
- 胜率
- 23.2%
- 选取率
- 5.0%
- Δ 对比均值
- +9.0
投掷匕首 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 Slay the Spire 2 中,投掷匕首 是一张来自 Silent 卡池的 acommonattack。 其效果:造成9点伤害。 抽1张牌。 丢弃一张牌。 数据将它标记为较弱的选择,落于 D 梯队——通常应当跳过,除非你的牌组特别需要它。
在 1356 局追踪旅程中,它的胜率为 23.2%,领先 14.3% 的全牌组基准 9.0%。 它属于小众玩法,仅被纳入 5.0% 的可选旅程。 出现数据却指向相反的结论:在展示出现的次数中有 20.3% 被选取,选取它的对局胜率为 22.7%,放弃的对局为 25.7%——在 1106 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -2.9%。 在 静默猎手 旅程中,它有 22.7% 的概率被抽取,是该职业牌组的常客。 包含它的牌组平均会运行约 1.3 张副本。
它目前最突出的搭配是 疯狂科学,当两者同处一个牌组时,它的胜率提升 +38.9%。 在遗物方面,玉之剑 是它最突出的搭档,与它同行可带来 +51.9% 的胜率波动。 它消耗 1 能量,有 18.2% 的概率被升级,往往在第 10 层附近被获取。
升级这张卡牌会为其属性增加 +3 Damage。 在抽到它的旅程中,313 局以胜利告终,对应 1034 次死亡和 9 次弃局。 它最常见的旅程终结者是 知识恶魔,终结了它出现旅程的 5.5%。 查看下方的联动、职业分布和威胁,全面了解 投掷匕首 在 Silent 牌组中的定位。
投掷匕首 胜率与选取率
投掷匕首 以 23.2% 的胜率领先 14.3% 的全牌组基准 9.0%——下方的柱状图将两者并列对比。
携带 投掷匕首 的旅程结果
在抽到 投掷匕首 的 1356 局追踪旅程中,313 局以胜利告终,1043 局失利——胜率为 23.1%,弃局计为失利。
- 胜利 23.1%
- 失利 76.9%
选取还是放弃:投掷匕首
在 6476 次出现中,玩家有 20.3% 选择了 投掷匕首;这些对局的胜率为 22.7%,而放弃的对局为 25.7%——在 1106 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -2.9%。
在 6476 次出现中被选取 1313 次。
出现时的选取率统计的是出现次数,而不是对局数:在游戏提供这个选项的所有次数中,玩家选取的比例。这与最终出现在对局中的比例并不是同一个数字。
选取增益是经过样本量校正后,选取该项与放弃该项的对局之间的胜率差距。这是更公平的排序方式,因为原始胜率会让样本量最小的选项排在最前面。
何时应该拿取 投掷匕首
在为 投掷匕首 记录的 4 个拿取时机中,第 3 章 表现最佳:65.6% 胜率,共 64 场对局。
按 投掷匕首 加入卡组所在章节划分的对局胜率。未达到样本门槛的章节仅显示对局数。
投掷匕首 卡牌详情
作为一张 1 费的 commonattack,投掷匕首 有 18.2% 的概率被升级,往往在第 10 层左右进入牌组。
造成9点伤害。 抽1张牌。 丢弃一张牌。
升级: +3 Damage
什么会终结携带 投掷匕首 的旅程
携带 投掷匕首 的旅程最常败给 知识恶魔 (5.5%), 帝皇蟹 (5.2%), and 实验体 (3.8%)——其各自占其旅程的比例已标注。
- 知识恶魔占旅程的 5.5%
- 帝皇蟹占旅程的 5.2%
- 实验体占旅程的 3.8%
- 乐加维林族母占旅程的 3.8%
- 残杀千足虫占旅程的 3.7%
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
投掷匕首 – 常见问题
投掷匕首 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 1356 局追踪旅程中,投掷匕首 拥有 23.2% 的胜率——高于平均牌组 +9.0%。胜率反映包含该卡牌的旅程以胜利告终的频率。
投掷匕首 在 Slay the Spire 2 中有什么效果?
投掷匕首 消耗 1 能量。造成9点伤害。 抽1张牌。 丢弃一张牌。
投掷匕首 在 Slay the Spire 2 中属于哪个职业?
投掷匕首 是一张 aCommon的 SilentAttack。
投掷匕首 在 Slay the Spire 2 中值得升级吗?
玩家在 18.2% 的旅程中会升级 投掷匕首。升级它可获得 +3 Damage。
投掷匕首 的最佳遗物是什么?
在追踪旅程中,投掷匕首 与 玉之剑 配合表现最佳,在两者同行的 37 局旅程中将其胜率提升了 +51.9%。
出现 投掷匕首 时应该选取吗?
在已记录的 6476 次出现中,玩家有 20.3% 选取了 投掷匕首。选取它的对局胜率为 22.7%(1106 场已分出胜负的对局),放弃它的对局为 25.7%(2299 场已分出胜负的对局)——相差 -3.0%,在校正样本量后选取增益为 -2.9%。