Aniimo 新手指南:开始前必须了解的内容

Aniimo 新手指南:开始前必须了解的内容

Aniimo 新手指南:该先做什么、角色定位、属性、捕捉、进化、Prismana 和 Homeland RV 的运作方式,以及新手期该避免的常见错误。

阅读时长 4 分钟
BeginnerFundamentalsProgression

Aniimo 在开局的头几个小时里会一下子塞给你很多内容:五种队伍角色、九种属性、分支进化、两种稀有形态、需要经营的 Homeland,还有标满数百个标记的世界地图。这些都不难,但新手期很容易在某些细节上出错。这个页面就是一份简短导览,每个小节用直白的语言讲清一个系统,然后指向 MetaBot 上更深入的相关页面。

95物种游戏文件记录
9属性1.6× / 1× / 0.625×
5队伍角色
20首领Alpha 17, Omega 3
88传送点
1 in 20,000Sparkling 几率大多数物种;小火人为 1/2,500

快速上手:开局第一小时

开局主线任务 Institute Initiation、Setting Out Again 和 Chasing the Clouds 都发生在 Nimbus Fields,其中最早的子区域从 3 或 4 级开始。以下是我们对第一次游玩的建议:

  1. 1
    选择你的 Guardian,跟随剧情推进

    主线任务会按顺序教你捕捉、战斗和 Homeland 的玩法。与其在教程结束前就到处乱跑,不如让任务按部就班地为你解锁各项系统。

  2. 2
    广泛捕捉,而不是只抓一只心头好

    Nimbus Fields 已经包含全部五种角色。每种角色各捕捉一只(参见下方角色表),这样就能应对早期的任何战斗。早期队伍页面列出了你在低等级就能捕捉到的最强选择。

  3. 3
    路过传送点时顺手解锁

    游戏文件显示 Idyll 全境共有 88 个 传送点。路过时顺手触碰一下,能省下之后跑一大段回头路的时间。

  4. 4
    对着睡觉或进食中的 Aniimo 投掷

    处于睡觉、进食或聊天状态的目标,捕捉成功率会翻倍。这相当于一个究极立方带来的加成,而且完全不花钱。详情见 捕捉指南。

  5. 5
    尽早搭建好 RV

    你的 RV 就是 Homeland。升到 2 级只需要 140 Home Coin、四块农田地块和一个任务,升级后会解锁 8 个 Aniimo 位置。Homeland 指南 详细介绍了最初几次升级。

日耀狮或月辉狐:Guardian 的选择

据广泛报道,故事早期你需要在日耀狮和月辉狐这两位 Guardian 之间二选一,而且据称之后无法再捕捉另一只。游戏文件里两者都有记录,连它们各自家族里的炽日狮和胧月狐也在其中,但并没有记录这个选择本身。想并排对比,可以看 日耀狮 vs 月辉狐。除此之外,把它当成一个看个人喜好的选择就好,不必太纠结。

MetaBot Desktop

所有出没点、首领和宝箱,尽在一张实时地图

MetaBot Desktop 标出整个 Idyll 的出没点、首领、传送点和宝箱,并记住你已收集的内容,同一片区域再也不用扫两遍。

  • 全部出没点与首领
  • 图钉可标记为已收集
  • 搜索与最近传送点
MetaBot Desktop 中的 Aniimo 世界地图

均衡阵容是如何运作的:五种角色

在游戏文件中,每种 Aniimo 形态都对应一个角色,而每个角色依赖的属性各不相同。DPS 的攻击最高。BREAK 靠 BREAK 属性击破敌人护盾。HEAL 拥有高 HP 和 M.DEF,SUPPORT 凭借均衡的防御属性为队友提供增益,REGEN 则靠 REGEN 属性在持久战中撑住。所有角色在 Nimbus Fields 都能找到,因此你可以在离开新手区域之前就凑齐一整套阵容。

角色队伍中的职责Nimbus Fields 示例物种
DPS负责输出伤害星乐蒂(暗),小炭犬(火)35
BREAK击破敌人护盾走调草(草),碎岩仔(地)28
SUPPORT为队友提供增益,稳住阵线云朵羊(风),口哨鸥(风)19
REGEN在持久战中更耐久幽幽焰(火)8
HEAL让团队屹立不倒荧粉蝶(风)5
五种角色,以及游戏文件在 Nimbus Fields 放置的早期示例(物种数为默认形态)

HEAL 和 REGEN 是稀缺角色。95 个物种的默认形态里,分别只有 5 只和 8 只担任这两个角色,所以一旦找到不错的个体就留下来。DPS 是最拥挤的角色,之后再补齐也很容易。我们建议先锁定你的治疗和破盾位。想测试阵容时,编队工具 会显示角色和属性覆盖情况,梯度榜 则对全图鉴进行排名。

属性与克制关系,不必想得太复杂

正式版游戏文件里有一张 9 属性克制表:火、水、草、雷、冰、地、风、光、暗。倍率只有三种。效果拔群的一击造成 1.6× 伤害,普通一击 1×,被抵抗的一击 0.625×。没有完全免疫的情况。除了暗属性以外,每种属性都会抵抗自身,而光和暗互相克制。先记住这六种属性:

属性克制目标(1.6×)被以下属性克制(1.6×)
火草、冰水、地
水火、地草、雷、冰
草水、地火、风、暗
地火、冰水、草
风草、暗雷、光
暗草、雷、光风、光
从正式属性克制表中挑选的对位关系(完整表格见属性页面)

捕捉基础

游戏文件将捕捉定义为三个数字相乘:该物种的基础捕捉率 × 你的谜立方倍率 × 目标状态倍率。大多数可捕捉形态的基础捕捉率是 0.56(63 种)或 0.28(106 种),另有 25 种完全没有野生捕捉率。标准 谜立方 是 1×,超级立方 是 1.5×,究极立方 是 2×。

  • ×2:目标处于睡觉、进食、聊天、被诱饵吸引、醉酒、被催眠或眩晕状态。
  • ×0.9:目标处于警戒状态或正盯着你看。
  • ×0.8:目标正在离开。
  • 拒绝捕捉:某些状态会直接阻止捕捉,例如正在暴走或已被他人拥有的 Aniimo。

下面是 MetaBot 针对一个实例的计算。星魔师 的基础捕捉率是 0.28。在它睡觉时用超级立方投掷,得到 0.28 × 1.5 × 2 = 84%。同样的投掷换成对警戒中的星魔师使用基础谜立方,大约只有 25%。想自己算算看,可以用 捕捉计算器。

进化基础

游戏文件把物种分为三个成长阶段:Lumin(29 种)、Gamma(9 种)和 Nova(44 种)。部分分支按 Lumin → Gamma → Nova 顺序进化,但很多分支会直接从 Lumin 跳到 Nova。进化等级范围是 12 到 52。大多数早期在 Nimbus Fields 捕捉到的个体会在 18 或 21 级进化。包括日耀狮和月辉狐在内的 13 个条目完全没有进化记录。

要留意分支路线。口哨鸥 在 18 级可以进化成长号鸥、小号鸥或大号鸥:大号鸥需要 BREAK 潜力达到 6 或以上,长号鸥则需要 HP 潜力 6+ 加一个被动天赋。云朵羊 在 21 级变成蓬蓬羊或 眠眠羊,而眠眠羊只有在云朵羊从夜晚到白天一直陪你休息、并学会被动天赋 Dreamsong 时才会出现。总共有 23 个进化带有额外条件或需要 雷电石 这类道具。升级一条分支之前,先查 进化页面,想知道怎么达成可以看 升级指南。

探索 Idyll:区域、传送点与地图

Idyll 分为 14 个可探索区域,游戏文件里每个区域都有一个等级区间。这些区间会重叠,而鲸落浅滩、狼牙岭和闪电之森跨度格外大,所以把它们当作大致顺序而非严格路线即可。按起始等级排列的前八个区域:

区域等级区间该区域的首领
云上草原5–15Alpha Geoclaw (Lv. 15),Alpha Turbo (Lv. 30)
鲸落浅滩13–40Alpha Panpanta (Lv. 25),Alpha Scorchhowl (Lv. 40),Omega Sherro (Lv. 40)
狼牙岭13–35Alpha Glynsera (Lv. 35),Alpha Minespine (Lv. 35)
鸢尾花海19–28Alpha Irisal (Lv. 15)
星落林20–25Alpha Stellarys (Lv. 30)
鸥鸣湾28–32Alpha Tubster (Lv. 25)
闪电之森29–45Alpha Blazen (Lv. 30)
迷雾森林35–37Alpha Leafy (Lv. 37),Omega Tuckin (Lv. 25)
各区域的等级区间,以及文件中放置在那里的首领(首领等级取自文件本身,若文件未给出则用该区域的等级上限,不一定落在区间之内)

互动地图 标出了文件里记录的一切,包括 88 个传送点、11 个 篝火、4 个 RV 营地、890 个 宝箱 以及 85 个洞穴和传送门。用它来规划扫荡一个区域的路线。不过有些 Aniimo 不会在正常走路时出现。游戏文件给 83 种设定了出现条件,比如特定天气、时间段、任务、称号或 Prismana Flow。天气指南 说明了如何凑齐这些条件,区域进度 列出了每个区域还剩下什么。

Prismana 与 Sparkling:两者分别是什么

新玩家常常把这两者搞混,但游戏文件把它们完全区分开来。

Prismana一种独立形态
  • 共有 25 种 Prismana 形态,25 个物种各对应一个
  • 它们通过 Prismana Flow 出现,Flow 分 6 个阶段、最高可达 10,500 能量,阶段越高几率越好
  • 25 种 Prismana 形态中有 17 种的属性组合与基础物种不同
  • 完整列表和出现地点见 Prismana 页面
Sparkling一次稀有的配色判定
  • 几乎所有物种每次野生遭遇都是 1/20,000;只有 小火人 及其 Prismana 形态是 1/2,500
  • 文件中没有记录任何天气、区域或时间加成
  • 闪耀立方 会强制出现 Sparkling 结果
  • 几率和遭遇计算详见 Sparkling 页面

结论这两者相互独立,所以 Prismana 形态也可能同时是 Sparkling。稀有形态页面 介绍了哪些物种能出现这两种形态,以及两条路线各自用到的道具。

Homeland 基础:你的 RV

你的基地是一辆 RV,由 Fannie 在开局时赠送。游戏文件列出了 20 个 RV 等级。每次升级都需要 家园币(通过完成 Home Order 或出售 Home 产物获得),并会提升可放置的 Aniimo 数量,从 RV 2 级的 8 只增加到 RV 20 级的 45 只。大多数门槛都是 Homeland 里程碑。RV 2 需要 4 块 农田 地块和任务 The Wondrous RV。RV 3 增加林地地块,RV 4 增加 矿场,RV 5 增加 水井。从 RV 7 起,部分等级还需要称号,从 RV 10 起需要宜居度分数。可以在 Homeland 中心 浏览全部设施,并在 Homeland 规划器 里草拟布局。

首领:Alpha 与 Omega

游戏文件里共有 20 位首领:从 15 级的 Alpha Irisal 到位于 53–60 级潮花岸的 Alpha Luminelle,共 17 位 Alpha;以及 25 级的 Omega Tuckin、最高 40 级的 Omega Sherro 和 40 级的 Omega Infergon,共 3 位 Omega。对于文件中没有自身等级的首领(包括 Luminelle 和 Sherro),MetaBot 采用其所在区域的等级上限。文件为 20 位首领中的 11 位记录了脚本化的战斗提示,暗示着你需要破解的机制。Alpha Turbo 会一直飘浮,直到你把它引诱到紧贴两只云朵羊为止,而 Omega Tuckin 会召唤把体力回传给它的走调草。Alpha Magmarex(Lv. 57,海角丘谷)热量积累后会过热,要用水或冰属性攻击给它降温;Alpha Grizbo 则以 50 级镇守玫瑰塔林。文件没有记录首领的掉落表,所以对任何声称掌握确切掉落物的说法要保持谨慎。首领进度指南 给出了推荐顺序,首领页面 收录了每场战斗,首领地图 标出了它们的位置。

一份简单的每日进度清单

游戏文件没有记录重置时间,所以把这份清单当作我们推荐的日常流程,而不是固定计时器。每日与每周清单 有更详细的内容。

  • 推进当前区域的下一个主线或旅程任务
  • 收取 Homeland 产出并重新排队生产设施
  • 查看 RV 下一次升级的条件,并补齐缺少的地块
  • 为每个你缺少的角色捕捉一只新物种(参见角色)
  • 解锁沿途遇到的传送点和宝箱
  • 尝试一次当前天气或时间段触发的特殊遭遇
  • 击败一个凭属性优势能打赢的 Alpha

新手常见的错误

  1. 投掷前先削血。 对捕捉率毫无影响。目标状态和谜立方才是唯二的杠杆。
  2. 对警戒或逃离中的目标投掷。 警戒状态会让你损失 10% 的成功率,离开状态则损失 20%。等它们安定下来、入睡或进食。
  3. 用五个 DPS 凑队。 HEAL 和 REGEN 是稀缺角色,而没有破盾位的队伍一旦遇到带护盾的敌人就会很吃力。
  4. 盲目升级有分支的系列。 口哨鸥、云朵羊等在进化等级会根据条件分支,所以先读一读 进化页面。
  5. 把 Prismana 和 Sparkling 搞混。 天气和区域不会改变 Sparkling 的几率,但 Prismana Flow 会左右 Prismana 形态。
  6. 为了性格反复重置。 游戏文件里的 8 种性格对属性没有任何影响,所以一只 Cheerful 性格的 Aniimo 战斗表现和其他性格完全一样。
  7. 放任 RV 落后。 RV 等级越高,Aniimo 位置和 Homeland 产出就越多,而且早期升级花费很低。

接下来做什么

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攻略常见问题

在 Aniimo 里应该先做什么?

跟随主线剧情打通 Nimbus Fields,为五种角色各捕捉一只 Aniimo,路过时解锁传送点,并把 RV 升到 2 级(140 Home Coin、4 块农田地块和任务 The Wondrous RV)。

削减 Aniimo 的体力会让捕捉变得更容易吗?

不会。游戏文件把捕捉几率计算为基础捕捉率 × 谜立方倍率 × 目标状态倍率,里面没有体力这一项。睡觉或进食中的目标会让成功率翻倍,所以要早点出手。可以在 [捕捉计算器](/aniimo/capture) 里试试不同组合。

我应该选日耀狮还是月辉狐?

据广泛报道,你只能选择一位 Guardian,之后就无法再捕捉另一位。游戏文件里并没有记录这个选择。可以在 [日耀狮 vs 月辉狐](/aniimo/helion-vs-lunara) 上对比一下,选你喜欢的那个。

Prismana 和 Sparkling 有什么区别?

Prismana 是通过 Prismana Flow 出现的独立形态(共 25 种)。Sparkling 则是野生遭遇中的 1/20,000 判定,几乎适用于所有物种,唯一例外是小火人,为 1/2,500。两者相互独立,所以 Prismana 也可能同时是 Sparkling。参见 [稀有形态](/aniimo/rare-forms)。

Aniimo 里一共有多少首领?

游戏文件列出了 20 位首领:从 15 级到 53–60 级终局区域的 17 位 Alpha 首领,以及 3 位 Omega 首领(Tuckin、Sherro 和 Infergon)。[首领页面](/aniimo/bosses) 收录了每场战斗。

Aniimo 里哪个属性最强?

没有绝对的最强属性。每种属性都能对另外两到三种属性造成 1.6× 伤害,同时也会被某些属性以 0.625× 抵抗。暗属性的克制目标最多(草、雷、光)。整个队伍的属性覆盖面比单一属性更重要。参见 [属性页面](/aniimo/elements)。