雾锁王国游戏机制(1.0)
雾锁王国 1.0 背后的数字,读取自游戏的平衡表:每个属性点的效果、各灵火等级下能在瘴气中坚持多久、等级上限、暴击、战利品稀有度概率以及经验来源。
在游戏旁规划你的配置
完整的技能树,含每个节点及其数值、任意等级下的点数预算,以及保存到账号的配置。用 MetaBot.GG 链接分享配置,并把当前配置固定在游戏内 Companion 中。
- 每个技能节点及其数值
- 配置保存到你的账号
- 可分享的 MetaBot.GG 链接

暴击与伤害
游戏数据每个角色的初始基础值,未计技能、词条和食物。
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 基础暴击几率 | 10% |
| 基础暴击伤害加成 | +80% |
| 每点力量、敏捷或智力的伤害 | +5% |
| 双手武器伤害修正 | ×1.5 |
这些是游戏的平衡数值;致命精准、老兵、狙击手、巫师等技能以及装备上的词条会在此基础上叠加。
战利品稀有度与宝石槽
游戏数据随机装备掉落时按以下概率决定稀有度。越稀有的装备越可能带宝石槽,耐久也越高。
- 常见
- 40.59%
- 罕见
- 27.35%
- 稀有
- 17.06%
- 史诗
- 9.71%
- 传奇
- 5.29%
| 稀有度 | 掉落占比 | 宝石槽几率 | 耐久 |
|---|---|---|---|
| 常见 | 40.59% | 0% | ×0.9 |
| 罕见 | 27.35% | 5% | ×0.95 |
| 稀有 | 17.06% | 25% | ×1 |
| 史诗 | 9.71% | 50% | ×1.05 |
| 传奇 | 5.29% | 100% | ×1.1 |
耐久从基础值 145 开始,每个物品等级增加 2,再乘以上方的稀有度系数。
经验来源
游戏数据除战斗外,游戏还会为以下行为给予固定经验。
| 来源 | 条目 | 每次经验 |
|---|---|---|
| 发现地点 | 106 | 25–1,000 |
| 任务步骤 | 30 | 5–3,200 |
| 完成藏品 | 25 | 50–2,200 |
| 采矿 | 19 | 4–12 |
每完成一套藏品发放一次奖励;各套奖励见藏品页面。 音乐带来的舒适度最多计入 4 件乐器,最多增加 15 点舒适度。
雾锁王国 1.0 角色等级上限为 50,装备上限为 55 级,满级时可分配 212 个技能点。 你在瘴气中可坚持 4 分钟,灵火每级再加 60 秒,灵火 11 级时为 15 分钟(未计技能)。 每个角色初始暴击几率为 10%,体质、精神和耐力每点分别增加 50 生命值、20 法力和 10 体力。
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雾锁王国机制常见问题(2026年10月)
雾锁王国 1.0 的等级上限是多少?
角色最高 50 级,装备最高物品等级 55。50 级时你有 212 个技能点。
在瘴气中能待多久?
4 分钟,灵火每级再加 60 秒:灵火 11 级时为 15 分钟,未计内心之火技能。
怎样延长瘴气停留时间?
升级灵火(每级 60 秒),并点出内心之火技能,每级增加 60 秒(满级 3 分钟)。
雾锁王国的体质有什么用?
每点体质增加 50 生命值。精神增加 20 法力,耐力增加 10 体力,力量、敏捷和智力分别增加 5% 近战、弓与匕首或魔法伤害。
基础暴击几率是多少?
10%。技能和武器词条会在此基础上提高。
传奇掉落有多稀有?
根据游戏的稀有度表,随机装备掉落时有 5.29% 的判定为传奇。许多具名传奇也放在世界中的固定位置。