我们如何读取永恒之塔2游戏文件

本板块所有内容均来自永恒之塔2国际服客户端(版本0.0.4387.0)。下面说明包含哪些内容、我们额外计算了什么,以及任何基于游戏文件的数据库都无法得知的信息。

数据库包含的内容

数据来源

我们读取永恒之塔2国际服客户端(版本0.0.4387.0)自带的数据表——也就是游戏本身加载的文件——并转换为数据库。数据不来自领先数月且数值不同的韩服或台服,也不抄自其他粉丝网站。

名称与翻译

物品、技能、怪物和地点名称均为游戏官方文本。国际服客户端包含英语、德语、西班牙语、法语、韩语和巴西葡萄牙语,这些语言显示官方名称;波兰语、土耳其语、越南语和中文页面使用官方英文名称,以便与你在游戏中输入的内容一致。

我们计算的内容

标注为“计算值”的数字由游戏数据推算得出,而非直接读取。预期强化次数在成功率上叠加每次失败的补正;运气好、一般、运气差的区间来自4,000次模拟。90%所需击杀次数对精确掉落率应用1 − (1 − p)^n。制作合计会把中间配方逐层展开到原材料。

客户端中没有的内容

部分信息只存在于游戏服务器上:怪物HP与战斗属性、实时市场价格、排行榜和服务器人数。我们从不估算这些数值。玩家数据——排行榜、角色查询以及基于真实玩家的职业梯队——将在官方国际服API开放后加入。

地图与刷新位置

地图使用游戏自带的世界地图原图。刷新点、Kibelisk、隐藏方块和副本入口按客户端的地图校准数据放置,并与游戏中绘制的区域边界核对。隐藏方块可能出现在多处时,会显示所有候选位置。

角色查询、排行榜与职业数据

玩家数据的收集方式及数字含义。

角色数据来自永恒之塔2官方公开角色搜索与角色资料页,即任何人都能在官网打开的页面。MetaBot 通过一个限速客户端以适度频率读取,保存页面显示的数值(等级、战斗力、装备等级、装备、技能、守护之力节点、称号、翅膀、宠物),且从不自行计算战斗力:其公式不在游戏文件中。

角色资料按计划重新读取:各职业与区域前 100 名每天,前 1000 名每隔几天,其他 45 级角色约每 10 天,你在角色查询中搜索的角色则即时读取。排行榜每 30 分钟刷新,职业数据每 6 小时重新计算。

排行榜按资料显示的战斗力,为最近 14 天内读取过资料的 45 级角色排名。职业数据(“顶尖玩家最常用”)采用各职业与区域的前 1000 名;每项选用率是其中拥有该技能、圣痕、物品、节点、称号、翅膀或宠物的角色占比。选用率反映顶尖玩家的使用情况,而非强度。

职业数据在样本达到 50 名角色前保持隐藏;少于 200 名时标注“样本较少”。装备部位需要 30 件物品,区域对比需要 100 名角色,服务器排行榜在上榜角色达到 200 名后会显示在所属区域页面的链接中。仅统计我们已收录的角色,因此这是收录角色的统计,而非官方排行。

希望移除你的角色?请通过联系页面告知区域、服务器与角色名;被隐藏的角色将从角色资料、排行榜及所有统计中排除。单个角色页面不会被搜索引擎收录。

永恒之塔2排行榜 · 角色查询

大多数永恒之塔2网站基于版本不同的韩服数据。我们读取国际服客户端,因此这里的每个名称、掉落率和强化成功率都与北美、欧洲玩家实际获得的一致。补丁更新客户端后,我们会重新读取并更新所有页面。

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报告问题

方法说明常见问题

这是永恒之塔2韩服还是国际服?

国际服:所有数值均读取自国际服客户端,版本0.0.4387.0。

为什么没有怪物HP和首领机制?

这些数据保存在游戏服务器上,客户端文件中没有,任何基于游戏文件的数据库都无法显示真实数值。我们宁可不显示,也不做猜测。

数据多久更新一次?

每当补丁更新国际服客户端时。每页底部的版本号显示数据来自哪个客户端版本。