我们如何构建雾锁王国数据库

本栏目的每个页面都来自雾锁王国游戏文件(1.0 (build 1273043, 2026-10-20)),由我们自己的工具读取并交叉校验。本页说明每个数字的来源。

我们读取了什么

游戏数据

每一类页面都对应游戏数据容器中的一种资源类型:

我们读取了什么
页面条目游戏资源
装备2,823ItemInfo
制作计算器1,988RecipeRegistry
工作台43WorkshopRegistry
技能树231SkillTree
特性364Perk
盔甲套装50ItemRegistry tags
区域8BiomeMap
地点685MapMarker placements
资源112world placements
Boss20BossHealthBar templates
幸存者28NpcCollection
任务186JournalRegistry
背景笔记527LoreReading
日志320JournalRegistry
收藏126JournalRegistry sets
成就58Steam + AchievementDefinition

数据:雾锁王国 1.0 (build 1273043, 2026-10-20)。 数据来源说明

如何提取

游戏数据

雾锁王国使用 Keen Games 自有的容器格式存储数据:一个索引文件加上几十个数据档案,其中包含类型化资源(物品、配方、技能树、任务)和原始内容(贴图、字符串表)。

名称和描述取自游戏随附的全部 14 种语言的字符串表,因此翻译页面使用的是游戏内官方术语。描述中的数值按照游戏本身的方式,从各实体自己的数据中填入。

地点、知识笔记、宝箱、敌人刷新点和资源点来自主世界场景的放置数据——超过一百万个放置对象,每个都带有以米为单位的世界坐标。

游戏在运行时绘制地图,并未附带地图图片,因此我们的地图是用游戏内地图着色器所用的同一套高度、地形起伏和生物群系数据渲染的。区域配色由我们自行设计。

我们计算了什么

计算得出

标有“计算得出”的数字按以下规则由游戏数据算出:

  • 区域等级范围:该区域内所有敌人刷新点设定等级的分布(第 10 到第 90 百分位)。
  • 技能点:1 级之后每个角色等级 2 点,外加游戏在世界中给出的 114 点。
  • 原材料:将每个配方的材料逐层按其第一个配方展开,直到只剩采集类材料。
  • 瘴气停留时间:基础时间加上游戏平衡表中每级灵火的加成。
  • “附近”与方向:物体到最近具名地图地点的直线距离。
  • 钓鱼概率:每种鱼在水域刷新表中的权重,乘以鱼饵对该鱼的加成。

Steam 统计

Steam

成就名称、图标和全球解锁率来自 Steam 公开成就统计,每六小时更新一次。

数据无法反映的内容

有些数字是游戏运行时才计算的;只有在游戏中验证后我们才会展示。

  • 武器伤害和护甲值会在运行时随物品等级变化。页面展示的是伤害类型构成、攻击速度、词条和等级范围,而非具体伤害数字。
  • 普通敌人在游戏中没有名称;只有带血条的首领和精英才有,所以只有它们有独立页面。
  • 随机战利品在运行时判定:我们列出固定战利品(传奇总会刷新的位置)和资源点,以及全局稀有度概率。
  • 嵌在地形中的矿脉不是独立对象,因此其页面注明的是游戏标注为来源的区域。
  • 雾锁王国没有捷克语、越南语、阿拉伯语或印尼语文本;这些语言的页面中游戏名称以英文显示。

更新

雾锁王国每次更新后我们都会重新读取游戏文件。每个页面所依据的版本显示在其数据区块底部(当前为 1.0 (build 1273043, 2026-10-20),构建于 2026-10-23)。

本栏目根据雾锁王国游戏文件构建,而非取自其他维基:2,823 件物品、1,988 个配方和 685 个地图地点,并自动交叉链接。 计算得出的数值会在旁边注明,游戏仅在运行时计算的数值在验证前不予展示。

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雾锁王国数据常见问题

MetaBot 的雾锁王国数据从哪里来?

来自雾锁王国 1.0 游戏文件(1.0 (build 1273043, 2026-10-20)),用我们自己的提取工具读取,另加 Steam 公开成就统计。

为什么没有武器伤害数字?

雾锁王国在游戏运行时根据物品等级计算武器伤害和护甲。我们只展示文件中明确写出的内容:伤害类型、攻击速度、词条和等级范围。

哪些语言使用官方游戏文本?

14 种语言,使用游戏自身的字符串表。其他网站语言中游戏名称以英文显示。

数据多久更新一次?

每次游戏更新后。当前数据来自 1.0 (build 1273043, 2026-10-20)。