Deadlock Troopers
生命值
300

Troopers 目标数据

单位变体
18
最后更新
2026年10月8日 UTC

Trooper 是由 AI 控制、成波刷新并推进各条兵线的小兵。它共有 18 个变体,包括远程、近战、医疗与攻城 Trooper,而高效的 Trooper 补刀正是灵魂收入的基础。补到最后一击可获得完整灵魂价值,而阻止敌方补刀则能剥夺对手的资源。Trooper 兵线还承担关键战术作用:附近有友方 Trooper 时,目标受到的伤害会显著提高,因此兵线管理对以目标为核心的打法至关重要。

全部 18 个 Trooper 变体的完整拆解,涵盖生命、输出与战斗能力。

Ranged Trooper
300
生命值
50
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Zipline Container
1
生命值
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Base Trooper
300
生命值
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
1,000
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
视野范围(玩家)
2,000
视野范围(NPC)
Medic Trooper
350
生命值
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
900
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Weak Neutral
129
生命值
41
灵魂奖励
+1.1%
灵魂增长 / 分钟
150
步行速度
150
奔跑速度
1,500
视野范围(玩家)
1,500
视野范围(NPC)
Melee Trooper
400
生命值
80
近战伤害
1s
濒死持续时间
320
步行速度
512
奔跑速度
1,000
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
生命值
28
对玩家DPS
35
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
生命值
28
对玩家DPS
35
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
生命值
28
对玩家DPS
45
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
900
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
生命值
28
对玩家DPS
45
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
900
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
生命值
28
对玩家DPS
35
对士兵DPS
80
近战伤害
1s
濒死持续时间
320
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
生命值
28
对玩家DPS
35
对士兵DPS
80
近战伤害
1s
濒死持续时间
320
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Nano Trooper
300
生命值
28
对玩家DPS
35
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Neutral Trooper
322
生命值
68
灵魂奖励
+1.1%
灵魂增长 / 分钟
120
步行速度
120
奔跑速度
1,500
视野范围(玩家)
1,500
视野范围(NPC)
Strong Neutral
1,133
生命值
181
灵魂奖励
+1.1%
灵魂增长 / 分钟
80
步行速度
80
奔跑速度
1,500
视野范围(玩家)
1,500
视野范围(NPC)
Siege Trooper
450
生命值
50
对玩家DPS
35
对士兵DPS
25
近战伤害
1s
濒死持续时间
248
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)
Necro Trooper
400
生命值
80
近战伤害
1s
濒死持续时间
320
步行速度
512
奔跑速度
700
视野范围(玩家)
1,600
视野范围(NPC)

详细的武器数据,包括每发伤害、射速、射程与弹速。这些数值决定了该单位的远程输出,以及它对攻击半径内玩家造成的压力。

Ranged Trooper
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Zipline Container
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Base Trooper
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Weak Neutral
2.4
每发伤害
4.8
理论DPS
1,500
射程
6,000
子弹速度
2.0/s
射速
0.3s
换弹时间
Melee Trooper
61.8
每发伤害
60.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Ranged Trooper (Team 2)
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Ranged Trooper (Alt)
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Medic Trooper (Alt)
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Medic Trooper (Team 2)
36
每发伤害
35.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Melee Trooper (Team 2)
61.8
每发伤害
60.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Melee Trooper (Alt)
61.8
每发伤害
60.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间
Nano Trooper
12.5
每发伤害
50.0
理论DPS
1,000
射程
12,000
子弹速度
4.0/s
射速
12
弹夹容量
1.2s
换弹时间
Neutral Trooper
6.1
每发伤害
12.3
理论DPS
1,500
射程
6,000
子弹速度
2.0/s
射速
0.3s
换弹时间
Strong Neutral
9.1
每发伤害
18.2
理论DPS
1,500
射程
6,000
子弹速度
2.0/s
射速
0.3s
换弹时间
Siege Trooper
36
每发伤害
12.0
理论DPS
1,000
射程
900
子弹速度
0.3/s
射速
1.8s
换弹时间
Necro Trooper
61.8
每发伤害
60.0
理论DPS
1,400
射程
12,000
子弹速度
1.0/s
射速
1.8s
换弹时间

该目标单位所拥有的具名技能。每个技能都提供独特的战斗机制,使这一单位以不同方式变得危险。了解这些技能有助于你在推进目标时预判并躲避来袭伤害。

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

该目标对不同来源伤害的抗性。抗性越高,受到该来源的伤害越少。了解抗性有助于选择正确的打法——在子弹被抗性削减的地方,技能往往能打出完整伤害。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Ranged Trooper (Alt)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Medic Trooper (Alt)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Medic Trooper (Team 2)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Melee Trooper (Team 2)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Melee Trooper (Alt)
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Nano Trooper
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者0.0%
对基地守卫0.0%
对兵营67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
对玩家-25.0%
对士兵42.5%
对守卫0.0%
对行者80.0%
对基地守卫80.0%
对兵营67.5%
Necro Trooper

并非所有伤害类型对该目标都同样有效。下方的条形图显示了在计入内置减伤与护甲后,你的子弹伤害与灵魂伤害实际能打进多少。据此为你的推进选择合适的英雄与伤害类型——灵魂技能往往能绕过针对子弹的防御,而武器伤害则可从 Monster Rounds 这类针对 NPC 的物品加成中获益。

子弹 / 武器伤害100% — 非常有效
精神 / 技能伤害100% — 非常有效
无技能伤害减免——精神技能造成全额伤害

该单位对不同目标类型造成的每秒伤害。这些数值显示了它在推进或防守各层级目标时的贡献程度。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Ranged Trooper (Alt)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Medic Trooper (Alt)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Medic Trooper (Team 2)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Melee Trooper (Team 2)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Melee Trooper (Alt)
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Nano Trooper
对守卫DPS36
对行者DPS60
对基地守卫DPS34
对发电机DPS22
对兵营DPS80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
对守卫DPS54
对行者DPS60
对基地守卫DPS120
对发电机DPS22
对兵营DPS120
Necro Trooper

该单位始终生效的固有减伤与护甲数值。这些修正决定了哪些伤害类型最有效——例如技能减伤为 0% 意味着灵魂技能可对该目标打出完整伤害。

Ranged Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Zipline Container
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Base Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Hero Clone Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Medic Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Weak Neutral
技能伤害减免45%
子弹伤害减免50%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Melee Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Ranged Trooper (Team 2)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Ranged Trooper (Alt)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Medic Trooper (Alt)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Medic Trooper (Team 2)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Melee Trooper (Team 2)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Melee Trooper (Alt)
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Nano Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Neutral Trooper
技能伤害减免45%
子弹伤害减免50%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Strong Neutral
技能伤害减免55%
子弹伤害减免60%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Siege Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%
Necro Trooper
技能伤害减免0%
子弹伤害减免0%
子弹护甲0%
每秒生命回复0%
状态抗性0%

随着 Trooper 的伤害抗性成长逐渐衰减,它们对目标的效率会越来越高。前期 Trooper 对目标造成的伤害被削减;随着比赛推进,它们会显著变强,最终甚至打出额外伤害,因此后期的兵线管理对推进目标至关重要。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Ranged Trooper (Alt)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Medic Trooper (Alt)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Medic Trooper (Team 2)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Melee Trooper (Team 2)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Melee Trooper (Alt)
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Nano Trooper
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
对守卫(T1)抗性成长
60% → -50%
持续10m
对行者(T2)抗性成长
60% → -40%
持续20m
Necro Trooper

当 Trooper 或中立单位被补掉时,灵魂奖励会按距离分配给附近的队友。补刀者获得完整份额,附近队友获得一部分。在发育阶段分散站位可以最大化全队的灵魂总收入。

单人100%
2人附近54%
3人附近36%
4人附近25%
5人附近20%
6人附近16%
MetaBot Desktop

夺取制胜优势

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  • 游戏内覆盖层
  • 自动比赛追踪
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Frequently Asked Questions

Deadlock 中 Trooper 能提供多少灵魂?

Trooper 的灵魂奖励因类型和对局阶段而异。补到最后一击可获得完整灵魂价值,而附近队友则按 Trooper 击杀灵魂分配比例获得较少的一份。

Deadlock 中有哪些 Trooper 类型?

Deadlock 共有 {unitCount} 个 Trooper 变体,包括远程 Trooper(标准兵线小兵)、近战 Trooper(更硬的前排)、医疗 Trooper(治疗友军)以及攻城 Trooper(对目标造成额外伤害)。