英雄联盟 AD 与 AP 详解:伤害类型、护甲与魔抗全解析

AD 造成被护甲抵挡的物理伤害,AP 造成被魔抗抵挡的魔法伤害,而真实伤害无视两者——这就是它如何决定你的每一套出装。

阅读时长 1 分钟
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如果你曾打开出装攻略,看到有人对一个敌人叠护甲、对另一个敌人叠魔抗,却搞不懂为什么,那么这篇就是把英雄联盟这一切串起来的关键。英雄联盟里的 AD 与 AP 不只是装备图标上的两个字母,而是决定你击杀谁、买什么、被什么克制的全部逻辑。搞懂伤害类型三角,商店里大约一半的东西就不再显得随机了。

英雄联盟伤害类型详解:物理、魔法与真实

英雄联盟里每一点伤害都属于三种之一,当数字从敌人血条上跳出时,游戏会用颜色悄悄告诉你是哪种。物理伤害显示为橙色或白色。魔法伤害是青绿色。真实伤害是任何东西都无法削弱的纯亮白色。普攻永远是物理伤害,除非英雄的技能组把它转化。技能可以是任意类型——由英雄决定,而不是你买的装备决定。最后这一点总让新手栽跟头:给一个靠普攻的输出堆法强,并不会神奇地把他的攻击变成魔法伤害。

这里有个值得刻进脑子里的区别。AD 和 AP 描述的是你堆什么;物理、魔法和真实描述的是你打出什么。它们通常一致——AD 英雄倾向于打物理,AP 英雄倾向于打魔法——但并非总是如此。像 Kai'SaKayle 这样的英雄会模糊这条界线,打出混合或转化伤害,这正是为什么数字的颜色比装备上的字母更重要。看技能说明,看颜色,你就永远不会猜错。

Reduced by Armor物理所有普攻,大多数 AD 技能
Reduced by Magic Resist魔法大多数 AP 技能,部分附带打击效果
Reduced by Nothing真实斩杀,部分被动和大招
AD 路线攻击力出装
  • 伤害依托普攻和物理技能,所以攻速、暴击和穿甲(致命)都物有所值。
  • 通常是成长型——前几分钟弱势,核心装备成型后令人生畏。
  • 被护甲和纯血量克制,所以一件时机得当的防御装就能抹平你的输出。
AP 路线法强出装
  • 伤害来自技能,通常是爆发式的,而非持续输出。
  • 往往靠单件装备就有巨大强度飞跃,一件大装就能瞬间扭转团战。
  • 被魔抗,以及在你技能冷却回来之前突脸的英雄克制。

结论两条路线没有谁'更好'。正确的是你英雄技能组真正吃收益的那条——给没有法术加成的英雄堆 AP,只是他真正想要的那件装备的劣化版。

护甲与魔抗:两面盾牌

护甲和魔抗互为镜像。护甲削减受到的物理伤害;魔抗削减受到的魔法伤害。两者遵循同样的算法——每一点提供的纯生存能力都比上一点略少,但由于你的血量和抗性会相乘,叠起来的效率比技能说明上看起来更高。实战要点:如果敌方队伍对你造成威胁的是四个物理和一个法师,你就先出护甲,魔抗以后再说。你要针对真正在杀你的东西出装,而不是照着清单走。

如果你的伤害是……它被……减免于是敌人用……来应对
物理护甲叠护甲 + 血量
魔法魔抗叠魔抗 + 血量
真实靠射程和站位,而非属性
一图看懂伤害类型三角

伤害三角如何决定你的购物

这就是理论化为花得值的金币的地方。一旦你知道自己的伤害类型和敌人的,商店就不再是一堵图标墙,而是一组答案。对着一支不停买护甲的队伍打物理伤害?那就上穿甲或者致命,让你的攻击破防。玩暴击射手?无尽之刃放大你整套装备设计要打出的暴击,所以它是基石而非奢侈品。堆一个像 Veigar 这样的爆发法师?灭世者的死亡之帽会把你已有的每一点法强翻倍,所以你买的 AP 越多它越强——空背包时太早买,就浪费了它一半的价值。

  1. 看死亡回顾。是哪种颜色杀了你?那就是你下一件要买的抗性。
  2. 看敌人的装备。如果他们开始出护甲,你的物理输出需要的是穿透,而不是更多的纯 AD。
  3. 让增幅装备匹配你自己的出装——无尽之刃属于暴击流;灭世者的死亡之帽属于已经堆了大量法强的英雄。
  4. 面对持续伤害,抗性和血量要一起买;只有其一而缺另一,你依然脆弱。
  5. 面对爆发,优先出对应的抗性再加一大块纯血量,这样一套连招就删不掉你。
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攻略常见问题

英雄联盟里的真实伤害是什么?

真实伤害是无视护甲和魔抗的伤害——不管敌人堆得多肉,都会吃满全额。它通常出现在斩杀技能、部分大招,以及像 Vayne 第三下弩箭这样的被动上。由于没有任何防御属性能减免它,你要靠不挨打来克制真实伤害:拉开射程、躲开它,或者在它成长起来之前先干掉伤害源。

护甲和魔抗哪个更好?

脱离具体情况谈哪个更好没意义——完全取决于是谁在打你。当威胁是物理时(大多数射手、很多战士和刺客)出护甲,当威胁是魔法时(大多数法师)出魔抗。如果你在送而又不确定该出哪个,瞄一眼死亡回顾里伤害的颜色,买对应的那种抗性就行。

我的英雄该出 AD 还是 AP?

堆你英雄技能吃收益的属性——这由英雄决定,不是你决定。AD 加成高的英雄需要攻击力和无尽之刃这类装备;魔法加成高的英雄需要法强和灭世者的死亡之帽。给英雄堆错属性,等于给了你他真正需要的那件装备的劣化版,所以如果你不确定哪种加成撑起你的伤害,就查查技能说明或者参考一份靠谱的出装。

护甲能减免真实伤害吗?

不能。护甲只减免物理伤害,魔抗只减免魔法伤害。真实伤害绕过两者,这正是它存在的意义。对付像发育起来的 Vayne 这种真实伤害威胁,多买护甲几乎没用,所以把那些金币花在血量、射程,或者能让你先手杀掉她的装备上。

我怎么知道一个英雄打的是物理还是魔法伤害?

看伤害数字的颜色——物理是橙色或白色,魔法是青绿色,真实是亮白色。你也可以读技能说明,上面会直接写明伤害类型。粗略地讲,普攻型输出打物理,法师打魔法,但一定要确认,因为像 Kai'Sa 这样的混合型英雄会痛快地打破这个规律。

同时出护甲和魔抗值得吗?

只有当敌人的威胁真的是分开的时候才值得。如果他们五个伤害来源里有四个是物理,那堆魔抗就是在浪费本该投入护甲和血量的金币。混合抗性对面对均衡阵容的坦克有意义,但对大多数玩家来说,真正的错误是摊得太薄——先专注于应对你最大威胁的那种抗性,之后再补齐其余。