
- 勝率
- 51.4%
- 場次
- 4,293
- KDA
- 3.37
青藤 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 24,924
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
青藤 基於 4,293 場 Deadlock 比賽維持對 亥芮護士 的 51.4% 勝率優勢。青藤 平均獲得 2,041 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。
青藤對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視青藤對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
青藤 vs 亥芮護士對線誰贏?

青藤 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 青藤 對 亥芮護士 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 4,293 場比賽,青藤以 51.4% 的勝率獲勝,亥芮護士為 48.6%,讓青藤領先 2.9 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,青藤在此持續表現更好。 青藤擁有小幅的統計優勢,但亥芮護士絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。
青藤 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,青藤略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 4,293 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 青藤 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
青藤 vs 亥芮護士 經濟分析
青藤平均比亥芮護士多賺 2,041 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示青藤會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 青藤拿下更多尾刀(76.8 對 60.8),而青藤在反補上領先(3.0 對 2.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
青藤 vs 亥芮護士 推薦裝備
青藤對戰亥芮護士裝備







這套青藤對上亥芮護士的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上亥芮護士擁有 51.4% 的勝率,這 7 件道具能幫助青藤擴大優勢並高效率地結束比賽。 元靈收割, 治療律動, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 31,200 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
亥芮護士對戰青藤裝備







亥芮護士對上青藤的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,亥芮護士玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 秘術管道, 頭彈弱防, 元靈漫溢,以及另外 4 件道具,總計約 40,399 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於4,293場競技比賽的勝率資料,針對青藤對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞青藤組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

青藤在Deadlock中對34名英雄有利,對9名英雄不利。青藤最強對位是無雙魔術師,勝率61.5%。最難對位是格瑞墓,勝率43.6%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.43% | 4,293 | 3.37 | 3.4 | 4.6 | 23,601 | 36,198 | |
| 43.84% | 3,807 | 3.33 | 3.3 | 4.4 | 20,823 | 36,084 | |
| 47.94% | 3,613 | 3.21 | 3.4 | 4.6 | 20,998 | 36,249 | |
| 49.27% | 3,231 | 3.25 | 3.8 | 4.9 | 22,407 | 36,402 | |
| 56.03% | 3,100 | 3.49 | 3.6 | 4.5 | 22,414 | 36,614 | |
| 43.57% | 3,018 | 3.27 | 3.6 | 4.7 | 21,761 | 36,747 | |
| 56.19% | 2,860 | 3.48 | 3.7 | 4.5 | 22,583 | 35,933 | |
| 51.53% | 2,851 | 3.32 | 3.6 | 4.7 | 22,833 | 36,453 | |
| 53.48% | 2,743 | 3.47 | 3.6 | 4.6 | 21,772 | 36,503 | |
| 52.28% | 2,605 | 3.28 | 4.0 | 5.1 | 23,261 | 36,710 | |
| 50.32% | 2,468 | 3.33 | 3.7 | 4.7 | 22,017 | 36,303 | |
| 58.05% | 2,448 | 3.43 | 3.8 | 4.8 | 22,341 | 36,880 | |
| 45.08% | 2,447 | 3.19 | 3.2 | 4.5 | 20,016 | 36,197 | |
| 54.02% | 2,440 | 3.43 | 3.7 | 4.6 | 22,170 | 36,568 | |
| 52.14% | 2,365 | 3.35 | 3.6 | 4.7 | 22,734 | 36,159 | |
| 56.60% | 2,332 | 3.61 | 3.7 | 4.3 | 21,254 | 36,237 | |
| 53.58% | 2,307 | 3.33 | 3.6 | 4.7 | 22,168 | 35,845 | |
| 56.09% | 2,284 | 3.62 | 3.9 | 4.5 | 22,192 | 36,972 | |
| 56.31% | 2,241 | 3.58 | 3.8 | 4.5 | 22,449 | 36,640 | |
| 48.74% | 2,226 | 3.50 | 3.5 | 4.5 | 21,557 | 36,654 | |
| 55.89% | 2,197 | 3.44 | 3.6 | 4.6 | 21,818 | 36,152 | |
| 49.65% | 2,161 | 3.32 | 3.8 | 4.8 | 23,479 | 36,637 | |
| 52.49% | 2,105 | 3.10 | 3.7 | 4.9 | 21,306 | 36,799 | |
| 58.32% | 1,845 | 3.60 | 3.8 | 4.6 | 22,433 | 36,572 | |
| 52.02% | 1,834 | 3.33 | 3.8 | 4.9 | 22,645 | 36,662 | |
| 57.78% | 1,812 | 3.62 | 3.8 | 4.5 | 21,824 | 36,479 | |
| 50.98% | 1,779 | 3.33 | 3.6 | 4.6 | 23,233 | 36,311 | |
| 51.45% | 1,586 | 3.37 | 3.6 | 4.7 | 22,540 | 36,304 | |
| 57.43% | 1,393 | 3.40 | 3.8 | 4.7 | 22,345 | 37,058 | |
| 53.61% | 1,384 | 3.34 | 3.9 | 4.9 | 24,295 | 37,061 | |
| 52.01% | 1,369 | 3.40 | 3.3 | 4.3 | 20,209 | 36,393 | |
| 56.16% | 1,332 | 3.35 | 3.6 | 4.5 | 20,910 | 36,143 | |
| 57.96% | 1,306 | 3.63 | 3.8 | 4.5 | 21,789 | 36,720 | |
| 54.82% | 1,297 | 3.54 | 3.6 | 4.4 | 20,974 | 36,034 | |
| 49.35% | 1,228 | 3.34 | 3.4 | 4.5 | 21,353 | 35,551 | |
| 54.24% | 1,226 | 3.62 | 3.5 | 4.2 | 21,556 | 35,632 | |
| 47.51% | 1,105 | 3.12 | 3.4 | 4.7 | 22,338 | 35,698 | |
| 56.76% | 1,087 | 3.63 | 3.6 | 4.2 | 21,522 | 35,623 | |
| 59.87% | 1,074 | 3.66 | 3.7 | 4.5 | 21,844 | 37,034 | |
| 53.27% | 1,055 | 3.38 | 3.1 | 4.2 | 20,259 | 36,227 | |
| 56.51% | 1,021 | 3.39 | 3.7 | 4.8 | 21,852 | 36,107 | |
| 60.43% | 940 | 3.58 | 3.4 | 4.2 | 20,826 | 35,954 | |
| 61.55% | 762 | 4.05 | 3.8 | 4.0 | 20,865 | 36,229 | |
青藤對位 - 常見問題
青藤在Deadlock中最好的對陣是什麼?
青藤最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到61.5%的勝率。青藤透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
青藤在Deadlock中最難的對陣是什麼?
青藤最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有43.6%的勝率。對抗此對手時,青藤應專注於隊伍協調和防守物品化。
青藤有多少有利的對陣?
青藤在Deadlock中有34個有利的對陣(50%+勝率)和9個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩青藤?
在青藤的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在青藤的對陣中關注什麼屬性?
在青藤對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
