
- 胜率
- 25.7%
- 选取率
- 2.1%
- Δ 对比均值
- +11.4
征召上前 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 Slay the Spire 2 中,征召上前 是一张来自 Regent 卡池的 anuncommonskill。 其效果:不论何处,将君王之剑放入你的手牌。 铸造。 数据将它标记为较弱的选择,落于 D 梯队——通常应当跳过,除非你的牌组特别需要它。
在 582 局追踪旅程中,它的胜率为 25.7%,领先 14.3% 的全牌组基准 11.4%。 它属于小众玩法,仅被纳入 2.1% 的可选旅程。 出现数据却指向相反的结论:在展示出现的次数中有 31.8% 被选取,选取它的对局胜率为 24.9%,放弃的对局为 29.1%——在 474 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -4.2%。 在 储君 旅程中,它有 12.4% 的概率被抽取,是该职业牌组的常客。 包含它的牌组平均会运行约 1.2 张副本。
它目前最突出的搭配是 疯狂科学,当两者同处一个牌组时,它的胜率提升 +30.5%。 在遗物方面,金刚杵 是它最突出的搭档,与它同行可带来 +33.0% 的胜率波动。 它消耗 1 能量,有 28.4% 的概率被升级,往往在第 14 层附近被获取。
升级这张卡牌会为其属性增加 +3 Forge。 在抽到它的旅程中,149 局以胜利告终,对应 431 次死亡和 2 次弃局。 它最常见的旅程终结者是 知识恶魔,终结了它出现旅程的 5.0%。 查看下方的联动、职业分布和威胁,全面了解 征召上前 在 Regent 牌组中的定位。
征召上前 胜率与选取率
征召上前 以 25.7% 的胜率领先 14.3% 的全牌组基准 11.4%——下方的柱状图将两者并列对比。
携带 征召上前 的旅程结果
在抽到 征召上前 的 582 局追踪旅程中,149 局以胜利告终,433 局失利——胜率为 25.6%,弃局计为失利。
- 胜利 25.6%
- 失利 74.4%
选取还是放弃:征召上前
在 1671 次出现中,玩家有 31.8% 选择了 征召上前;这些对局的胜率为 24.9%,而放弃的对局为 29.1%——在 474 场已分出胜负的对局中,选取增益为 -4.2%。
在 1671 次出现中被选取 531 次。
出现时的选取率统计的是出现次数,而不是对局数:在游戏提供这个选项的所有次数中,玩家选取的比例。这与最终出现在对局中的比例并不是同一个数字。
选取增益是经过样本量校正后,选取该项与放弃该项的对局之间的胜率差距。这是更公平的排序方式,因为原始胜率会让样本量最小的选项排在最前面。
何时应该拿取 征召上前
在为 征召上前 记录的 4 个拿取时机中,第 3 章 表现最佳:56.6% 胜率,共 53 场对局。
按 征召上前 加入卡组所在章节划分的对局胜率。未达到样本门槛的章节仅显示对局数。
征召上前 卡牌详情
作为一张 1 费的 uncommonskill,征召上前 有 28.4% 的概率被升级,往往在第 14 层左右进入牌组。
不论何处,将君王之剑放入你的手牌。 铸造。
升级: +3 Forge
什么会终结携带 征召上前 的旅程
携带 征召上前 的旅程最常败给 知识恶魔 (5.0%), 帝皇蟹 (5.0%), and 残杀千足虫 (4.8%)——其各自占其旅程的比例已标注。
- 知识恶魔占旅程的 5.0%
- 帝皇蟹占旅程的 5.0%
- 残杀千足虫占旅程的 4.8%
- 实验体占旅程的 4.5%
- 感染棱柱占旅程的 4.0%
夺取制胜优势
实时覆盖层、自动比赛追踪和专属工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免费使用。
- 游戏内覆盖层
- 自动比赛追踪
- 桌面端专属工具
征召上前 – 常见问题
征召上前 在 Slay the Spire 2 中强吗?
在 582 局追踪旅程中,征召上前 拥有 25.7% 的胜率——高于平均牌组 +11.4%。胜率反映包含该卡牌的旅程以胜利告终的频率。
征召上前 在 Slay the Spire 2 中有什么效果?
征召上前 消耗 1 能量。不论何处,将君王之剑放入你的手牌。 铸造。
征召上前 在 Slay the Spire 2 中属于哪个职业?
征召上前 是一张 anUncommon的 RegentSkill。
征召上前 在 Slay the Spire 2 中值得升级吗?
玩家在 28.4% 的旅程中会升级 征召上前。升级它可获得 +3 Forge。
征召上前 的最佳遗物是什么?
在追踪旅程中,征召上前 与 金刚杵 配合表现最佳,在两者同行的 83 局旅程中将其胜率提升了 +33.0%。
出现 征召上前 时应该选取吗?
在已记录的 1671 次出现中,玩家有 31.8% 选取了 征召上前。选取它的对局胜率为 24.9%(474 场已分出胜负的对局),放弃它的对局为 29.1%(817 场已分出胜负的对局)——相差 -4.2%,在校正样本量后选取增益为 -4.2%。