Aniimo 家园攻略:RV 升级、设施与最佳工人
Aniimo 家园攻略:全部 20 级 RV 升级所需费用与条件、22 种设施与 13 种工作的作用、如何分配工人,以及应优先升级的项目。
家园是 Aniimo 中即使你停止游戏也会持续运作的部分。你安置在那里的 Aniimo 会种植、采矿、烹饪、酿造和搬运,其产出几乎全部会回流到驱动整个系统的 RV 上。问题在于 RV 掌控着一切:你能安置多少只 Aniimo、能建造哪些设施,以及这些设施能升到多高的等级。本攻略基于正式发售的游戏文件(构建版本 1.0.3551601),说明这些环节是如何相互配合的。想查看精确的工人排名,请使用家园工作排名和队伍规划器。
家园的运作方式
这个循环分为三部分。设施将输入转化为产出:田地和林地从种子培育作物和木材,矿山产出石头和矿石,烟囱锻烧炉或旋转木马磨坊等加工站则将这些原料精炼成材料和食物。工人是你安置在家园中的 Aniimo;每只都拥有一个或多个家园工作(草、火、搬运等),工作等级从 1 到 4,只有分配了对应工作的工人,配方才能运行。RV 是进度的关卡:其等级决定了你的工人上限、设施上限,以及你能购买哪些 RV 模块和设施等级。
家园故事从任务序章:神奇的房车开始,游戏文件将其设定在推荐等级为 10 的云上草原("一辆奇怪的车辆停在云上草原")。RV 1 是"由 GoGoHomes 首席发明家 Fannie 赠送"的基础房车,可解锁休憩模块。工人要到 RV 2 才会出现,文件对此的描述是:"你现在可以在家园中安置 8 只 Aniimo 了。Aniimo 现在可以帮忙了!"文件中没有记载家园本身何时开放的其他信息,因此可以把这个初始任务当作起点。
配方以工作量而非固定时间来衡量。根据本站对数据的解读,工作等级更高的工人清空工作量的速度更快(每个配方的工作量见设施数据库)。配方表中一个有用的事实:文件中没有任何设施配方要求工作等级高于 3。3 级工人可解锁其工作下的所有配方,4 级只是让速度更快。
RV 升级阶梯:位置、家园币与条件
每个 RV 等级都会同时提高可用设施的上限,并为家园商店和家具店补充新货,因此表格只列出其他会变化的内容。"F / W / M"指的是你必须已放置的田地、林地和矿山数量。家园币是每个等级的主要花费。家园币自身的物品说明写着它们用于升级 RV,而你可以通过完成家园订单以及在合作社商店出售家园材料来获得它们,因此货币获取指南是这张表的另一半内容。
| RV | Aniimo 位置 | 家园币 · 建造时间 | 关键条件 | 主要解锁内容 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Fannie 赠送 | — | 休憩模块(体力提升) |
| 2 | 8 | 140 · 30 秒 | 4 F;任务神奇的房车 | Aniimo 可以工作;储物单元与搬运;厨间模块 |
| 3 | 11 | 800 · 5 分钟 | 6 F,3 W;任务与 Aniimo 同行 | 生态模块开售;休憩模块 Lv. 2 |
| 4 | 14 | 2,900 · 15 分钟 | 8 F,4 W,2 M;任务 Richer Yields | 订单可刷新;厨间 Lv. 2 |
| 5 | 17 | 7,300 · 45 分钟 | 10 F,5 W,1 口水井;任务 New Recipes | 设施等级上限提高;资源探测器与手工作业模块开售 |
| 6 | 20 | 32,000 · 1.5 小时 | 12 F,6 W,3 M;任务 Time to Explore: Part 1 | 信号发射器:公园中的 Aniimo 会外出旅行;植物科研模块 |
| 7 | 22 | 69,000 · 2 小时 | "学生 III"称号;14 F,7 W;任务 Environmental Control System: Part 1 | 生态模块与手工作业模块 Lv. 2 |
| 8 | 24 | 180,000 · 2.5 小时 | 16 F,8 W,4 M;任务 Dream Cottage: Part 1 | 建房区域(产出愿望星) |
| 9 | 26 | 260,000 · 3 小时 | 18 F,9 W,2 口水井 | 更多订单;孵化反应模块开售 |
| 10 | 28 | 510,000 · 3.5 小时 | 宜居度 13,000;20 F,10 W,5 M;任务 Dream Cottage: Part 2 | 家园季活动;手工作业 Lv. 3,厨间 Lv. 4 |
| 11 | 30 | 680,000 · 4 小时 | "旅人 I"称号;宜居度 13,500;22 F,11 W;任务 Festival of Astra | 信号发射器 Lv. 2 |
| 12 | 32 | 1,060,000 · 4.5 小时 | 宜居度 14,000;24 F,12 W,6 M;任务设施、订单与生活:第一部分 | 更多订单;供电模块开售 |
| 13 | 34 | 1,930,000 · 5 小时 | 宜居度 14,500;26 F,13 W | 资源探测器 Lv. 4,厨间 Lv. 5 |
| 14 | 36 | 2,620,000 · 6 小时 | 宜居度 15,000;28 F,14 W,7 M;任务设施、订单与生活:第二部分 | 供电模块 Lv. 2 |
| 15 | 38 | 3,760,000 · 7 小时 | "旅人 II"称号;宜居度 15,500;30 F,15 W | 更多订单;植物科研 Lv. 4 |
| 16 | 40 | 4,900,000 · 8 小时 | 宜居度 16,000;32 F,16 W,8 M | 信号发射器 Lv. 3,供电 Lv. 3 |
| 17 | 42 | 8,630,000 · 9 小时 | 宜居度 17,000;34 F,17 W | 手工作业 Lv. 5,生态 Lv. 8 |
| 18 | 43 | 11,600,000 · 10 小时 | 宜居度 18,000;36 F,18 W,9 M | 更多订单;供电 Lv. 4 |
| 19 | 44 | 17,100,000 · 11 小时 | "旅人 III"称号;宜居度 19,000;38 F,19 W | 手工作业与厨间 Lv. 7 |
| 20 | 45 | 20,800,000 · 12 小时 | 宜居度 20,000;40 F,20 W,10 M;任务幸运礼物 | 供电模块 Lv. 5 |
RV 界面和任务日志对同一些家园故事幕的命名有时并不一致。任务日志将它们列为编号的幕,例如第二幕:更丰厚的收获、第三幕:全新配方、第四幕:出发探索(第一部分)和第六幕:梦想小屋(第一部分)。按顺序和主题推断,这些似乎分别对应"Richer Yields""New Recipes""Time to Explore"和"Dream Cottage"这些条件,但文件并未直接把两个名称关联起来。称号(学生 III、旅人 I–III)和宜居度被列为条件,但文件没有说明如何获得它们。
用最少的人手包揽所有 Homeland 工作
家园规划器会找出覆盖所需工作的最少 Aniimo 组合,并显示每项工作的最佳工人。
- 最少人手计算
- 各工作最佳工人
- 只选需要的工作

RV 材料:木料与矿料链
从 RV 7 开始,每次升级还需要一种木料和一种矿料,品级每隔几级就会提升。这些全部只来自两座设施:木工台(工艺)把 8 个木块变成粗木料,并以同样的方式逐级提升;烟囱锻烧炉(火)则用矿山产出的矿砂做同样的事。文件中没有给出 RV 3–6 的材料花费,因此这些行只显示家园币。
| RV 等级 | 木料(总量) | 矿料(总量) | 制作来源 | 所需工人 |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | 粗木料 ×4,910 | 粗筛矿料 ×4,200 | 8 个木块 / 8 份矿砂(设施 Lv. 1) | 工艺 1,火 1 |
| 11–14 | 标准木板 ×4,050 | 烧结矿砖 ×2,650 | 上一品级 8 个(设施 Lv. 2) | 工艺 1,火 1 |
| 15–18 | 层压木梁 ×2,300 | 精炼矿材 ×1,360 | 上一品级 8 个(设施 Lv. 3) | 工艺 3,火 3 |
| 19–20 | 致密木构件 ×890 | 微晶矿板 ×490 | 上一品级 4 个(设施 Lv. 4) | 工艺 3,火 3 |
设施一览
共有 22 种设施。"工作"一栏是文件为每种设施标注的工作类型。三种设施(水井、留声制香台、蹦蹦酿造桶)的所有配方都没有标注工作类型。游戏中的工作说明把它们指向了水("酿造、打水")和调香("香氛站")。每个设施页面都会按等级列出其配方,包含所需原料和工作量。
| 设施 | 工作 | 最高等级 | 配方 | 产出(示例) |
|---|---|---|---|---|
| 田地 | 草,暗 | 7 | 21 | 从种子培育出小麦等作物 |
| 林地 | 草,暗 | 6 | 17 | 木材、竹子、果树 |
| 矿山 | 土 | 6 | 6 | 岩石、黏土、贝壳、矿石、宝石 |
| 水井 | 未标注 | 5 | 8 | 井水、淡水 |
| 木工台 | 工艺 | 4 | 4 | RV 木料生产链 |
| 烟囱锻烧炉 | 火 | 4 | 4 | RV 矿料生产链 |
| 抓夹烹饪炉 | 火 | 7 | 16 | 面包、烤制料理 |
| 熬制锅 | 火 | 6 | 14 | 粥、酱料、冰糖 |
| 超旺灶台 | 火 | 5 | 18 | 饭团、汤品、炒饭 |
| 旋转木马磨坊 | 风 | 6 | 10 | 小麦粉、豆腐、精米 |
| 摩天轮纺车 | 风 | 4 | 6 | 线、纱、布料 |
| 音乐烘干机 | 暗 | 7 | 12 | 干片、干果与干花 |
| 风味腌制罐 | 暗 | 5 | 11 | 酱油、腌菜、盐渍花 |
| 蹦蹦酿造桶 | 未标注 | 5 | 16 | 茶和果汁 |
| 留声制香台 | 未标注 | 6 | 13 | 香 |
| 谜立方制造机 | 雷 | 3 | 3 | 谜立方、超级立方、究极立方 |
| 舞力能量机 | 雷 | 3 | 3 | 成长之芽、成长之花、成长之果 |
| 绵云草床 | 休闲 | 3 | 3 | 羊毛、花瓣 |
| 采蜜鸟屋 | 休闲 | 2 | 2 | 香晶 |
| 汐语沙堡 | 休闲 | 3 | 3 | 海盐、珍珠 |
| 星落吊床 | 休闲 | 1 | 1 | 星星 |
| 花舞风车 | 休闲 | 1 | 2 | 鳞粉 |
设施行中有两个数字对规划很重要。采集类设施拥有随等级增长的产出上限:田地在 Lv. 1 时为 5,Lv. 7 时为 35;林地从 8 到 28;矿山从 6 到 36。加工站、矿山和水井会列出每级的电力需求,大多数设施从 Lv. 1 的 15 起步,一直到 Lv. 7 的抓夹烹饪炉或音乐烘干机的 105,Lv. 6 矿山则为 180。家园故事在第八幕:设施、订单与生活:第二部分中引入电力("Fannie 为家园引入了供电系统!"),而 RV 从 RV 12 起开始出售供电模块。文件并未说明每个模块能供应多少电力。
每种家园工作的作用
| 工作 | 作用 | 使用该工作的设施 | 最高等级 |
|---|---|---|---|
| 草 | 播种、采集 | 田地、林地 | 4 |
| 暗 | 收割、切割、腌制、烘干 | 田地、林地、音乐烘干机、风味腌制罐 | 4 |
| 土 | 开垦土地、采矿 | 矿山(矿山 Lv. 4 起需要土 3);也可用于两地块作物 | 4 |
| 火 | 烹饪、冶炼、加热 | 抓夹烹饪炉、熬制锅、超旺灶台、烟囱锻烧炉 | 4 |
| 风 | 利用风力加工 | 旋转木马磨坊、摩天轮纺车 | 4 |
| 工艺 | 手工制品 | 木工台 | 4 |
| 雷 | 操纵电力 | 谜立方制造机、舞力能量机 | 4 |
| 休闲 | 游玩期间产出物品 | 绵云草床、采蜜鸟屋、沙堡、吊床、风车 | 4 |
| 搬运 | 把产出搬运到家园仓库 | 全部(转移堆存物) | 4 |
| 水 | 酿造、打水、浇水 | 无配方标签;推测为水井与酿造桶 | 4 |
| 调香 | 在香氛站工作 | 无配方标签;推测为留声制香台 | 3 |
| 冰 | 为家园降温 | 无设施配方 | 4 |
| 光 | 为家园照明 | 无设施配方 | 3 |
有两点值得注意。首先,火是最繁忙的加工工作,运转四座设施、52 种配方,同时也产出一半的 RV 材料。其次,草和暗共享田地与林地:部分作物同时列出草和暗,还有一些只列出暗,这与游戏对暗系工人"收割者"的描述一致。一支同时拥有这两种工作的田地队伍可以覆盖文件中的所有作物配方。文件中只有 2 个物种拥有调香,只有 11 种形态拥有光,因此这两种工作很难凑齐人手。在围绕它们做规划前,先查看调香和光榜单。
工人分配原则
- 1先匹配工作,再匹配等级
没有该设施所需工作的工人在那里什么都做不了。一旦工作匹配,就要检查配方所需的等级。文件中只用到等级 1 和 3,所以真正的分界线是"是否达到等级 3"。2 级工人能完成所有 1 级配方,但完成不了任何 3 级配方。
- 2
- 3优先填补瓶颈,而非偏好
在 RV 7 之前,瓶颈通常是地块和家园币。RV 7 之后则是木料与矿料生产链。在为订单安排烹饪站人手之前,先把你最好的工艺和火系工人安排到木工台和烟囱锻烧炉。
- 4始终配备搬运工
搬运工人负责收取堆存的产出并运送到家园仓库(储物单元在 RV 2 解锁)。文件为每座采集类设施的产出设了上限,因此我们建议:一旦你的地块数量超过几个,就至少配备一名搬运工人。
- 5用家园天赋来决定平局
有八种天赋在特定设施带来 +20% 工作效率的家园效果:忠诚(摩天轮纺车)、直觉(留声制香台)、敏捷(音乐烘干机)、爱玩(矿物堆)、活力(蹦蹦酿造桶)、审慎(制作台)、务实(抓夹烹饪炉)、坚韧(旋转木马磨坊)。当两名工人工作等级相同时,拥有匹配天赋的那一位应安排在对应设施。
升级顺序:优先推进什么
- RV 1–5先地块,后是廉价的 RV 等级
RV 2–5 总共只需要 11,140 家园币,计时器也很短(30 秒到 45 分钟)。真正限制你的是地块数量(到 RV 5 为止需要 10 块田地、5 块林地、2 座矿山、1 口水井)和家园故事任务。我们的建议是:提前放置地块,并在每个新位置出现时立刻填满。RV 4 解锁订单刷新,RV 5 提高设施等级上限。
- RV 5–7
- RV 7–10宜居度登场
每级家园币花费从 69,000 攀升到 510,000。RV 8 开放建房区域(愿望星),RV 9 开售孵化反应模块,与繁育相关联。RV 10 是第一个要求宜居度(13,000)的等级。这个阶段要把加工站升级:更高的设施等级会解锁 RV 11 所需的 Lv. 2 木料和矿料。
- RV 11–14达到工作等级 3
标准木板和烧结矿砖只需要工作等级 1,但 RV 15 的层压木梁和精炼矿材需要 Lv. 3 的作业台和锻烧炉配上工艺 3 和火 3。利用这个阶段捕捉或培养 3 级工艺和火系工人,并在 RV 12 开售供电模块后立刻购买,因为每提升一级设施都会提高其电力需求。
- RV 15–20漫长的磨练
RV 15–20 合计需要 6,680 万家园币,约占整个阶梯的 90%,每次计时耗时 7–12 小时。每一步还需要旅人称号或更高的宜居度。到了这个阶段,你的队伍已经成型。接下来的任务就是让每座设施保持运转,同时结合日常与每周流程出售产出并完成家园订单来赚取家园币。
两支示例队伍
这两支队伍都是根据文件中的工作等级和刷新表构建的。它们只是示例,并非唯一正确答案;规划器会根据你实际拥有的 Aniimo 来构建队伍。
结论先用新手队伍处理地块、矿山和搬运,之后随着 3 级工艺、火和土系工人的加入,一次替换一个位置。这三种工作决定了 RV 材料和矿山矿石的供应。
常见错误
- 工人配置错误。 等级再高的 Aniimo,工作类型不对,在那座设施里也做不了任何事。每次都要先检查工作类型;设施页面会显示每个配方所需的工作。
- 空置位置。 到 RV 17 为止,每个 RV 等级都会增加 2–3 个位置。位置空着就是白白损失产出。哪怕是 1 级工人在跑 1 级配方,也总比没人强。
- 没有搬运工。 没有搬运工人时,产出会一直堆在设施里,最多到产出上限,而无法送到仓库。
- 队伍等级不足。 2 级工人看起来还不错,直到你需要的配方要求 3 级。这种情况出现在设施 Lv. 3 的作业台和锻烧炉、Lv. 4 的矿山、从 Lv. 1 起的抓夹烹饪炉和熬制锅,以及 Lv. 3 到 5 的其他加工站。
- 临时才开始加工。 只在 RV 需要时才启动木料和矿料生产链,会让原本 2 小时的升级变成拖上好几天的停滞。
- 忽视地块数量。 每个 RV 等级都需要更多田地和林地。提前放置不花任何代价,还能省去再跑一趟的麻烦。
接下来该做什么
- 在家园工作排名中查找任意工作的最佳工人,或直接前往火或工艺榜单。
- 使用家园队伍规划器根据你的目标构建队伍。
- 在设施与配方数据库中查询任意配方的原料和工作量。
- 用货币获取指南为 RV 筹措资金,并把家园列入你的日常与每周清单。
- 刚接触这款游戏?先从Aniimo 新手指南开始,再用捕捉指南捕捉你的队伍。
攻略常见问题
在 Aniimo 中如何升级 RV?
满足该等级的条件(已放置的田地、林地、矿山或水井、一个家园故事任务,以及从 RV 7 起偶尔需要的称号或宜居度总量),然后支付家园币,从 RV 7 起还要支付木料和矿料。之后升级就会开始计时,从 RV 2 的 30 秒到 RV 20 的 12 小时不等。完整阶梯见上表。
我的家园最多能安置多少只 Aniimo?
RV 2 时为 8 只,每级增加 2–3 只,到 RV 17 时达到 42 只,之后每级增加 1 只,到 RV 20 时达到 45 只。RV 1 没有工人位置;根据文件,Aniimo 只能从 RV 2 起开始帮忙。
最好的家园工人是谁?
这取决于具体工作。大多数工作的上限是 4 级,主要出现在 Prismana 形态上,但 3 级就已经能解锁所有配方。早期,来自云上草原的 Glacy(水 3,搬运 3)和 Flamerion(火 3)很强力。中期,Thornblade 和 Eklue 负责工艺 3。[家园排名](/aniimo/homeland)按工作列出了每一位工人。
把 RV 升到满级需要多少花费?
从 RV 2 到 RV 20 共需要 74,142,140 家园币,木料方面还需要粗木料 4,910、标准木板 4,050、层压木梁 2,300 和致密木构件 890;矿料方面需要粗筛矿料 4,200、烧结矿砖 2,650、精炼矿材 1,360 和微晶矿板 490。升级计时器加起来约为 90 小时。
如何提高宜居度?
游戏文件把宜居度列为从 RV 10(13,000)到 RV 20(20,000)的 RV 条件,但没有记载是什么提高了它。我们不会去猜测。计划升级前,请在游戏内的家园界面查看你当前的宜居度总量。
家园能制作谜立方吗?
可以。谜立方制造机(雷)能把 12 个岩石变成谜立方,10 个黏土变成超级立方,6 个贝壳变成究极立方;究极立方需要雷 3 和 Lv. 3 的制造机。岩石、黏土和贝壳都产自你的矿山。
