
- 胜率
- 23.0%
- 选取率
- 0.7%
- Δ 对比均值
- +8.7
陨石打击 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 Slay the Spire 2 中,陨石打击 是一张来自 Defect 卡池的 arareattack。 其效果:造成24点伤害。 生成3个等离子充能球。 数据将它标记为较弱的选择,落于 D 梯队——通常应当跳过,除非你的牌组特别需要它。
在 175 局追踪旅程中,它的胜率为 23.0%,领先 14.3% 的全牌组基准 8.7%。 它属于小众玩法,仅被纳入 0.7% 的可选旅程。 出现数据却指向相反的结论:在展示出现的次数中有 9.8% 被选取,选取它的对局胜率为 25.7%,放弃的对局为 28.1%——在 101 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -2.1%。 在 故障机器人 旅程中,它有 2.9% 的概率被抽取,是该职业牌组的常客。 包含它的牌组平均会运行约 1.2 张副本。
它目前最突出的搭配是 信号增强,当两者同处一个牌组时,它的胜率提升 +33.4%。 在遗物方面,准备背包 是它最突出的搭档,与它同行可带来 +29.1% 的胜率波动。 它消耗 5 能量,有 13.4% 的概率被升级,往往在第 14 层附近被获取。
升级这张卡牌会为其属性增加 +6 Damage。 在抽到它的旅程中,40 局以胜利告终,对应 134 次死亡和 1 次弃局。 它最常见的旅程终结者是 无厌沙虫,终结了它出现旅程的 6.3%。 查看下方的联动、职业分布和威胁,全面了解 陨石打击 在 Defect 牌组中的定位。
陨石打击 胜率与选取率
陨石打击 以 23.0% 的胜率领先 14.3% 的全牌组基准 8.7%——下方的柱状图将两者并列对比。
携带 陨石打击 的旅程结果
在抽到 陨石打击 的 175 局追踪旅程中,40 局以胜利告终,135 局失利——胜率为 22.9%,弃局计为失利。
- 胜利 22.9%
- 失利 77.1%
选取还是放弃:陨石打击
在 1042 次出现中,玩家有 9.8% 选择了 陨石打击;这些对局的胜率为 25.7%,而放弃的对局为 28.1%——在 101 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -2.1%。
在 1042 次出现中被选取 102 次。
出现时的选取率统计的是出现次数,而不是对局数:在游戏提供这个选项的所有次数中,玩家选取的比例。这与最终出现在对局中的比例并不是同一个数字。
选取增益是经过样本量校正后,选取该项与放弃该项的对局之间的胜率差距。这是更公平的排序方式,因为原始胜率会让样本量最小的选项排在最前面。
何时应该拿取 陨石打击
在为 陨石打击 记录的 4 个拿取时机中,第 3 章 表现最佳:60.0% 胜率,共 10 场对局。
按 陨石打击 加入卡组所在章节划分的对局胜率。未达到样本门槛的章节仅显示对局数。
陨石打击 卡牌详情
作为一张 5 费的 rareattack,陨石打击 有 13.4% 的概率被升级,往往在第 14 层左右进入牌组。
造成24点伤害。 生成3个等离子充能球。
升级: +6 Damage
什么会终结携带 陨石打击 的旅程
携带 陨石打击 的旅程最常败给 无厌沙虫 (6.3%), 帝皇蟹 (5.7%), and Aeonglass Boss (5.7%)——其各自占其旅程的比例已标注。
- 无厌沙虫占旅程的 6.3%
- 帝皇蟹占旅程的 5.7%
- Aeonglass Boss占旅程的 5.7%
- 女王占旅程的 4.6%
- 知识恶魔占旅程的 4.6%
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
陨石打击 – 常见问题
陨石打击 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 175 局追踪旅程中,陨石打击 拥有 23.0% 的胜率——高于平均牌组 +8.7%。胜率反映包含该卡牌的旅程以胜利告终的频率。
陨石打击 在 Slay the Spire 2 中有什么效果?
陨石打击 消耗 5 能量。造成24点伤害。 生成3个等离子充能球。
陨石打击 在 Slay the Spire 2 中属于哪个职业?
陨石打击 是一张 aRare的 DefectAttack。
陨石打击 在 Slay the Spire 2 中值得升级吗?
玩家在 13.4% 的旅程中会升级 陨石打击。升级它可获得 +6 Damage。
陨石打击 的最佳遗物是什么?
在追踪旅程中,陨石打击 与 准备背包 配合表现最佳,在两者同行的 29 局旅程中将其胜率提升了 +29.1%。
出现 陨石打击 时应该选取吗?
在已记录的 1042 次出现中,玩家有 9.8% 选取了 陨石打击。选取它的对局胜率为 25.7%(101 场已分出胜负的对局),放弃它的对局为 28.1%(801 场已分出胜负的对局)——相差 -2.4%,在校正样本量后选取增益为 -2.1%。