
- 胜率
- 0.0%
- 登场率
- 0.0%
- 灵魂消耗
- —
还击 概览
- 技能等级
- 所有技能等级
- 场次
- 0
- 版本
- 6860
- 最后更新
- 2026年11月9日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
准备好偏转即将到来的攻击。在成功偏转时,暂时变得无敌并选定一个敌方英雄冲向他们,造成定身和缴械,阻止他们格挡并降低他们的近战抗性。
按 技能 2 选择目标。
不会对士兵或中立生物触发。
按 技能 2 选择目标。
不会对士兵或中立生物触发。
还击在0场比赛中被选择,取得0场胜利,胜率0.0%,选取率0.0%。
0.00%Win Rate
0.00%Pick Rate
0Wins
0Losses
0Matches
0Players
还击 目前只记录到 0 场对局。评级至少需要 500 场对局 才有意义,因此下方只展示实测数据,不给出结论。
样本极少基于 0 场对局。 样本量太小,不足以得出结论,请将这些数据视为初步参考。
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Frequently Asked Questions
还击在Deadlock中强吗?
还击在Deadlock中看情况,胜率为0.0%。根据0场比赛分析,还击取得了0胜0负。还击的效果因英雄选择和团队组合而异,请查看英雄标签了解哪些英雄使用此物品表现最佳。
还击在Deadlock中的胜率和选取率是多少?
还击目前在Deadlock中的胜率为0.0%,选取率为0.0%。经过0场比赛分析,还击在当前版本中是小众选择。0.0%的胜率表明购买时表现低于平均。
还击在Deadlock中多少钱?
还击在Deadlock中可用。
什么时候应该在Deadlock中购买还击?
你应该在对线期的前期购买还击。作为ability,还击在建立对线优势时最有效。查看英雄标签了解哪些英雄在出装中最能受益于还击。