Aniimo 新手指南:开始前必须了解的内容
Aniimo 新手指南:该先做什么、角色定位、属性、捕捉、进化、Prismana 和 Homeland RV 的运作方式,以及新手期该避免的常见错误。
Aniimo 在开局的头几个小时里会一下子塞给你很多内容:五种队伍角色、九种属性、分支进化、两种稀有形态、需要经营的 Homeland,还有标满数百个标记的世界地图。这些都不难,但新手期很容易在某些细节上出错。这个页面就是一份简短导览,每个小节用直白的语言讲清一个系统,然后指向 MetaBot 上更深入的相关页面。
快速上手:开局第一小时
开局主线任务 Institute Initiation、Setting Out Again 和 Chasing the Clouds 都发生在 Nimbus Fields,其中最早的子区域从 3 或 4 级开始。以下是我们对第一次游玩的建议:
- 1选择你的 Guardian,跟随剧情推进
主线任务会按顺序教你捕捉、战斗和 Homeland 的玩法。与其在教程结束前就到处乱跑,不如让任务按部就班地为你解锁各项系统。
- 2广泛捕捉,而不是只抓一只心头好
Nimbus Fields 已经包含全部五种角色。每种角色各捕捉一只(参见下方角色表),这样就能应对早期的任何战斗。早期队伍页面列出了你在低等级就能捕捉到的最强选择。
- 3路过传送点时顺手解锁
游戏文件显示 Idyll 全境共有 88 个 传送点。路过时顺手触碰一下,能省下之后跑一大段回头路的时间。
- 4
- 5尽早搭建好 RV
你的 RV 就是 Homeland。升到 2 级只需要 140 Home Coin、四块农田地块和一个任务,升级后会解锁 8 个 Aniimo 位置。Homeland 指南 详细介绍了最初几次升级。
日耀狮或月辉狐:Guardian 的选择
据广泛报道,故事早期你需要在日耀狮和月辉狐这两位 Guardian 之间二选一,而且据称之后无法再捕捉另一只。游戏文件里两者都有记录,连它们各自家族里的炽日狮和胧月狐也在其中,但并没有记录这个选择本身。想并排对比,可以看 日耀狮 vs 月辉狐。除此之外,把它当成一个看个人喜好的选择就好,不必太纠结。
所有出没点、首领和宝箱,尽在一张实时地图
MetaBot Desktop 标出整个 Idyll 的出没点、首领、传送点和宝箱,并记住你已收集的内容,同一片区域再也不用扫两遍。
- 全部出没点与首领
- 图钉可标记为已收集
- 搜索与最近传送点

均衡阵容是如何运作的:五种角色
在游戏文件中,每种 Aniimo 形态都对应一个角色,而每个角色依赖的属性各不相同。DPS 的攻击最高。BREAK 靠 BREAK 属性击破敌人护盾。HEAL 拥有高 HP 和 M.DEF,SUPPORT 凭借均衡的防御属性为队友提供增益,REGEN 则靠 REGEN 属性在持久战中撑住。所有角色在 Nimbus Fields 都能找到,因此你可以在离开新手区域之前就凑齐一整套阵容。
| 角色 | 队伍中的职责 | Nimbus Fields 示例 | 物种 |
|---|---|---|---|
| DPS | 负责输出伤害 | 星乐蒂(暗),小炭犬(火) | 35 |
| BREAK | 击破敌人护盾 | 走调草(草),碎岩仔(地) | 28 |
| SUPPORT | 为队友提供增益,稳住阵线 | 云朵羊(风),口哨鸥(风) | 19 |
| REGEN | 在持久战中更耐久 | 幽幽焰(火) | 8 |
| HEAL | 让团队屹立不倒 | 荧粉蝶(风) | 5 |
HEAL 和 REGEN 是稀缺角色。95 个物种的默认形态里,分别只有 5 只和 8 只担任这两个角色,所以一旦找到不错的个体就留下来。DPS 是最拥挤的角色,之后再补齐也很容易。我们建议先锁定你的治疗和破盾位。想测试阵容时,编队工具 会显示角色和属性覆盖情况,梯度榜 则对全图鉴进行排名。
属性与克制关系,不必想得太复杂
正式版游戏文件里有一张 9 属性克制表:火、水、草、雷、冰、地、风、光、暗。倍率只有三种。效果拔群的一击造成 1.6× 伤害,普通一击 1×,被抵抗的一击 0.625×。没有完全免疫的情况。除了暗属性以外,每种属性都会抵抗自身,而光和暗互相克制。先记住这六种属性:
捕捉基础
游戏文件将捕捉定义为三个数字相乘:该物种的基础捕捉率 × 你的谜立方倍率 × 目标状态倍率。大多数可捕捉形态的基础捕捉率是 0.56(63 种)或 0.28(106 种),另有 25 种完全没有野生捕捉率。标准 谜立方 是 1×,超级立方 是 1.5×,究极立方 是 2×。
- ×2:目标处于睡觉、进食、聊天、被诱饵吸引、醉酒、被催眠或眩晕状态。
- ×0.9:目标处于警戒状态或正盯着你看。
- ×0.8:目标正在离开。
- 拒绝捕捉:某些状态会直接阻止捕捉,例如正在暴走或已被他人拥有的 Aniimo。
下面是 MetaBot 针对一个实例的计算。星魔师 的基础捕捉率是 0.28。在它睡觉时用超级立方投掷,得到 0.28 × 1.5 × 2 = 84%。同样的投掷换成对警戒中的星魔师使用基础谜立方,大约只有 25%。想自己算算看,可以用 捕捉计算器。
进化基础
游戏文件把物种分为三个成长阶段:Lumin(29 种)、Gamma(9 种)和 Nova(44 种)。部分分支按 Lumin → Gamma → Nova 顺序进化,但很多分支会直接从 Lumin 跳到 Nova。进化等级范围是 12 到 52。大多数早期在 Nimbus Fields 捕捉到的个体会在 18 或 21 级进化。包括日耀狮和月辉狐在内的 13 个条目完全没有进化记录。
要留意分支路线。口哨鸥 在 18 级可以进化成长号鸥、小号鸥或大号鸥:大号鸥需要 BREAK 潜力达到 6 或以上,长号鸥则需要 HP 潜力 6+ 加一个被动天赋。云朵羊 在 21 级变成蓬蓬羊或 眠眠羊,而眠眠羊只有在云朵羊从夜晚到白天一直陪你休息、并学会被动天赋 Dreamsong 时才会出现。总共有 23 个进化带有额外条件或需要 雷电石 这类道具。升级一条分支之前,先查 进化页面,想知道怎么达成可以看 升级指南。
探索 Idyll:区域、传送点与地图
Idyll 分为 14 个可探索区域,游戏文件里每个区域都有一个等级区间。这些区间会重叠,而鲸落浅滩、狼牙岭和闪电之森跨度格外大,所以把它们当作大致顺序而非严格路线即可。按起始等级排列的前八个区域:
| 区域 | 等级区间 | 该区域的首领 |
|---|---|---|
| 云上草原 | 5–15 | Alpha Geoclaw (Lv. 15),Alpha Turbo (Lv. 30) |
| 鲸落浅滩 | 13–40 | Alpha Panpanta (Lv. 25),Alpha Scorchhowl (Lv. 40),Omega Sherro (Lv. 40) |
| 狼牙岭 | 13–35 | Alpha Glynsera (Lv. 35),Alpha Minespine (Lv. 35) |
| 鸢尾花海 | 19–28 | Alpha Irisal (Lv. 15) |
| 星落林 | 20–25 | Alpha Stellarys (Lv. 30) |
| 鸥鸣湾 | 28–32 | Alpha Tubster (Lv. 25) |
| 闪电之森 | 29–45 | Alpha Blazen (Lv. 30) |
| 迷雾森林 | 35–37 | Alpha Leafy (Lv. 37),Omega Tuckin (Lv. 25) |
互动地图 标出了文件里记录的一切,包括 88 个传送点、11 个 篝火、4 个 RV 营地、890 个 宝箱 以及 85 个洞穴和传送门。用它来规划扫荡一个区域的路线。不过有些 Aniimo 不会在正常走路时出现。游戏文件给 83 种设定了出现条件,比如特定天气、时间段、任务、称号或 Prismana Flow。天气指南 说明了如何凑齐这些条件,区域进度 列出了每个区域还剩下什么。
Prismana 与 Sparkling:两者分别是什么
新玩家常常把这两者搞混,但游戏文件把它们完全区分开来。
- 共有 25 种 Prismana 形态,25 个物种各对应一个
- 它们通过 Prismana Flow 出现,Flow 分 6 个阶段、最高可达 10,500 能量,阶段越高几率越好
- 25 种 Prismana 形态中有 17 种的属性组合与基础物种不同
- 完整列表和出现地点见 Prismana 页面
- 几乎所有物种每次野生遭遇都是 1/20,000;只有 小火人 及其 Prismana 形态是 1/2,500
- 文件中没有记录任何天气、区域或时间加成
- 闪耀立方 会强制出现 Sparkling 结果
- 几率和遭遇计算详见 Sparkling 页面
结论这两者相互独立,所以 Prismana 形态也可能同时是 Sparkling。稀有形态页面 介绍了哪些物种能出现这两种形态,以及两条路线各自用到的道具。
Homeland 基础:你的 RV
你的基地是一辆 RV,由 Fannie 在开局时赠送。游戏文件列出了 20 个 RV 等级。每次升级都需要 家园币(通过完成 Home Order 或出售 Home 产物获得),并会提升可放置的 Aniimo 数量,从 RV 2 级的 8 只增加到 RV 20 级的 45 只。大多数门槛都是 Homeland 里程碑。RV 2 需要 4 块 农田 地块和任务 The Wondrous RV。RV 3 增加林地地块,RV 4 增加 矿场,RV 5 增加 水井。从 RV 7 起,部分等级还需要称号,从 RV 10 起需要宜居度分数。可以在 Homeland 中心 浏览全部设施,并在 Homeland 规划器 里草拟布局。
首领:Alpha 与 Omega
游戏文件里共有 20 位首领:从 15 级的 Alpha Irisal 到位于 53–60 级潮花岸的 Alpha Luminelle,共 17 位 Alpha;以及 25 级的 Omega Tuckin、最高 40 级的 Omega Sherro 和 40 级的 Omega Infergon,共 3 位 Omega。对于文件中没有自身等级的首领(包括 Luminelle 和 Sherro),MetaBot 采用其所在区域的等级上限。文件为 20 位首领中的 11 位记录了脚本化的战斗提示,暗示着你需要破解的机制。Alpha Turbo 会一直飘浮,直到你把它引诱到紧贴两只云朵羊为止,而 Omega Tuckin 会召唤把体力回传给它的走调草。Alpha Magmarex(Lv. 57,海角丘谷)热量积累后会过热,要用水或冰属性攻击给它降温;Alpha Grizbo 则以 50 级镇守玫瑰塔林。文件没有记录首领的掉落表,所以对任何声称掌握确切掉落物的说法要保持谨慎。首领进度指南 给出了推荐顺序,首领页面 收录了每场战斗,首领地图 标出了它们的位置。
一份简单的每日进度清单
游戏文件没有记录重置时间,所以把这份清单当作我们推荐的日常流程,而不是固定计时器。每日与每周清单 有更详细的内容。
- 推进当前区域的下一个主线或旅程任务
- 收取 Homeland 产出并重新排队生产设施
- 查看 RV 下一次升级的条件,并补齐缺少的地块
- 为每个你缺少的角色捕捉一只新物种(参见角色)
- 解锁沿途遇到的传送点和宝箱
- 尝试一次当前天气或时间段触发的特殊遭遇
- 击败一个凭属性优势能打赢的 Alpha
新手常见的错误
- 投掷前先削血。 对捕捉率毫无影响。目标状态和谜立方才是唯二的杠杆。
- 对警戒或逃离中的目标投掷。 警戒状态会让你损失 10% 的成功率,离开状态则损失 20%。等它们安定下来、入睡或进食。
- 用五个 DPS 凑队。 HEAL 和 REGEN 是稀缺角色,而没有破盾位的队伍一旦遇到带护盾的敌人就会很吃力。
- 盲目升级有分支的系列。 口哨鸥、云朵羊等在进化等级会根据条件分支,所以先读一读 进化页面。
- 把 Prismana 和 Sparkling 搞混。 天气和区域不会改变 Sparkling 的几率,但 Prismana Flow 会左右 Prismana 形态。
- 为了性格反复重置。 游戏文件里的 8 种性格对属性没有任何影响,所以一只 Cheerful 性格的 Aniimo 战斗表现和其他性格完全一样。
- 放任 RV 落后。 RV 等级越高,Aniimo 位置和 Homeland 产出就越多,而且早期升级花费很低。
接下来做什么
- 用 早期队伍 组建你的第一支队伍,然后在 编队工具 里细致调整。
- 借助 捕捉指南 和 捕捉计算器 规划你的投掷。
- 参考 升级指南 高效升级。
- 用 天气指南 追逐特殊刷新。
- 参考 Homeland 指南 发展你的基地。
- 按照 首领进度指南 依序挑战首领。
- 参考 货币获取指南 让各类货币持续流入,也可以看看 全部 Aniimo 指南。
攻略常见问题
在 Aniimo 里应该先做什么?
跟随主线剧情打通 Nimbus Fields,为五种角色各捕捉一只 Aniimo,路过时解锁传送点,并把 RV 升到 2 级(140 Home Coin、4 块农田地块和任务 The Wondrous RV)。
削减 Aniimo 的体力会让捕捉变得更容易吗?
不会。游戏文件把捕捉几率计算为基础捕捉率 × 谜立方倍率 × 目标状态倍率,里面没有体力这一项。睡觉或进食中的目标会让成功率翻倍,所以要早点出手。可以在 [捕捉计算器](/aniimo/capture) 里试试不同组合。
我应该选日耀狮还是月辉狐?
据广泛报道,你只能选择一位 Guardian,之后就无法再捕捉另一位。游戏文件里并没有记录这个选择。可以在 [日耀狮 vs 月辉狐](/aniimo/helion-vs-lunara) 上对比一下,选你喜欢的那个。
Prismana 和 Sparkling 有什么区别?
Prismana 是通过 Prismana Flow 出现的独立形态(共 25 种)。Sparkling 则是野生遭遇中的 1/20,000 判定,几乎适用于所有物种,唯一例外是小火人,为 1/2,500。两者相互独立,所以 Prismana 也可能同时是 Sparkling。参见 [稀有形态](/aniimo/rare-forms)。
Aniimo 里一共有多少首领?
游戏文件列出了 20 位首领:从 15 级到 53–60 级终局区域的 17 位 Alpha 首领,以及 3 位 Omega 首领(Tuckin、Sherro 和 Infergon)。[首领页面](/aniimo/bosses) 收录了每场战斗。
Aniimo 里哪个属性最强?
没有绝对的最强属性。每种属性都能对另外两到三种属性造成 1.6× 伤害,同时也会被某些属性以 0.625× 抵抗。暗属性的克制目标最多(草、雷、光)。整个队伍的属性覆盖面比单一属性更重要。参见 [属性页面](/aniimo/elements)。
