刻印1个 Insignia)、Ambush(从背后+30%) |
| 先升被动 | Assault Stance(暴击伤害增幅+6%)、Exploit Weakness(暴击+100,暴击分身会刻印 Insignia)、Apply Poison、21级的 Defense Break(对被 Stagger 的目标防御-12%) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Savage Fang、Triniel's Dagger、Illusive Clone、Swift Contract |
| 专精 | Heart Gore:命中时多段攻击(12),然后暴击时重置冷却(16)。Insignia Explosion:触发后保留2层 Insignia,然后冷却-3秒(16) |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Assault Stance 和 Exploit Weakness 两对节点,再走 Zikel 的 Defense Break。在 Assassin Daevanion 面板上规划路线 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 匕首;低概率高伤害的 Theostone(快速攻击很少会碰到它1秒的冷却) |
Savage Fang 一键刻满全部5个 Insignia,所以占据第一个槽位。Swift Contract(战斗速度+20%,持续10秒,冷却60秒)是 PvE 的第四选择,因为出手越多暴击越多,暴击越多 Heart Gore 触发越多。PvP 中把它换成 Aerial Bind,它能保证对带有5个 Insignia 的目标造成浮空。
永恒之塔2 最佳 Ranger 构筑
Ranger 在20米距离作战,同时维持两个增益的时间越长就越强:Gale Arrow 的 Gale 和 Marking Shot 的 Precision。它大部分额外伤害都依赖减速或定身,所以 Snare Shot 是铺垫工具,不是凑数技能。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Gale Arrow(20秒,4个目标,Gale:战斗速度+7%且 PvE 伤害增幅+7%)、Deadshot(蓄力,有 Precision 时+35%)、Marking Shot(Precision:暴击+300)、Snare Shot 接 Burst Arrow |
| 先升被动 | Hunter's Resolve(暴击伤害增幅+6%)、Focused Eye、17级的 Rooting Eye(对被减速或定身的目标追加攻击)、25级的 Hunter's Soul |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Arrow Storm、Explosive Arrow、Vaizel's Authority、Griffon Arrow |
| 专精 | Gale Arrow:持续时间+5秒,然后冷却-10秒(16),让 Gale 几乎全程保持。Deadshot:变为位移技能。Burst Arrow:25%几率重置冷却(16) |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Hunter's Resolve 和 Focused Eye 两对节点,再走 Zikel 的 Rooting Eye 和 Hunter's Soul。在 Ranger Daevanion 规划器中规划 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 弓;打怪群用群体型 Theostone,PvP 风筝用降低移动速度的 Theostone |
Gale Arrow 的两个专精搭配得很好:持续时间+5秒让 Gale 在20秒冷却下立刻就能持续15秒,之后16级选项再把冷却缩短10秒。持续时间选项是我们为这个职业选的第一个专精。Explosive Arrow 排在 Arrow Storm 之后,因为它对被减速或定身的目标伤害高出20%,而 Snare Shot 能把减速施加给整群敌人。
永恒之塔2 最佳 Sorcerer 构筑
Sorcerer 是爆发型法师:两套蓄力或连锁的火系连招、水系控制,以及一个比其他任何被动都重要的被动。Grace of Enhancement(21级)只要你的 MP 保持在25%或以上,就提供 PvE 伤害增幅+20%,所以这套构筑悄悄地围绕着法力运转。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Hellfire(45秒,蓄力,4个目标)、Firestorm(5秒)、Blaze(对带 Fire Mark 的目标5秒,恢复100点 MP)、Frost 接 Frost Burst 用于控制 |
| 先升被动 | 21级的 Grace of Enhancement、Fire Mark、Robe of Earth(最大 MP +7%,MP 达到一半或以上时暴击+105)、Absorb Essence(命中时恢复 MP) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Fire Wall、Element Enhancement、Glacial Smite、Steel Barrier |
| 专精 | Firestorm:MP 消耗-50%,然后每个火球使 Hellfire 冷却-2秒(12),并且每个火球伤害+15%,最高+75%(16)。Hellfire:冷却-15秒(16) |
| Daevanion 重点 | 先走 Zikel,在20级开放后拿下 Grace of Enhancement 的双节点,再走 Nezekan 的 Fire Mark 和 Robe of Earth。参见 Sorcerer Daevanion 面板 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 法术书;打怪群用群体火系 Theostone,PvP 用封印系 Theostone |
Firestorm 是隐藏的核心技能。它的12级选项让每个火球使 Hellfire 缩短2秒,所以两个技能互相喂养。Steel Barrier 放在最后一个槽位,因为 Sorcerer 没有最大 HP 被动:它是16%最大 HP 的护盾,持续60秒,冷却60秒。打 Boss 时可以换成 Divine Burst 及其50点 Stagger Gauge 伤害。
永恒之塔2 最佳 Spiritmaster 构筑
Spiritmaster 玩起来像操控两个角色:你和精灵。精灵技能会为 Elemental Fusion 积累 Four Elements 并触发 Dimensional Control,而你的持续伤害效果会激活两个被动。这套构筑让每个目标都挂上持续伤害,并始终保持精灵在场。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Jointstrike: Curse(10秒,4个目标,诅咒持续伤害)、Elemental Fusion(4层元素时触发)、Summon: Wind Spirit(为你治疗)或 Fire Spirit(群体)、Dimensional Control |
| 先升被动 | Spirit Strike(你和精灵 PvE 伤害增幅+6%)、Corrode、17级的 Consecutive Countercurrent(对承受持续伤害的目标追加伤害)、25级的 Element Unification |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Summon: Ancient Spirit、Jointstrike: Corrode、Cursed Cloud、Enhance: Spirit's Benediction |
| 专精 | Elemental Fusion:变为群体技能,然后变为蓄力技能,伤害最多额外提高200%(12),并有25%几率重新获得 Four Elements(16)。Jointstrike: Curse:诅咒持续时间+2秒,然后冷却-2秒(12) |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Spirit Strike 一对节点,再走 Zikel 的 Consecutive Countercurrent 和 Element Unification。打开 Spiritmaster Daevanion 规划器 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 法球;毒系 Theostone 能多挂一个持续伤害,供 Consecutive Countercurrent 判定 |
Summon: Ancient Spirit 值得占第一个槽位,因为它持续30秒,最多命中4个目标,并且每次使用技能都会提供 Four Elements,直接喂给 Elemental Fusion。Cursed Cloud 和 Jointstrike: Corrode 能在一群敌人身上叠两个长时间持续伤害。PvP 中用 Seize Magic(最多移除2个增益)替换 Cursed Cloud。
永恒之塔2 最佳 Cleric 构筑
Cleric 是唯一的纯治疗,但它的攻击技能组比看起来要好:Chain of Torment 会为整个队伍降低目标的 PvE 伤害减免。好的 Cleric 构筑用短冷却治疗,并在两次治疗之间保持这个减益。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Healing Light(6秒,治疗生命最低的队友)、Radiant Recovery(12秒,群体治疗并移除1个减益)、Light of Regeneration(30秒,群体持续治疗)、Chain of Torment(敌人 PvE 伤害减免-5%) |
| 先升被动 | Healing Enhancement(Heal Boost)、Warm Benediction(最大 HP +6%)、21级的 Earth's Grace(暴击伤害增幅+10.5%)、25级的 Radiant Benediction(攻击时群体治疗) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Light of Protection、Absolution、Yustiel's Power、Summon Resurrection |
| 专精 | Healing Light:连续使用次数+2,然后冷却-2秒(16)。Radiant Recovery:最多移除2个减益。Chain of Torment:PvE 伤害减免降低幅度+10%(12) |
| Daevanion 重点 | 先走 Nezekan 的 Healing Enhancement 和 Warm Benediction 两对节点,再走 Zikel 的 Radiant Benediction。在 Cleric Daevanion 面板上构建 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 钉锤;PvE 用任意伤害类 Theostone,PvP 用眩晕或封印类来摆脱追击者 |
Light of Protection 是冷却5秒的开关型技能,为你和附近队友提供 PvE 伤害增幅与伤害减免各+10.5%,所以是22级时每个槽位性价比最高的选择。单人练级时,Earth Punishment(冷却30秒,一次攻击加10秒持续伤害)是更好的第一个 Stigma,等你开始排副本时再换上 Light of Protection。
永恒之塔2 最佳 Chanter 构筑
Chanter是法杖混合职业,带有治疗和输出标签。它的输出循环围绕 Dark Crush 展开,多个技能会在短时间内解锁它;队伍价值则来自战斗时持续生效的 Stigma 和被动。
| 构筑栏位 | 选择 |
|---|---|
| 核心主动技能 | Spinning Strike(30秒,4个目标,30秒内 +15% Critical Damage Boost,可叠加两次)、Dark Crush(5秒)、Impactful Crush(15秒眩晕,开启 Dark Crush)、Recuperation(15秒队伍治疗) |
| 先升被动 | Attack Preparation(+5.5% PvE Damage Boost)、Protection Circle(每命中10次获得队伍护盾)、21级的 Earth's Promise(目标 PvE Damage Tolerance -5.4%)、25级的 Wind's Promise |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Marchutan's Wrath、Undefeated Mantra、Power of the Storm、Impeding Authority |
| 专精 | Spinning Strike:冷却 -5秒,之后无视 Block 和 Evasion,并以 Critical Hit 命中 (16)。Dark Crush:新增连锁技能 Piercing Strike (12) |
| Daevanion 重点 | 先点 Nezekan 的 Attack Preparation 和 Protection Circle 组合,再点 Zikel 的 Earth's Promise。可在 Chanter Daevanion 面板上规划 |
| 武器与 Theostone | Epic 或 Unique 法杖;选范围型 Theostone,因为你的大多数攻击都是4个目标 |
虽然 Chanter 是辅助,Marchutan's Wrath 仍然最先点:冷却30秒,最多命中4个目标,并开启3秒的 Dark Crush 窗口,练级快得多。Undefeated Mantra 在27级加入,Power of the Storm 在32级加入,其全队 20% Combat Speed 和 10% 冷却缩减在组队内容中开始见效。
Stigma 顺序一览:22、27、32 和 37
完整的 Stigma 列表、Shard 花费和 PvP 替代方案见我们的 永恒之塔2 Stigma 指南。这张表只讲顺序:每开一个栏位时先登记哪个 Stigma。
| 职业 | 等级 22 | 等级 27 | 等级 32 | 等级 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Wrath Wave | Rage Burst | Zikel's Blessing | Blade Toss |
| Templar | Empyrean Lord's Punishment | Nezekan's Shield | Executing Blade | Taunt |
| Assassin | Savage Fang | Triniel's Dagger | Illusive Clone | Swift Contract |
| Ranger | Arrow Storm | Explosive Arrow | Vaizel's Authority | Griffon Arrow |
| Sorcerer | Fire Wall | Element Enhancement | Glacial Smite | Steel Barrier |
| Spiritmaster | Summon: Ancient Spirit | Jointstrike: Corrode | Cursed Cloud | Enhance: Spirit's Benediction |
| Cleric | Light of Protection | Absolution | Yustiel's Power | Summon Resurrection |
| Chanter | Marchutan's Wrath | Undefeated Mantra | Power of the Storm | Impeding Authority |
规律是:第一个栏位帮你单人练级,第二个栏位补充爆发或副本需要的团队工具,最后两个栏位提供增益和保命。
各职业配装的最佳 Theostone
Theostones 是武器触发效果,只有 Epic 和 Unique 武器才有栏位。同一品级内,输出类 Theostones 的平均伤害是调成一致的:不论触发几率如何,Unique 单体石每次攻击约150伤害,范围石每命中一个目标约75伤害。所以按你命中的目标数和出手速度来选。我们的 永恒之塔2 Theostone 指南有完整列表和计算。
| 职业 | PvE 推荐 | 原因 |
|---|---|---|
| Gladiator、Chanter、Sorcerer | 范围元素 Theostone | 大多数攻击最多命中4个目标,所以范围触发最多能收获四倍收益 |
| Assassin | 低几率单体 Theostone | 快速攻击很少会撞上 1% 或 2% 石头的1秒触发冷却 |
| Ranger | PvE 用范围石,PvP 用 Move Speed 降低 | PvE 打远程怪群,PvP 放风筝 |
| Spiritmaster | 毒系 Theostone | 目标身上的长持续伤害可以触发 Consecutive Countercurrent |
| Templar | Combat Speed 降低 Theostone | 唯一能减慢目标攻击速度的触发效果 |
| Cleric | PvP 用眩晕或 Seal 石 | 治疗职业攻击次数少,所以 PvE 伤害触发不如保护效果重要 |
如何在游戏中设置配装
- 1把核心主动技能升到10级
先把技能点投入两到三个核心技能,再考虑别的。
- 2升级两个被动技能
优先选带 PvE Damage Boost 或 Max HP 的被动。全部十个被动在角色等级25前解锁。
- 3在技能等级8时装配专精
从三个8级选项中选一个,然后在技能等级12时再回来看看。
- 4栏位开启时登记 Stigma
在22、27、32和37级,从上表中添加下一个 Stigma。每个升到5级即可获得第一个专精。
- 5规划 Daevanion 面板路线
从12级起,让 Nezekan 的路线经过核心技能和翻倍的被动节点。可在 Daevanion 规划器中比较各职业。
- 6刻印 Theostone
拿到 Epic 或 Unique 武器后,就可以在强化菜单中刻印。
如果你还没选好职业,先看我们的 永恒之塔2 职业强度榜,再回到这里看配装。
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攻略常见问题
永恒之塔2 中最好的配装是什么?
没有唯一最好的配装,但每个强力配装都会先升职业冷却增益或主力范围技能,选带 PvE Damage Boost 或 Max HP 的被动,并先用输出、再用团队工具填满四个 Stigma 栏位。例如 Gladiator 的 Ruinous Blow 和 Templar 的 Punishment。
永恒之塔2 中应该先升哪些技能?
优先升级能提供伤害增益、或冷却短且能命中多个敌人的技能。Ruinous Blow、Punishment、Heart Gore、Gale Arrow、Hellfire、Jointstrike: Curse、Healing Light 和 Spinning Strike 是八个职业的核心技能。
永恒之塔2 中一个技能可以有多少个专精?
每个主动技能列出五个专精选项。三个在技能等级8时可用,一个在12级,一个在16级,而你有三个在技能等级8、12和20时开启的栏位。
永恒之塔2 中什么时候获得 Stigma 栏位?
第一个 Stigma 栏位在角色等级22开启,之后在27、32和37级开启新的,最多四个。战斗中无法更换 Stigma。
永恒之塔2 中被动技能需要技能点吗?
需要。被动技能和主动技能使用同一套花费曲线,用技能点升级,从1级到10级需要21点,全部十个被动在角色等级25前解锁。
这些永恒之塔2 配装是基于玩家数据的吗?
不是。国际服刚刚开服,所以这些配装来自对国际服客户端中各职业技能组的分析:冷却、目标数、增益数值和专精选项。
