
- 勝率
- 44.8%
- 場次
- 3,275
- KDA
- 2.65
口袋 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 21,304
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
亥芮護士 在 3,275 場比賽中僅以 44.8% 勝率硬剋制 口袋。亥芮護士 平均獲得 -2.4 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。
口袋對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視口袋對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
口袋 vs 亥芮護士對線誰贏?

口袋 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 口袋 對 亥芮護士 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 3,275 場比賽,亥芮護士以 55.2% 的勝率獲勝,口袋為 44.8%,讓亥芮護士領先 10.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,口袋在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。口袋應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
口袋 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,口袋略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 3,275 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 口袋 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
口袋 vs 亥芮護士 經濟分析
口袋平均比亥芮護士多賺 2,093 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示口袋會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 口袋拿下更多尾刀(75.2 對 60.9),而亥芮護士在反補上領先(2.3 對 2.1)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
口袋 vs 亥芮護士 推薦裝備
口袋對戰亥芮護士裝備







這套為口袋對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 55.2% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈漫溢, 稜鏡衝擊, 倖免於難,以及另外 4 件道具,總計約 47,198 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰口袋裝備







亥芮護士對上口袋的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 否決爆發, 元靈燃燒, 傷上加傷,以及另外 4 件道具,總計約 27,599 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於3,275場競技比賽的勝率資料,針對口袋對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞口袋組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

口袋在Deadlock中對8名英雄有利,對35名英雄不利。口袋最強對位是蜃景,勝率53.2%。最難對位是格瑞墓,勝率37.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.72% | 3,290 | 2.52 | 4.6 | 5.6 | 29,560 | 36,997 | |
| 44.82% | 3,275 | 2.65 | 4.8 | 5.7 | 33,690 | 37,753 | |
| 40.81% | 3,117 | 2.44 | 4.6 | 5.8 | 29,700 | 37,259 | |
| 43.96% | 2,830 | 2.62 | 5.1 | 5.9 | 31,462 | 37,805 | |
| 48.71% | 2,683 | 2.61 | 4.8 | 5.7 | 30,722 | 37,420 | |
| 37.14% | 2,609 | 2.47 | 4.8 | 6.0 | 30,432 | 37,563 | |
| 47.39% | 2,587 | 2.56 | 5.0 | 6.0 | 32,143 | 37,544 | |
| 44.70% | 2,472 | 2.56 | 4.9 | 5.8 | 31,774 | 37,337 | |
| 44.89% | 2,368 | 2.41 | 5.1 | 6.3 | 31,401 | 37,242 | |
| 46.76% | 2,346 | 2.61 | 4.9 | 5.8 | 30,443 | 37,402 | |
| 49.06% | 2,177 | 2.55 | 5.0 | 6.1 | 30,572 | 37,993 | |
| 45.98% | 2,166 | 2.68 | 5.0 | 5.6 | 30,837 | 37,626 | |
| 48.08% | 2,113 | 2.63 | 5.0 | 5.7 | 30,684 | 37,803 | |
| 49.43% | 2,013 | 2.60 | 4.8 | 5.9 | 30,140 | 37,664 | |
| 47.96% | 2,008 | 2.58 | 4.8 | 5.8 | 31,081 | 37,793 | |
| 38.43% | 1,988 | 2.43 | 4.6 | 5.7 | 28,540 | 37,515 | |
| 43.04% | 1,912 | 2.53 | 4.7 | 5.8 | 30,341 | 36,368 | |
| 42.30% | 1,870 | 2.54 | 4.9 | 6.0 | 30,901 | 37,832 | |
| 41.06% | 1,829 | 2.47 | 4.8 | 6.0 | 31,323 | 37,503 | |
| 48.84% | 1,818 | 2.63 | 5.0 | 5.9 | 31,403 | 37,560 | |
| 44.75% | 1,754 | 2.33 | 4.7 | 6.1 | 27,974 | 37,227 | |
| 49.51% | 1,735 | 2.60 | 5.0 | 6.0 | 31,220 | 38,001 | |
| 51.59% | 1,727 | 2.66 | 5.1 | 5.9 | 31,698 | 38,198 | |
| 46.95% | 1,640 | 2.61 | 5.1 | 6.0 | 31,844 | 37,704 | |
| 49.49% | 1,584 | 2.60 | 5.1 | 6.1 | 31,593 | 37,893 | |
| 52.01% | 1,540 | 2.77 | 5.1 | 5.6 | 30,602 | 38,124 | |
| 44.31% | 1,433 | 2.49 | 4.6 | 5.8 | 31,418 | 37,207 | |
| 41.86% | 1,395 | 2.45 | 4.8 | 6.2 | 32,380 | 38,348 | |
| 42.04% | 1,306 | 2.56 | 4.7 | 5.6 | 30,487 | 36,465 | |
| 50.19% | 1,301 | 2.54 | 4.8 | 5.9 | 30,912 | 38,013 | |
| 50.22% | 1,119 | 2.60 | 4.8 | 5.6 | 29,044 | 37,244 | |
| 44.72% | 1,107 | 2.53 | 4.4 | 5.5 | 28,674 | 36,697 | |
| 47.01% | 1,102 | 2.50 | 5.0 | 6.0 | 32,002 | 37,044 | |
| 43.01% | 1,030 | 2.49 | 4.5 | 5.8 | 30,749 | 36,639 | |
| 49.35% | 999 | 2.80 | 4.9 | 5.3 | 29,789 | 37,088 | |
| 49.42% | 947 | 2.62 | 5.2 | 6.0 | 31,983 | 38,155 | |
| 46.19% | 944 | 2.53 | 4.6 | 5.8 | 30,208 | 37,156 | |
| 45.93% | 908 | 2.54 | 4.3 | 5.3 | 28,135 | 36,762 | |
| 43.77% | 907 | 2.44 | 4.5 | 5.7 | 31,066 | 37,276 | |
| 50.61% | 897 | 2.68 | 5.1 | 5.8 | 31,492 | 38,451 | |
| 50.00% | 890 | 2.63 | 4.7 | 5.6 | 30,697 | 37,707 | |
| 53.21% | 825 | 2.62 | 4.5 | 5.5 | 29,864 | 37,254 | |
| 52.59% | 675 | 2.67 | 4.8 | 5.7 | 28,900 | 37,180 | |
口袋對位 - 常見問題
口袋在Deadlock中最好的對陣是什麼?
口袋最好的對陣是對抗蜃景,達到53.2%的勝率。口袋透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
口袋在Deadlock中最難的對陣是什麼?
口袋最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有37.1%的勝率。對抗此對手時,口袋應專注於隊伍協調和防守物品化。
口袋有多少有利的對陣?
口袋在Deadlock中有8個有利的對陣(50%+勝率)和35個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩口袋?
在口袋的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在口袋的對陣中關注什麼屬性?
在口袋對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
