Aniimo 稀有形态

闪辉和普瑞兹玛纳是两回事,而游戏从未把这一点讲清楚。这里列出 127 只 Aniimo 中哪些能成为哪一种、普瑞兹玛纳究竟改变了什么,以及两条路线各自依赖哪些道具——有普瑞兹玛纳形态的物种共 35 个。

你想要哪种稀有形态?

它们不是同一件事的两个名字。一个是野外遭遇时的稀有度判定;另一个是该物种要么有、要么没有的独立形态。

闪辉

对野生 Aniimo 的一次稀有度判定,大约 20,000 分之一。任何能在野外遇到的物种都可能触发,且不改变属性或数值。

闪辉概率与方法

普瑞兹玛纳

一种独立形态,127 个物种中只有 35 个拥有。它保留基础形态的数值,但可能携带不同属性,随之改变自身的弱点。

普瑞兹玛纳形态与之流

闪辉普瑞兹玛纳

两者互相独立,所以普瑞兹玛纳形态也可能同时是闪辉。但游戏文件分别记录概率与形态,从不合并,因此 MetaBot 不会公布一个无法推导的合并概率。

在下方查看物种

区域内的棱光能量推动之流经历 6 个阶段,最高停在 10,500 点能量;阶段越高,概率越好。 完整阶段表与门槛: Prismana 形态

普瑞兹玛纳究竟改变了什么

35 个普瑞兹玛纳形态中,有 26 个在属性或弱点上与基础形态不同,其余 9 个只是换了颜色的相同克制关系。数值从不改变:普瑞兹玛纳完全复制基础形态的数值。

  • 星魔师暗 → 暗 / 冰承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×1.6, 水 ×1 → ×0.625, 雷 ×1 → ×0.625, 冰 ×1 → ×0.625, 土 ×0.625 → ×1
  • 小号鸥风 → 风 / 雷承受伤害发生变化的属性 雷 ×1.6 → ×1, 冰 ×1 → ×1.6, 风 ×0.625 → ×0.3906, 光 ×1.6 → ×1, 暗 ×0.625 → ×1
  • 莹冰龙水 / 冰 → 水 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.3906, 草 ×1.6 → ×1, 雷 ×1 → ×1.6, 冰 ×1 → ×1.6, 土 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×0.625 → ×1
  • 蓬蓬羊风 → 风 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×1 → ×0.625, 风 ×0.625 → ×1, 光 ×1.6 → ×2.56
  • 刺剑玫草 → 草 / 水承受伤害发生变化的属性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×0.625 → ×1, 雷 ×1 → ×1.6, 冰 ×1 → ×1.6, 土 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×1
  • 魅乐薇草 → 草 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×0.625 → ×0.3906, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 淬刃螳螂暗 → 暗 / 火承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×1.6, 草 ×1 → ×0.625, 冰 ×1 → ×0.625, 土 ×0.625 → ×1
  • 霜锋狼冰 → 冰 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×1 → ×1.6
  • 雷光貂雷 → 雷 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×1 → ×0.625, 风 ×0.625 → ×1, 光 ×0.625 → ×1
  • 星骑士水 → 水 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×0.625 → ×0.3906, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×1.6 → ×1, 光 ×1 → ×0.625, 暗 ×0.625 → ×1
  • 摩托郎土 → 土 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×0.625 → ×0.3906, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 疾雷耶雷 → 雷 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 炎铠龙火 → 火 / 风承受伤害发生变化的属性 雷 ×1 → ×1.6, 风 ×1 → ×0.625, 光 ×1 → ×1.6, 暗 ×1 → ×0.625
  • 暴睡熊土 → 土 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×0.625 → ×0.3906, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 熔岩暴龙火 / 土 → 火 / 暗承受伤害发生变化的属性 火 ×0.3906 → ×0.625, 水 ×2.56 → ×1.6, 草 ×1 → ×0.625, 雷 ×0.625 → ×1, 冰 ×0.3906 → ×0.625, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 吊灯水母雷 → 雷 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 丽芙羊草 / 水 → 草 / 暗承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×1.6, 水 ×0.3906 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 雷 ×1.6 → ×1, 冰 ×1.6 → ×1, 风 ×1.6 → ×2.56, 光 ×1 → ×1.6, 暗 ×1 → ×1.6
  • 扭蛋章鱼水 → 水 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×0.625 → ×0.3906, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 甜妮妮冰 → 冰 / 水承受伤害发生变化的属性 火 ×1.6 → ×1, 水 ×0.625 → ×0.3906, 草 ×1 → ×1.6, 雷 ×0.625 → ×1, 冰 ×0.625 → ×1, 土 ×1.6 → ×1, 暗 ×1 → ×0.625
  • 蜜冠蜂风 → 风 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×1.6 → ×1, 暗 ×0.625 → ×1
  • 卷齿鲨水 → 水 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×0.625 → ×0.3906, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 拳簧虾冰 / 暗 → 冰 / 雷承受伤害发生变化的属性 雷 ×0.625 → ×0.3906, 冰 ×0.625 → ×1, 土 ×1 → ×1.6, 风 ×1.6 → ×0.625, 光 ×1.6 → ×0.625, 暗 ×1 → ×1.6
  • 飞流翼水 → 水 / 暗承受伤害发生变化的属性 土 ×0.625 → ×0.3906, 风 ×1 → ×1.6, 光 ×1 → ×1.6
  • 怪盗蝠暗 → 暗 / 火承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×1.6, 草 ×1 → ×0.625, 冰 ×1 → ×0.625, 土 ×0.625 → ×1
  • 电刺螳螂雷 → 雷 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×0.625 → ×0.3906, 暗 ×1.6 → ×2.56
  • 迷瞳翼风 → 风 / 光承受伤害发生变化的属性 火 ×1 → ×0.625, 水 ×1 → ×0.625, 草 ×1 → ×0.625, 光 ×1.6 → ×1, 暗 ×0.625 → ×1

倍率来自游戏自身的克制表。数值越高,表示受到该属性的伤害越多。

MetaBot Desktop

你的 Aniidex,每次捕获都有记录

收录每只 Aniimo 及其形态的数值、进化和栖息地,还有捕获记录,精确显示你的收藏还缺哪些。

  • 全部物种与形态
  • 捕获记录与筛选
  • 进化、栖息地与强度
MetaBot Desktop 中的 Aniidex 捕获记录

这只 Aniimo 能变稀有吗?

全部 127 个物种,标明能否在野外触发闪辉(其中 90 个能在野外遇到)以及是否拥有普瑞兹玛纳形态。

有普瑞兹玛纳形态(35)

有普瑞兹玛纳形态(35)
Aniimo
闪辉概率
属性变化
暴睡熊0.005%土 → 土 / 暗
刺剑玫0.005%草 → 草 / 水
淬刃螳螂0.005%暗 → 暗 / 火
电刺螳螂无野外出现雷 → 雷 / 光
吊灯水母无野外出现雷 → 雷 / 光
飞流翼0.005%水 → 水 / 暗
怪盗蝠0.005%暗 → 暗 / 火
花舞兰无野外出现无变化
疾雷耶0.005%雷 → 雷 / 光
卷齿鲨0.005%水 → 水 / 暗
盔勇士无野外出现无变化
狼斗士无野外出现无变化
雷光貂0.005%雷 → 雷 / 暗
丽芙羊无野外出现草 / 水 → 草 / 暗
魅乐薇0.005%草 → 草 / 光
迷瞳翼无野外出现风 → 风 / 光
蜜冠蜂0.005%风 → 风 / 光
摩托郎0.005%土 → 土 / 暗
扭蛋章鱼0.005%水 → 水 / 暗
胖胖獭无野外出现无变化
蓬蓬羊无野外出现风 → 风 / 暗
飘飘花0.005%无变化
钱兜兜0.005%无变化
拳簧虾0.005%冰 / 暗 → 冰 / 雷
熔岩暴龙0.005%火 / 土 → 火 / 暗
霜锋狼0.005%冰 → 冰 / 光
甜妮妮无野外出现冰 → 冰 / 水
巫帽草0.005%无变化
小号鸥0.005%风 → 风 / 雷
小火人无野外出现无变化
星魔师无野外出现暗 → 暗 / 冰
星骑士无野外出现水 → 水 / 光
炎铠龙无野外出现火 → 火 / 风
莹冰龙0.005%水 / 冰 → 水 / 光
狱魂狼0.005%无变化

两条路线所依赖的道具

维基中有 40 件道具属于其中一条路线,来源均为游戏原文。其中 6 件在文件里完全没有来源。

两条路线所依赖的道具
道具
路线
来源
神秘虹光蛋普瑞兹玛纳通过抢蛋大作战玩法获取 · 在抢蛋大作战中挖掘蛋巢有概率获得
虹光之石普瑞兹玛纳文件中未注明
虹光伊莫头像普瑞兹玛纳完成特训计划的任务
虹光伊莫蛋普瑞兹玛纳欢乐集章
虹光伊莫蛋普瑞兹玛纳文件中未注明
虹光刺剑玫蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光印记普瑞兹玛纳在营地汇报虹光形态的伊莫
虹光吊灯水母蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光宝珠普瑞兹玛纳可在商城礼包中获取。 · 商城购买
虹光宝珠·潮音群岛普瑞兹玛纳可在赛季大厅-奖章商店中兑换获取。
虹光宝珠·风吻平原普瑞兹玛纳文件中未注明
虹光小号鸥蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光小火人蛋普瑞兹玛纳限时联动活动「合养精灵X伊莫,邂逅火伴」获取
虹光巫帽草蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光怪盗蝠蛋普瑞兹玛纳完成赛季大厅-赛季成就任务获取。
虹光星魔师蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光暴睡熊蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光淬刃螳螂蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光炎铠龙蛋普瑞兹玛纳完成赛季大厅-赛季成就任务获取。
虹光熔岩暴龙蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光狼斗士蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光电刺螳螂蛋普瑞兹玛纳可在同行手册进阶版中获取。
虹光盔勇士蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光碎壳普瑞兹玛纳通过抢蛋大作战玩法获取 · 在抢蛋大作战的地宫中,击败守护的伊莫有概率获得 · 孵化从抢蛋大作战中获取的褪色伊莫蛋获得
虹光胖胖獭蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光莹冰龙蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光蓬蓬羊蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹光迷瞳翼蛋普瑞兹玛纳可在同行手册进阶版中获取。
虹光雷光貂蛋普瑞兹玛纳运营活动
虹彩水晶普瑞兹玛纳滋养地脉树
璀璨蝴蝶结礼包闪辉每日刷新货品的惊奇杂货铺,位于商城。
闪耀之印闪辉在营地汇报闪耀特质的伊莫
闪耀之彩闪辉道具兑换
闪耀之石闪辉文件中未注明
闪耀伊莫蛋闪辉完成特训计划的任务 · 可在赛季大厅-奖章商店中兑换获取。 · 捕捉收集度
闪耀伊莫蛋闪辉文件中未注明
闪耀晶体闪辉完成特训计划的任务 · 辉石购买 · 捕捉收集度 · 可在同行手册标准版中获取。 · 参与全息训练玩法 · 通过全息协战玩法获取 · 完成任务 · 通关地宫 · 在艾德尔探索,开启宝箱
闪耀立方闪辉完成特训计划的任务 · 可在赛季大厅-奖章商店中兑换获取。 · 可在同行手册进阶版中获取。 · 商城购买 · 道具兑换
闪耀精华闪辉文件中未注明
闪耀艾德尔闪辉通过收集伊莫获得

游戏文件中没有来源的道具: 虹光之石, 虹光伊莫蛋, 虹光宝珠·风吻平原, 闪耀之石, 闪耀伊莫蛋, 闪耀精华

维基中的 127 只 Aniimo 里,35 只拥有普瑞兹玛纳形态;闪辉则是另一套稀有度判定,任何野生物种都可能触发。 35 个普瑞兹玛纳形态中有 26 个相对基础形态改变了属性或弱点,其余只是换色的相同克制关系。 野外闪辉概率约为 20,000 分之一。 本页在两者之间起引导作用;完整方法分别在闪辉页和普瑞兹玛纳页。

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报告问题

闪辉与普瑞兹玛纳常见问题

闪辉和普瑞兹玛纳有什么区别?

闪辉是野外遭遇时的一次稀有度判定——同一只 Aniimo,只是更罕见。普瑞兹玛纳则是物种要么有要么没有的独立形态,保留基础数值但可能携带不同属性。一个靠刷新运气,另一个是物种本身的属性。

一只 Aniimo 能同时是闪辉和普瑞兹玛纳吗?

两者相互独立,原则上可以。但游戏文件分别记录闪辉概率与普瑞兹玛纳形态,从不给出合并概率,所以 MetaBot 也不会公布。

哪些 Aniimo 拥有普瑞兹玛纳形态?

127 个物种中的 35 个。本页的表格列出每个物种,并明确写出它是否拥有。

普瑞兹玛纳形态会改变 Aniimo 的数值吗?

从不。普瑞兹玛纳完全复制基础形态的数值块。可能改变的是属性,以及随之而来的弱点——这发生在其中 26 个身上,而 9 个的克制关系完全不变。

遇到闪辉 Aniimo 的概率是多少?

野外遭遇约为 20,000 分之一。几乎所有能在野外遇到的物种都使用这一几率,少数例外列在闪耀页面上。

已对照版本 1.0.3857679 核实 ·