我们如何读取永恒之塔2游戏文件

本板块所有内容均来自永恒之塔2国际服客户端(版本0.0.4387.0)。下面说明包含哪些内容、我们额外计算了什么,以及任何基于游戏文件的数据库都无法得知的信息。

数据库包含的内容

数据来源

我们读取永恒之塔2国际服客户端(版本0.0.4387.0)自带的数据表——也就是游戏本身加载的文件——并转换为数据库。数据不来自领先数月且数值不同的韩服或台服,也不抄自其他粉丝网站。

名称与翻译

物品、技能、怪物和地点名称均为游戏官方文本。国际服客户端包含英语、德语、西班牙语、法语、韩语和巴西葡萄牙语,这些语言显示官方名称;波兰语、土耳其语、越南语和中文页面使用官方英文名称,以便与你在游戏中输入的内容一致。

我们计算的内容

标注为“计算值”的数字由游戏数据推算得出,而非直接读取。预期强化次数在成功率上叠加每次失败的补正;运气好、一般、运气差的区间来自4,000次模拟。90%所需击杀次数对精确掉落率应用1 − (1 − p)^n。制作合计会把中间配方逐层展开到原材料。

客户端中没有的内容

部分信息只存在于游戏服务器上:怪物HP与战斗属性、实时市场价格、排行榜和服务器人数。我们从不估算这些数值。玩家数据——排行榜、角色查询以及基于真实玩家的职业梯队——将在官方国际服API开放后加入。

地图与刷新位置

地图使用游戏自带的世界地图原图。刷新点、Kibelisk、隐藏方块和副本入口按客户端的地图校准数据放置,并与游戏中绘制的区域边界核对。隐藏方块可能出现在多处时,会显示所有候选位置。

大多数永恒之塔2网站基于版本不同的韩服数据。我们读取国际服客户端,因此这里的每个名称、掉落率和强化成功率都与北美、欧洲玩家实际获得的一致。补丁更新客户端后,我们会重新读取并更新所有页面。

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方法说明常见问题

这是永恒之塔2韩服还是国际服?

国际服:所有数值均读取自国际服客户端,版本0.0.4387.0。

为什么没有怪物HP和首领机制?

这些数据保存在游戏服务器上,客户端文件中没有,任何基于游戏文件的数据库都无法显示真实数值。我们宁可不显示,也不做猜测。

数据多久更新一次?

每当补丁更新国际服客户端时。每页底部的版本号显示数据来自哪个客户端版本。