电击
胜率
11.7%
选取率
14.1%
Δ 对比均值
-2.3

电击Skill

Basic
类型Skill
稀有度Basic
费用1
职业Defect

生成1个闪电充能球。

电击 在 Slay the Spire 2 中强吗?

在 Slay the Spire 2 中,电击 是一张来自 Defect 卡池的 abasicskill。 其效果:生成1个闪电充能球。 数据将它标记为较弱的选择,落于 D 梯队——通常应当跳过,除非你的牌组特别需要它。

在 1633 局追踪旅程中,它的胜率为 11.7%,低于 13.9% 的全牌组基准 2.3%。 玩家经常选它——它出现在 14.1% 能选取它的旅程中。 在 故障机器人 旅程中,它有 97.4% 的概率被抽取,是该职业牌组的常客。 包含它的牌组平均会运行约 1.0 张副本。

它目前最突出的搭配是 生产制造,当两者同处一个牌组时,它的胜率提升 +26.8%。 在遗物方面,玉之剑 是它最突出的搭档,与它同行可带来 +40.6% 的胜率波动。 它消耗 1 能量,有 27.6% 的概率被升级,往往在第 1 层附近被获取。

升级这张卡牌会为其属性增加 -1 EnergyCost。 在抽到它的旅程中,187 局以胜利告终,对应 1414 次死亡和 32 次弃局。 它最常见的旅程终结者是 帝皇蟹,终结了它出现旅程的 4.1%。 查看下方的联动、职业分布和威胁,全面了解 电击 在 Defect 牌组中的定位。

电击 胜率与选取率

电击 以 11.7% 的胜率落后 13.9% 的全牌组基准 2.3%——下方的柱状图将两者并列对比。

胜率11.7%
平均牌组13.9%
-2.3% 对比均值选取率: 14.1%1633 局旅程

携带 电击 的旅程结果

在抽到 电击 的 1633 局追踪旅程中,187 局以胜利告终,1446 局失利——胜率为 11.5%,弃局计为失利。

  • 胜利 11.5%
  • 失利 88.5%

何时应该拿取 电击

在为 电击 记录的 1 个拿取时机中,初始卡组 表现最佳:11.7% 胜率,共 1629 场对局。

初始卡组11.7%1629 场对局

按 电击 加入卡组所在章节划分的对局胜率。未达到样本门槛的章节仅显示对局数。

与 电击 搭配的最佳卡牌

电击 目前最强的卡牌搭配是 生产制造 (+26.8%), 疯狂科学 (+25.4%), and 延伸 (+22.1%),每项都标注了它带来的胜率提升。

基于较小的共现样本——请将这些视为早期信号,而非最终结论。

电击 各职业胜率

电击 为 故障机器人 专属,在 1633 局追踪旅程中取得 11.7% 的胜率。

故障机器人故障机器人出现在其 97.4% 的旅程中(1633 局已追踪)

电击 的最佳遗物

对 电击 胜率影响最大的遗物是 玉之剑 (+40.6%), 铁棒 (+37.3%), and 钗 (+32.6%),每项的提升幅度均已标注。

基于较小的共现样本——请将这些视为早期信号,而非最终结论。

电击 卡牌详情

作为一张 1 费的 basicskill,电击 有 27.6% 的概率被升级,往往在第 1 层左右进入牌组。

生成1个闪电充能球。

费用1
类型Skill
稀有度Basic
职业Defect
平均副本数 / 牌组1.0
已升级27.6%
典型获取层1

升级: -1 EnergyCost

什么会终结携带 电击 的旅程

携带 电击 的旅程最常败给 帝皇蟹 (4.1%), 知识恶魔 (3.7%), and 女王 (3.6%)——其各自占其旅程的比例已标注。

  • 帝皇蟹占旅程的 4.1%
  • 知识恶魔占旅程的 3.7%
  • 女王占旅程的 3.6%
  • 残杀千足虫占旅程的 3.2%
  • 实验体占旅程的 3.2%
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电击 – 常见问题

电击 在 Slay the Spire 2 中强吗?

在 1633 局追踪旅程中,电击 拥有 11.7% 的胜率——低于平均牌组 +2.3%。胜率反映包含该卡牌的旅程以胜利告终的频率。

电击 在 Slay the Spire 2 中有什么效果?

电击 消耗 1 能量。生成1个闪电充能球。

电击 在 Slay the Spire 2 中属于哪个职业?

电击 是一张 aBasic的 DefectSkill。

电击 在 Slay the Spire 2 中值得升级吗?

玩家在 27.6% 的旅程中会升级 电击。升级它可获得 -1 EnergyCost。

电击 的最佳遗物是什么?

在追踪旅程中,电击 与 玉之剑 配合表现最佳,在两者同行的 19 局旅程中将其胜率提升了 +40.6%。

另请参阅

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