我们如何构建 Aniimo 数据库

本板块的每个数字都来自正式版游戏文件(版本 1.0.3634150)。本页说明哪些是原始数据、哪些由我们计算、哪些被排除。

生物
95
技能
284
物品
1445
游戏更新
1.0.3634150

数据:直接从游戏客户端提取

我们直接读取已安装 PC 客户端的数据表和文本文件——生物、形态、数值、技能、特性、天赋、道具、配方、设施、出现点、地图标记、首领和任务。没有任何内容是手动录入的。

读取文件时不会运行或修改游戏。文本覆盖游戏自带的所有语言;若某种语言没有游戏文本,页面会注明正在显示英文。

当前数据集:95 个物种、221 种形态、284 个技能、1445 件道具、261 个出现组和 1791 个地图标记。

清洗:我们删除或标注的内容

测试、占位和未上线的条目会被删除:307 个类似“Test Held Item”的道具名称永远不会出现在页面上。

重复条目会被合并。在每个天赋池中重复出现的天赋合并为一个带等级的条目;设施配方与其通电版本合并为一行,同时列出两种耗时。

自相矛盾的条目会被舍弃而非猜测——例如描述文本指向另一项数值的属性伤害加成天赋。

部分技能和特性数值由游戏在游玩时计算,不在文件中。我们将其显示为“?”,而不是编造数字(有 117 个技能和 35 个特性至少含一个此类数值)。

算法:MetaBot 计算的内容

  • DPS:ATK 40%、技能伤害 30%、终结技 30%。
  • 破防:BREAK 45%、破防伤害 35%、ATK 20%。
  • 辅助:团队效果 35%、REGEN 25%、HP 20%、DEF 20%。
  • 治疗:团队效果 35%、HP 25%、DEF 20%、REGEN 20%。
  • 回复:REGEN 40%、团队效果 30%、HP 15%、DEF 15%。
  • 游戏推荐:位于游戏官方推荐名单的 Aniimo 加 15 分。 综合评级按定位内的名次划分:S 为前 15%,A 到 40%,B 到 70%,C 为其余。每项输入都是在全部上榜 Aniimo 中的百分位,因此每个权重就是它在评分中的占比。 强度榜
  • 数值天梯榜——每种形态的基础数值会相对整个图鉴进行缩放并加权(ATK 34%、HP 20%、P.DEF 12%、M.DEF 12%、REGEN 10%、BREAK 12%)。梯度为排名百分位:S 前 10%,A 前 25%,B 前 50%,C 前 75%。它只衡量基础数值,不考虑技能或实战表现。 强度榜
  • 克制——属性能对目标造成效果绝佳伤害的 Aniimo,按定位分组并按数值排名排序。 首领
  • 获取难度——容易指在 20 级或以下的野外出现;中等指更高等级的野外出现、孵蛋或由容易获得的物种进化;其余均为较难。
  • 队伍与队友——候选者必须补上队伍缺少的定位;作为队友时,还必须抵抗该 Aniimo 所弱的属性。覆盖等级:两名 DPS 时伤害为高;拥有专职 Break、Heal、Support 或 Regen Aniimo 时,Break、治疗、辅助和能量为高;成员拥有对应技能标签或前 30% 的数值时为中。 队伍构建器

官方推荐

游戏内置了按属性和定位推荐的 Aniimo 列表。我们将这些选择标注为“游戏推荐”——它们来自开发商,而非我们。

编辑内容

本板块目前没有人工撰写的观点。每句话都由上述数据生成;数据不足以支撑时,相应章节会被省略。

冲突与更新

始终以最新游戏版本为准:每次更新都会从头重新提取,发布前自动审核会将每个页面的数量、FAQ 答案和链接与数据进行核对。

发现错误?每个页面顶部的游戏版本和更新日期会准确告诉你正在查看的是哪份数据。

MetaBot Desktop

夺取制胜优势

实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。

  • 游戏内覆盖层
  • 自动比赛追踪
  • 桌面端专属工具
🔍

帮助我们保持准确性! 如果您发现不正确的统计数据、缺失的数据或任何问题,您的反馈将直接帮助我们提高整个社区的数据质量。

报告问题

Aniimo 数据常见问题

MetaBot 的 Aniimo 数据从哪里来?

来自正式版 PC 游戏文件,版本 1.0.3634150,读取时无需运行游戏。

Aniimo 天梯榜是基于实战表现的吗?

不是——它按公开的权重对基础数值排名。技能、团队配合和你的培养投入同样重要;天梯榜是起点,而非定论。

为什么有些技能显示“?”

这些数值由游戏在运行时计算,因此不在文件中。我们选择标注而不是猜测。

已对照版本 1.0.3634150 核实 ·