Aniimo 捕獲率與捕獲計算器

196 個可捕捉 Aniimo 形態的基礎捕捉率、每種 Aniipod 的倍率與適用等級區間,以及目標可能處於的各種狀態——那是投擲那一刻你唯一能掌控的槓桿。最容易的是 冰骨狼,56%;最難的是 盔衛士 · 雪地型態,16%。

捕獲計算器

選一個物種、一種 Aniipod,以及你打算在什麼狀態下捕捉它。這三項就是全部公式:遊戲把物種的基礎機率乘以道具倍率,再乘以目標狀態的倍率,別無其他。

全部 Aniimo 的捕獲率(196)

遊戲捕獲表中,滿血狀態下使用標準 謎立方 的基礎捕獲率。12 個物種沒有捕獲組,無法在野外被捕獲。

生物
屬性
階段
捕獲率
地區
計算器
冰骨狼冰Lumin56%30–55 級 · 狼牙嶺、雪麓草甸 +3計算
冰骨狼 · 夜間型態冰暗Lumin56%—計算
口哨鷗風Lumin56%5–50 級 · 狼牙嶺、閃電之森 +6計算
口哨鷗 · 沙灘型態風水Lumin56%20–40 級 · 狼牙嶺、鯨落淺灘 +1計算
口哨鷗 · 高山型態風草Lumin56%45–57 級 · 丹巖高地、海角丘谷計算
啦啦蛋草Lumin56%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
啦啦蛋 · 花海型態草Lumin56%20–60 級 · 星落林、玫瑰塔林 +1計算
啦啦蛋 · 雪地型態草冰Lumin56%19–55 級 · 雪麓草甸、玫瑰塔林 +1計算
啦啦蛋 · 高山型態草Lumin56%30–57 級 · 狼牙嶺、玫瑰塔林 +1計算
埋埋草草單一階段56%—計算
大耳蝠風Lumin56%20–25 級 · 星落林計算
天使茸雷Lumin56%19–55 級 · 雪麓草甸、鳶尾花海計算
小哭苞草Lumin56%19–50 級 · 玫瑰塔林、鳶尾花海計算
小哭苞 · 塔林型態草Lumin56%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
小炭狗火Lumin56%5–45 級 · 狼牙嶺、閃電之森 +5計算
小炭狗 · 山林型態火Lumin56%30–35 級 · 狼牙嶺計算
小炭狗 · 高山型態火土Lumin56%45–57 級 · 雪麓草甸、丹巖高地 +1計算
幽幽焰火Lumin56%5–45 級 · 狼牙嶺、閃電之森 +1計算
幽幽焰 · 森林型態火Lumin56%19–55 級 · 青石台、雪麓草甸 +2計算
幽幽焰 · 花海型態火Lumin56%19–28 級 · 鳶尾花海計算
幽幽焰 · 高山型態火Lumin56%40–50 級 · 青石台、丹巖高地計算
採蜜鳥暗Lumin56%19–50 級 · 玫瑰塔林、鳶尾花海計算
日耀獅光單一階段56%—計算
星樂蒂暗Lumin56%5–50 級 · 狼牙嶺、鯨落淺灘 +5計算
浴球鳥水Lumin56%53–60 級 · 潮花岸計算
滾滾郎土Lumin56%40–47 級 · 青石台計算
滾滾郎 · 雪地型態土冰Lumin56%45–50 級 · 丹巖高地計算
火拳尾火Lumin56%40–45 級 · 閃電之森計算
燈泡水母雷Lumin56%53–60 級 · 潮花岸計算
碎巖仔土Lumin56%5–57 級 · 雲上草原、海角丘谷計算
羞羞獺水Lumin56%19–50 級 · 鯨落淺灘、玫瑰塔林 +1計算
羞羞獺 · 基礎型態水Lumin56%—計算
羞羞獺 · 夜間型態水Lumin56%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
花芽蟹土草Lumin56%5–57 級 · 狼牙嶺、青石台 +5計算
花芽蟹 · 沙灘型態土Lumin56%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
花芽蟹 · 海灣型態土草Lumin56%5–32 級 · 雲上草原、鷗鳴灣計算
花芽蟹 · 潮間帶型態土草Lumin56%53–60 級 · 潮花岸計算
螢粉蝶風Lumin56%5–55 級 · 閃電之森、雪麓草甸 +4計算
螢粉蝶 · 夜間型態風暗Lumin56%19–50 級 · 玫瑰塔林、鳶尾花海計算
螢粉蝶 · 山林型態風土Lumin56%30–45 級 · 狼牙嶺、閃電之森計算
螢粉蝶 · 花海型態風草Lumin56%19–28 級 · 鳶尾花海計算
蟻煙囪土Lumin56%47–57 級 · 海角丘谷計算
衣芮莉草單一階段56%—計算
貝殼星水Lumin56%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
貝殼星 · 基礎型態水Lumin56%—計算
跑調草草Lumin56%5–50 級 · 閃電之森、星落林 +5計算
跑調草 · 山地型態草Lumin56%19–50 級 · 青石台、玫瑰塔林 +1計算
輝月狐光單一階段56%—計算
迷夢仔土Lumin56%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
迷失連結者暗單一階段56%—計算
閃電貂雷Lumin56%29–50 級 · 閃電之森、玫瑰塔林計算
閃電貂 · 山林型態雷Lumin56%40–45 級 · 閃電之森計算
雲朵羊風Lumin56%5–50 級 · 雲上草原、玫瑰塔林 +2計算
雲朵羊 · 雨天型態風雷Lumin56%5–32 級 · 雲上草原、鷗鳴灣計算
雲朵羊 · 雲海型態風Lumin56%5–15 級 · 雲上草原計算
雲朵羊 · 高原型態風冰Lumin56%50–55 級 · 雪麓草甸計算
飄飄花草Lumin56%19–50 級 · 玫瑰塔林、鳶尾花海 +1計算
飄飄花 · 山林型態草Lumin56%30–47 級 · 狼牙嶺、青石台 +1計算
飄飄花 · 森林型態草Lumin56%20–25 級 · 星落林計算
飄飄花 · 草原型態草Lumin56%5–45 級 · 閃電之森、雲上草原 +2計算
飄飄花 · 虹彩型態草Lumin56%—計算
飄飄花 · 高原型態草Lumin56%19–55 級 · 雪麓草甸、丹巖高地 +1計算
飄飄花 · 高山型態草Lumin56%43–50 級 · 玫瑰塔林、丹巖高地計算
冰刃狼冰Gamma42%30–55 級 · 狼牙嶺、青石台 +2計算
冰刃狼 · 夜間型態冰暗Gamma42%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
晶背龍土Gamma42%5–15 級 · 雲上草原計算
智多星水Gamma42%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
泡泡獺水Gamma42%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
泡泡獺 · 夜間型態水Gamma42%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
焚火狼火Gamma42%5–40 級 · 狼牙嶺、鯨落淺灘 +2計算
焚火狼 · 山林型態火Gamma42%30–35 級 · 狼牙嶺計算
焚火狼 · 高山型態火土Gamma42%45–57 級 · 丹巖高地、海角丘谷計算
熾岩龍火土Gamma42%47–57 級 · 海角丘谷計算
燈紗水母雷Gamma42%53–60 級 · 潮花岸計算
幽爪鐮暗Lumin38%40–47 級 · 青石台計算
幽爪鐮 · 森林型態暗草Lumin38%35–37 級 · 迷霧森林計算
幽爪鐮 · 高山型態暗火Lumin38%40–57 級 · 閃電之森、海角丘谷計算
偵探蝠風Nova28%20–25 級 · 星落林計算
刺劍玫草Nova28%19–28 級 · 鳶尾花海計算
刺劍玫 · 塔林型態草Nova28%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
刺劍玫 · 虹彩型態草水Nova28%—計算
刺劍玫 · 雷雨型態草雷Nova28%19–28 級 · 鳶尾花海計算
吊燈水母雷Nova28%—計算
吊燈水母 · 虹彩型態雷光Nova28%—計算
吊燈水母 · 雨天型態雷水Nova28%53–60 級 · 潮花岸計算
咆尾蜥草Nova28%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
咆尾蜥 · 花海型態草Nova28%—計算
咆尾蜥 · 雪地型態草冰Nova28%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
咆尾蜥 · 高山型態草Nova28%—計算
埋埋草草Nova28%—計算
埋埋草 · 基礎型態草Nova28%—計算
埋埋草 · 山地型態草土Nova28%—計算
大號鷗風Nova28%—計算
大號鷗 · 基礎型態風Nova28%—計算
大號鷗 · 沙灘型態風水Nova28%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
大號鷗 · 高山型態風草Nova28%45–57 級 · 丹巖高地、海角丘谷計算
小火人火單一階段28%—計算
小火人 · 虹彩型態火單一階段28%—計算
小號鷗風Nova28%28–32 級 · 鷗鳴灣計算
小號鷗 · 沙灘型態風水Nova28%20–40 級 · 鯨落淺灘、星落林計算
小號鷗 · 虹彩型態風雷Nova28%—計算
小號鷗 · 高山型態風草Nova28%47–57 級 · 海角丘谷計算
巖球郎土Nova28%—計算
巖球郎 · 雪地型態土冰Nova28%—計算
巫靈草暗草Nova28%35–37 級 · 迷霧森林計算
巫靈草 · 山地型態暗草Nova28%19–47 級 · 青石台、鳶尾花海計算
巫靈草 · 虹彩型態暗草Nova28%—計算
幻焰靈火Nova28%5–45 級 · 狼牙嶺、閃電之森 +1計算
幻焰靈 · 森林型態火Nova28%35–55 級 · 青石台、雪麓草甸 +1計算
幻焰靈 · 花海型態火Nova28%—計算
幻焰靈 · 高山型態火Nova28%40–47 級 · 青石台計算
幻翼蝶風Nova28%19–28 級 · 鳶尾花海計算
幻翼蝶 · 夜間型態風暗Nova28%19–28 級 · 鳶尾花海計算
幻翼蝶 · 山林型態風土Nova28%30–45 級 · 狼牙嶺、閃電之森計算
幻翼蝶 · 花海型態風草Nova28%—計算
拳簧蝦水單一階段28%—計算
星法師暗Nova28%—計算
星法師 · 虹彩型態暗冰Nova28%20–25 級 · 星落林計算
星法師 · 雨天型態暗水Nova28%20–25 級 · 星落林計算
星騎士水Nova28%—計算
星騎士 · 虹彩型態水光Nova28%—計算
星騎士 · 雷雨型態水雷Nova28%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
晶殼蟹冰Nova28%—計算
晶簇龍土Nova28%—計算
晶簇龍 · 高原型態風冰Nova28%—計算
暴睡熊土Nova28%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
暴睡熊 · 虹彩型態土暗Nova28%—計算
朧月狐光單一階段28%—計算
機車郎土Nova28%40–47 級 · 青石台計算
機車郎 · 虹彩型態土暗Nova28%—計算
機車郎 · 雪地型態土冰Nova28%45–50 級 · 丹巖高地計算
沐羽鳥水Nova28%53–60 級 · 潮花岸計算
漂漂獺水Nova28%—計算
漂漂獺 · 夜間型態水暗Nova28%—計算
烈拳尾火Nova28%40–45 級 · 閃電之森計算
熔暴龍火土Nova28%47–57 級 · 海角丘谷計算
熔暴龍 · 基礎型態火土Nova28%—計算
熔暴龍 · 虹彩型態火暗Nova28%—計算
熾日獅光單一階段28%—計算
狼鬥士火Nova28%—計算
狼鬥士 · 山林型態火Nova28%—計算
狼鬥士 · 虹彩型態火Nova28%—計算
狼鬥士 · 雷雨型態火雷Nova28%30–35 級 · 狼牙嶺計算
狼鬥士 · 高山型態火土Nova28%—計算
獄魂狼暗火Nova28%30–35 級 · 狼牙嶺計算
獄魂狼 · 虹彩型態暗火Nova28%—計算
疾電茸雷Nova28%50–55 級 · 雪麓草甸計算
疾電茸 · 虹彩型態雷光Nova28%—計算
眠眠羊暗Nova28%5–15 級 · 雲上草原計算
胖胖獺水Nova28%—計算
胖胖獺 · 夜間型態水Nova28%—計算
胖胖獺 · 虹彩型態水Nova28%—計算
花舞蘭草Nova28%—計算
花舞蘭 · 山林型態草Nova28%40–47 級 · 青石台計算
花舞蘭 · 森林型態草Nova28%20–25 級 · 星落林計算
花舞蘭 · 草原型態草Nova28%40–45 級 · 閃電之森計算
花舞蘭 · 虹彩型態草Nova28%—計算
花舞蘭 · 高原型態草Nova28%50–55 級 · 雪麓草甸計算
花舞蘭 · 高山型態草Nova28%45–50 級 · 丹巖高地計算
蓬蓬羊風Nova28%—計算
蓬蓬羊 · 虹彩型態風暗Nova28%—計算
蓬蓬羊 · 雨天型態風雷Nova28%5–15 級 · 雲上草原計算
蓬蓬羊 · 雲海型態風Nova28%—計算
蓬蓬羊 · 高原型態風冰Nova28%50–55 級 · 雪麓草甸計算
蔥蔥蟹土草Nova28%36–47 級 · 青石台、鯨落淺灘計算
蔥蔥蟹 · 沙灘型態土草Nova28%36–40 級 · 鯨落淺灘計算
蔥蔥蟹 · 海灣型態土草Nova28%28–32 級 · 鷗鳴灣計算
蔥蔥蟹 · 潮間帶型態土Nova28%53–60 級 · 潮花岸計算
蟻地堡土Nova28%47–57 級 · 海角丘谷計算
貝瑟斯雷單一階段28%—計算
長號鷗風Nova28%28–32 級 · 鷗鳴灣計算
長號鷗 · 沙灘型態風水Nova28%20–25 級 · 星落林計算
長號鷗 · 高山型態風草Nova28%47–57 級 · 海角丘谷計算
雷光貂雷Nova28%40–45 級 · 閃電之森計算
雷光貂 · 山林型態雷Nova28%—計算
雷光貂 · 虹彩型態雷暗Nova28%—計算
霜鋒狼冰Nova28%30–50 級 · 狼牙嶺、玫瑰塔林計算
霜鋒狼 · 夜間型態冰暗Nova28%—計算
霜鋒狼 · 虹彩型態冰光Nova28%—計算
霹靂蜥雷Nova28%—計算
香氛鳥暗Nova28%19–28 級 · 鳶尾花海計算
魅樂薇草Nova28%43–50 級 · 玫瑰塔林計算
魅樂薇 · 虹彩型態草光Nova28%—計算
淬刃螂暗Nova19%40–47 級 · 青石台計算
淬刃螂 · 森林型態暗草Nova19%35–37 級 · 迷霧森林計算
淬刃螂 · 虹彩型態暗火Nova19%—計算
淬刃螂 · 高山型態暗火Nova19%47–57 級 · 海角丘谷計算
電刺螂雷Nova19%—計算
電刺螂 · 虹彩型態雷光Nova19%—計算
盔勇士暗Nova16%—計算
盔勇士 · 山林型態暗Nova16%—計算
盔勇士 · 虹彩型態暗Nova16%—計算
盔勇士 · 雪地型態暗冰Nova16%—計算
盔衛士暗Nova16%45–50 級 · 丹巖高地計算
盔衛士 · 山林型態暗Nova16%45–50 級 · 丹巖高地計算
盔衛士 · 雪地型態暗冰Nova16%45–50 級 · 丹巖高地計算
MetaBot 桌面版

出手之前,先算好捕獲率

捕獲計算器顯示任意物種搭配任意 Aniipod 的捕獲率和預期投擲次數,並告訴你更好的 Aniipod 值不值得。

  • 各 Aniipod 捕獲率
  • 預期投擲次數
  • 價效比最高的 Aniipod
MetaBot Desktop 中的捕獲計算器

Aniipod(8 種)

8 種 Aniipod:謎立方、傳說立方、高級立方、極速立方、超級立方、追蹤立方、傳說立方·逐風啟程、閃耀立方。倍率作用於物種的基礎機率,而每種道具對應的是一個等級區間,而不是單一上限。

Aniipod(8 種)
Aniipod
倍率
等級區間
對 30% 捕獲率物種
效果
Aniimo 中的 謎立方 道具圖示謎立方×11–10130%能捕捉、攜帶並培養伊莫的裝置。極星學院的研究員從古艾德爾文明遺跡中獲得靈感,運用輝耀科技製作而成。
Aniimo 中的 傳說立方 道具圖示傳說立方×125–4530%極星學院提取散華流珠能量打造特製謎立方,可疏導地脈裂隙中的紊亂能量,化暴虐之力為融融暖流,安撫失控的傳說伊莫,協助連結者與傳說伊莫建立羈絆。
Aniimo 中的 高級立方 道具圖示高級立方×1.515–3545%謎立方的第一代升級產品,幫助連結者較容易捕捉伊莫。
Aniimo 中的 極速立方 道具圖示極速立方×23560%使用新型材質製作的謎立方,透過減少空氣阻力提升投擲速度並擴大投擲範圍。
Aniimo 中的 超級立方 道具圖示超級立方×23560%謎立方的第二代升級產品,幫助連結者更容易捕捉伊莫。
Aniimo 中的 追蹤立方 道具圖示追蹤立方×23560%配備鷹眼鎖定系統的伊莫捕捉裝置,投擲後會自動追蹤一定範圍內的伊莫。
Aniimo 中的 傳說立方·逐風啟程 道具圖示傳說立方·逐風啟程必定獲得25–45100%捕捉必定為閃輝、捕捉時隨機天賦 — 提取虹鳶之瓣的能量打造的特製謎立方。受到了虹尾鳶的祝福,能吸引來稀有天賦等級的伊莫並賦予其獨特的光彩。
Aniimo 中的 閃耀立方 道具圖示閃耀立方必定獲得25–45100%捕捉必定為閃輝、捕捉時隨機天賦 — 一位天才研究者升級終極立方後的發明,相對於理解複雜的設計原理,一些連結者更願意相信其中蘊含著玄學奧祕。

真正改變機率的因素

捕捉表為野生 Aniimo 可能處於的 22 種狀態各自給出一個倍率。其中 9 種提高機率,3 種降低機率,10 種直接拒絕捕捉。這是投擲那一刻你唯一能掌控的槓桿。

先把它打殘毫無意義。捕捉表裡的生命值與等級曲線只存在於 9 個組,而這些組無一例外都是同一行明令禁止捕捉的精英或首領——也就是說,對任何你真正能捕捉的 Aniimo 而言,滿血目標和瀕死目標的機率完全相同。

真正改變機率的因素
目標狀態
效果
遊戲標籤
被擊暈(僅限某一物種)×4TE_Wild_10481_Stun
已經對你有好感×2TE_Par_Affinity
被餌吸引×2TE_Par_Baited
正在和你交談×2TE_Par_Chat
醉酒×2TE_Par_Drunk
進食中×2TE_Par_Eat
睡著×2TE_Par_Sleep
被催眠×2TE_Wild_Hypnosis
被擊暈×2TE_Wild_Stun
警戒中×0.9TE_Par_Alert
正盯著你×0.9TE_Par_Stare
正在走開×0.8TE_Par_Leave

只要符合其中任意一條,任何投擲都不會成功(10 條): 解除擬態並逃走、狂暴中、教程中處於憤怒狀態、被侵蝕、待在巢裡、指令碼事件的一部分、巨型個體、引導流程的一部分、已有主人、場景裝飾,並非真實遭遇

這些名稱是 MetaBot 對遊戲內部標籤的解讀,標籤本身並無面向玩家的文字;每一行都附上來源標籤,便於核對這一解讀。

如何提高捕獲機率

上面幾張表的結論:投擲那一刻真正能提高捕獲率的做法。

  • 不必先把它打殘。對任何可捕捉的 Aniimo,捕捉表都不給任何生命值加成,滿血目標和被打殘的目標一樣好捉。
  • 改變它的狀態才有用:睡著 價值 ×2,是你一個人能製造的最大單項提升。
  • 別被它發現。警戒、盯著你、正在走開,這三種都會降低機率,而接近方式不對時都很容易觸發。
  • 升級你的 Aniipod:追蹤立方 可將捕獲率提升 2 倍;必中型 Aniipod 則總能成功。
  • 看清道具的等級區間:每種 Aniipod 對應的是一段等級,而不是一個開放上限。
  • Alpha 與 Omega 首領無法被捕獲;請改為在野外捕捉相應物種。

Aniimo 的捕獲率在 196 種可捕獲形態中,從最高的 56%(冰骨狼)到最低的 16%(盔衛士 · 雪地型態)不等。 共有 8 種 Aniipod;追蹤立方 是倍率最高的非必中型 Aniipod,為 ×2。 捕捉機率等於物種基礎機率乘以 Aniipod 倍率再乘以目標狀態倍率;22 種狀態中有 9 種提高機率、3 種降低機率。削減目標生命值毫無作用。 野生 Prismana(閃光)機率為 1/20,000。

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Aniimo 捕獲率常見問題

Aniimo 的捕獲機率是如何計算的?

每個物種在遊戲的捕捉表裡都有一個基礎機率。你的 Aniipod 會乘上去,目標所處的狀態也會——睡著、被餌吸引、警戒、正在離開。這三個數字就是全部計算;上方的計算器把它們組合起來。

哪隻 Aniimo 最容易捕獲?

冰骨狼 擁有最高的基礎捕獲率,為 56%。

哪隻 Aniimo 最難捕獲?

盔衛士 · 雪地型態 的基礎捕捉率最低,為 16%。趁它睡著或被餌吸引時下手,並帶上更強的道具——先把它打殘沒有任何幫助。

Aniimo 中有哪些 Aniipod?

共有 8 種:謎立方、傳說立方、高級立方、極速立方、超級立方、追蹤立方、傳說立方·逐風啟程、閃耀立方。追蹤立方 是倍率最高的非必中型 Aniipod,為 ×2。

削減生命值有助於捕捉 Aniimo 嗎?

沒有。捕捉表只給 9 個組掛了生命值曲線,而這些組全是同一批資料行禁止捕捉的精英與首領。對任何你真正能捕捉的 Aniimo,根本不存在生命值項:滿血目標和瀕死目標一樣好捉。

在什麼狀態下捕捉 Aniimo 最好?

睡著,倍率 ×2。捕捉表的 22 種狀態中有 9 種提高機率、3 種降低機率,本頁表格列出了每一種及其倍率。

我該用哪種 Aniipod?

用能辦成事的最弱那一種。追蹤立方 把機率乘以 ×2,必定成功的道具則永遠奏效——但把它花在一隻你本來就抓得到的物種身上就是浪費,所以計算器推薦的是剛好越過門檻的最便宜方案。

Prismana Aniimo 有多稀有?

野外重新整理的個體約有 1/20,000 的機率為 Prismana。Prismana 形態的捕獲率與該物種相同。

可以捕獲首領 Aniimo 嗎?

不可以。捕獲表中 Alpha 與 Omega 首領均被標記為不可捕獲。請改為在野外捕捉該物種;12 個物種完全沒有捕獲組。

已對照版本 1.0.3634150 核實 ·