《我的世界:地下城2》数据说明

这些页面上的每个数字都读取自《我的世界:地下城2》游戏文件(1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本),或按此处列出的公式计算得出。不依据游戏视频估算;文件中没有的信息,页面会明确说明。

游戏版本
1.1.3.0文件中的Steam构建版本
数据生成日期
2026年11月4日
条目
762物品、生物、区域、任务…
语言
10其中9种使用游戏官方名称

来源标签

标签含义
游戏数据直接读取自游戏数据表(1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本):名称、属性、效果、掉落池、刷新、任务与地图标记。
计算值依据本页公式由游戏数据计算得出,例如DPS、梯队、掉率与百分位。
Steam来自Steam公开成就统计:官方成就名称与达成玩家比例,每隔数小时刷新。

数据来源

五个来源,全部来自游戏本身或Steam。

  • 游戏数据表。 来自已安装游戏(1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本)的物品、附魔、效果、生物、区域、任务、商贩与掉落表。
  • 游戏自身文本。 名称、描述、任务目标与教程日志均取自游戏翻译文件,官方术语与游戏内一致。游戏未提供越南语,因此越南语页面的名称为英文。
  • 图标与头像。 物品图标为游戏贴图,181张生物头像由游戏自带3D模型渲染。
  • 世界地图。 地图图像为游戏自带世界地图贴图,每个标记均按游戏地图校准放置。
  • Steam。 各语言的官方成就名称与全球达成率,取自Steam公开成就页面与API。

计算方法

计算值

每个派生数值及其精确算法。

  • 近战DPS。 将连招中每次攻击的伤害相加,除以连招动画时长(读取自武器动画分段并按攻速调整)。单一目标、基础属性。58件近战武器中有56件具备精确时长,其余不显示DPS。
  • 远程DPS。 单发(计入每个弹体)伤害除以射击间隔秒数,即弹药充足时的爆发伤害;不含蓄力射击与弹药回复。
  • 梯队。 武器DPS占同类最佳(近战按重量级,远程按弓或弩)的比例:90%及以上为S,其次A 80%、B 70%、C 60%,更低为D。
  • 稀有度与掉率。 将游戏对每种来源(宝箱、头目、任务)的稀有度权重叠加到默认权重上,再换算为百分比。物品页面仅在文件定义了独特版本时显示几率。
  • 百分位。 某项属性的百分位 = 同类武器中数值更低者的占比,并列按一半计。
  • 附魔与效果文本。 用技能数据中各等级的数值填入游戏自带描述模板,措辞沿用游戏原文。

数据未覆盖的内容

已知局限在此说明,网站任何内容都不会掩盖它们。

  • 部分近战时长。 2件近战武器(短矛、幽魂长矛)的连招动画无法精确读取,因此不显示DPS、也不参与排名。
  • 刷新列表。 各区域的生物列表为关卡刷新数据放置的生物(10个区域有刷新数据)。程序生成的地牢、裂隙与灵魂风暴中会有更多。
  • 等级与难度。 武器与生物属性均为基础值。物品等级、难度及游戏按等级的伤害曲线会改变实战中的数字。
  • 掉率。 掉率来自游戏掉落权重,而非统计实际掉落;部分掉落池取决于区域等级。
  • 补丁。 数据对应单一游戏版本(1.1.3.0 (Steam build 25910487))。游戏更新后会依据新文件重建数据,各页面显示的版本随之改变。
  • 越南语名称。 游戏没有越南语文本,因此越南语页面中的物品、生物与任务名称保留英文,其余内容已翻译。

从《我的世界:地下城2》1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本读取762条数据,生成于2026年11月4日。 DPS与梯队依据58件近战中56件及全部远程武器的精确攻击时长计算。 每个数字都标注来源:游戏数据、计算值或Steam。

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报告问题

方法常见问题

MetaBot的《我的世界:地下城2》数据从何而来?

来自游戏自身的数据表、文本、贴图与模型(1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本),以及Steam公开成就统计。

数据有多准确?

标注为游戏数据的数值即1.1.3.0 (Steam build 25910487)版本文件中的精确值。计算值遵循本页公式并使用基础属性,因此附魔、装备效果与难度会改变实战表现。

武器DPS如何计算?

近战:连招总伤害 ÷ 连招动画时长(58件中56件为精确时长)。远程:单发伤害 ÷ 射击间隔秒数。均为基础属性、单一目标。

掉率是真实掉率吗?

这是游戏自身掉落权重换算的百分比,并非实际掉落统计。

游戏更新后数据会同步吗?

会。数据会依据新的游戏文件重建,每个页面都会显示所用的游戏版本(当前为1.1.3.0 (Steam build 25910487))。