
- 勝率
- 54.6%
- 場次
- 4,721
- KDA
- 3.25
卡厲可 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 10,429
- 版本
- 6795
- 最後更新
- 2026年10月21日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
卡厲可 基於 4,721 場 Deadlock 比賽維持對 空骨丹尼 的 54.6% 勝率優勢。卡厲可 平均獲得 4,570 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。
卡厲可對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視卡厲可對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
卡厲可 vs 空骨丹尼對線誰贏?

卡厲可 vs 空骨丹尼 對戰摘要
Deadlock 中 卡厲可 對 空骨丹尼 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 4,721 場比賽,卡厲可以 54.6% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 45.4%,讓卡厲可領先 9.2 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,卡厲可在此持續表現更好。 卡厲可在這場對位中統計上占據主導。卡厲可可以積極進攻並尋找單殺機會,而空骨丹尼應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
卡厲可 vs 空骨丹尼 戰鬥分析
在 卡厲可 對 空骨丹尼 的對位中,卡厲可拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上展現明確的操作優勢。我們分析了 4,721 場排位賽,發現卡厲可在正面交戰中持續壓過空骨丹尼。雖然空骨丹尼能贏下一項指標,但整體來看,卡厲可在戰鬥中占上風。空骨丹尼玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在卡厲可占優的領域中暴露自己。
卡厲可 vs 空骨丹尼 經濟分析
卡厲可平均比空骨丹尼多賺 4,570 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示卡厲可會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
卡厲可 vs 空骨丹尼 推薦裝備
卡厲可對戰空骨丹尼裝備







這套卡厲可對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 54.6% 的勝率,這 7 件道具能幫助卡厲可擴大優勢並高效率地結束比賽。 元靈燃燒, 靈力無邊, 敵之災患,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
空骨丹尼對戰卡厲可裝備







空骨丹尼對上卡厲可的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 不穩定化合物, 護衛結界, 獵怪彈,以及另外 4 件道具,總計約 25,199 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於4,721場競技比賽的勝率資料,針對卡厲可對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞卡厲可組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

卡厲可在Deadlock中對20名英雄有利,對22名英雄不利。卡厲可最強對位是蜃景,勝率56.5%。最難對位是格瑞墓,勝率40.6%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.95% | 5,267 | 3.05 | 7.4 | 6.4 | 28,982 | 40,614 | |
| 54.59% | 4,721 | 3.25 | 7.6 | 6.2 | 29,348 | 41,011 | |
| 49.78% | 3,021 | 3.09 | 7.3 | 6.3 | 28,687 | 41,081 | |
| 47.56% | 2,435 | 3.05 | 7.8 | 6.5 | 29,571 | 39,990 | |
| 51.72% | 2,297 | 3.12 | 7.9 | 6.6 | 30,864 | 40,606 | |
| 40.60% | 2,197 | 2.86 | 7.4 | 6.7 | 28,073 | 40,127 | |
| 50.35% | 2,151 | 3.10 | 7.8 | 6.5 | 29,660 | 41,279 | |
| 50.35% | 2,117 | 3.05 | 7.5 | 6.5 | 29,269 | 40,559 | |
| 45.70% | 2,116 | 2.85 | 7.8 | 7.0 | 30,192 | 40,192 | |
| 48.06% | 2,108 | 3.02 | 7.8 | 6.7 | 30,287 | 40,869 | |
| 43.28% | 2,098 | 2.93 | 7.1 | 6.4 | 28,522 | 39,509 | |
| 49.82% | 1,963 | 3.13 | 8.1 | 6.6 | 30,958 | 41,855 | |
| 48.27% | 1,854 | 2.87 | 7.6 | 6.7 | 28,399 | 40,689 | |
| 50.85% | 1,770 | 3.19 | 7.6 | 6.3 | 29,808 | 41,018 | |
| 49.91% | 1,757 | 3.07 | 7.5 | 6.5 | 29,068 | 41,284 | |
| 47.68% | 1,745 | 3.11 | 7.7 | 6.4 | 29,203 | 40,544 | |
| 41.07% | 1,714 | 2.91 | 7.4 | 6.5 | 28,328 | 40,499 | |
| 43.44% | 1,547 | 3.12 | 7.8 | 6.4 | 29,392 | 40,714 | |
| 48.61% | 1,477 | 3.07 | 7.8 | 6.6 | 30,111 | 40,471 | |
| 51.74% | 1,467 | 2.98 | 7.9 | 6.8 | 30,481 | 40,083 | |
| 54.36% | 1,444 | 3.29 | 7.9 | 6.3 | 29,692 | 41,690 | |
| 51.64% | 1,435 | 2.97 | 7.5 | 6.8 | 29,106 | 40,979 | |
| 55.77% | 1,420 | 3.20 | 7.7 | 6.4 | 29,832 | 40,930 | |
| 50.49% | 1,319 | 2.96 | 7.6 | 6.7 | 30,363 | 40,908 | |
| 44.14% | 1,314 | 2.96 | 7.5 | 6.5 | 30,009 | 40,345 | |
| 47.18% | 1,314 | 2.94 | 7.6 | 6.8 | 30,765 | 41,307 | |
| 51.80% | 1,193 | 3.04 | 7.6 | 6.6 | 29,491 | 40,492 | |
| 47.42% | 1,164 | 2.99 | 7.5 | 6.6 | 30,808 | 40,593 | |
| 45.31% | 1,152 | 3.12 | 7.7 | 6.4 | 30,229 | 40,365 | |
| 49.16% | 1,127 | 3.07 | 7.8 | 6.7 | 31,139 | 41,941 | |
| 49.17% | 1,027 | 2.99 | 7.4 | 6.7 | 30,599 | 41,016 | |
| 53.95% | 1,025 | 3.22 | 8.2 | 6.6 | 31,332 | 42,542 | |
| 51.38% | 868 | 2.99 | 7.5 | 6.5 | 29,067 | 40,989 | |
| 55.57% | 853 | 3.33 | 8.0 | 6.2 | 30,109 | 41,533 | |
| 44.03% | 804 | 2.91 | 7.2 | 6.5 | 30,886 | 39,556 | |
| 51.72% | 785 | 3.17 | 7.7 | 6.4 | 29,036 | 40,907 | |
| 44.29% | 666 | 2.87 | 5.1 | 5.0 | 21,585 | 34,357 | |
| 52.11% | 641 | 3.06 | 7.6 | 6.4 | 29,951 | 40,950 | |
| 56.54% | 619 | 3.30 | 7.9 | 6.3 | 31,125 | 43,198 | |
| 55.30% | 613 | 3.36 | 7.4 | 5.7 | 28,279 | 40,239 | |
| 54.04% | 557 | 3.22 | 7.8 | 6.3 | 29,005 | 40,902 | |
| 51.98% | 404 | 3.19 | 7.8 | 6.5 | 30,060 | 41,103 | |
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卡厲可對位 - 常見問題
卡厲可在Deadlock中最好的對陣是什麼?
卡厲可最好的對陣是對抗蜃景,達到56.5%的勝率。卡厲可透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
卡厲可在Deadlock中最難的對陣是什麼?
卡厲可最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.6%的勝率。對抗此對手時,卡厲可應專注於隊伍協調和防守物品化。
卡厲可有多少有利的對陣?
卡厲可在Deadlock中有20個有利的對陣(50%+勝率)和22個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩卡厲可?
在卡厲可的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在卡厲可的對陣中關注什麼屬性?
在卡厲可對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
