
- 勝率
- 52.1%
- 場次
- 12,546
- KDA
- 2.76
誅邪者 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 26,598
- 版本
- 6795
- 最後更新
- 2026年10月21日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
誅邪者 基於 12,546 場 Deadlock 比賽維持對 空骨丹尼 的 52.1% 勝率優勢。誅邪者 平均獲得 2,789 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。
誅邪者對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視誅邪者對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
誅邪者 vs 空骨丹尼對線誰贏?

誅邪者 vs 空骨丹尼 對戰摘要
Deadlock 中 誅邪者 對 空骨丹尼 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 12,546 場比賽,誅邪者以 52.1% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 47.9%,讓誅邪者領先 4.3 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,誅邪者在此持續表現更好。 誅邪者在這場對位中擁有明顯的優勢。空骨丹尼玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。
誅邪者 vs 空骨丹尼 戰鬥分析
在 誅邪者 對 空骨丹尼 的對位中,誅邪者拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上展現明確的操作優勢。我們分析了 12,546 場排位賽,發現誅邪者在正面交戰中持續壓過空骨丹尼。雖然空骨丹尼能贏下一項指標,但整體來看,誅邪者在戰鬥中占上風。空骨丹尼玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在誅邪者占優的領域中暴露自己。
誅邪者 vs 空骨丹尼 經濟分析
誅邪者平均比空骨丹尼多賺 2,789 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示誅邪者會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 誅邪者拿下更多尾刀(76.7 對 56.2),而誅邪者在反補上領先(2.5 對 1.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
誅邪者 vs 空骨丹尼 推薦裝備
誅邪者對戰空骨丹尼裝備







這套誅邪者對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 52.1% 的勝率,這 7 件道具能幫助誅邪者擴大優勢並高效率地結束比賽。 療愈子彈, 虹吸彈, 沉默子彈,以及另外 4 件道具,總計約 24,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
空骨丹尼對戰誅邪者裝備







空骨丹尼對上誅邪者的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 上界福佑, 秘術餘波, 秘術管道,以及另外 4 件道具,總計約 45,598 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於12,546場競技比賽的勝率資料,針對誅邪者對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞誅邪者組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

誅邪者在Deadlock中對17名英雄有利,對25名英雄不利。誅邪者最強對位是希弗,勝率55.3%。最難對位是鼠王,勝率38.0%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.13% | 12,546 | 2.76 | 6.8 | 6.2 | 29,736 | 39,253 | |
| 37.98% | 11,129 | 2.53 | 6.5 | 6.4 | 29,112 | 38,940 | |
| 49.22% | 8,066 | 2.72 | 6.8 | 6.2 | 30,049 | 39,706 | |
| 45.47% | 7,942 | 2.58 | 7.0 | 6.6 | 30,553 | 39,009 | |
| 43.07% | 6,055 | 2.54 | 7.0 | 6.6 | 31,478 | 38,768 | |
| 50.90% | 6,022 | 2.62 | 7.1 | 6.7 | 30,650 | 39,618 | |
| 39.22% | 6,005 | 2.49 | 6.6 | 6.7 | 29,064 | 38,674 | |
| 50.27% | 5,640 | 2.58 | 7.2 | 6.9 | 32,279 | 39,253 | |
| 49.31% | 5,534 | 2.63 | 7.2 | 6.7 | 31,356 | 39,955 | |
| 46.13% | 5,420 | 2.55 | 7.2 | 6.8 | 31,638 | 39,924 | |
| 42.74% | 5,384 | 2.59 | 6.9 | 6.6 | 30,083 | 39,013 | |
| 47.13% | 5,362 | 2.54 | 7.3 | 7.0 | 32,007 | 39,320 | |
| 46.43% | 5,348 | 2.64 | 7.0 | 6.5 | 30,205 | 39,074 | |
| 47.87% | 5,070 | 2.46 | 6.9 | 6.8 | 29,490 | 39,146 | |
| 48.15% | 4,783 | 2.56 | 6.9 | 6.7 | 30,094 | 39,132 | |
| 50.40% | 4,454 | 2.62 | 7.2 | 6.8 | 31,098 | 38,902 | |
| 51.62% | 4,357 | 2.58 | 7.0 | 6.9 | 30,826 | 39,276 | |
| 39.20% | 4,304 | 2.42 | 6.6 | 6.7 | 28,627 | 38,768 | |
| 44.90% | 4,207 | 2.52 | 7.0 | 6.8 | 32,543 | 39,144 | |
| 51.98% | 4,025 | 2.68 | 6.9 | 6.5 | 30,912 | 38,775 | |
| 46.64% | 3,999 | 2.61 | 7.0 | 6.7 | 31,653 | 38,864 | |
| 49.86% | 3,925 | 2.62 | 7.2 | 6.8 | 31,129 | 39,212 | |
| 51.86% | 3,766 | 2.75 | 7.1 | 6.4 | 30,280 | 39,872 | |
| 49.74% | 3,681 | 2.63 | 7.2 | 6.8 | 31,499 | 39,064 | |
| 55.25% | 3,544 | 2.80 | 7.3 | 6.3 | 31,290 | 40,132 | |
| 45.01% | 3,419 | 2.52 | 6.9 | 6.7 | 31,947 | 39,090 | |
| 46.30% | 3,313 | 2.57 | 7.1 | 6.8 | 32,459 | 39,746 | |
| 46.83% | 3,103 | 2.64 | 6.9 | 6.4 | 31,301 | 38,927 | |
| 50.10% | 3,092 | 2.54 | 7.2 | 6.8 | 31,513 | 39,936 | |
| 49.65% | 2,971 | 2.65 | 7.2 | 6.7 | 33,380 | 39,805 | |
| 51.32% | 2,693 | 2.73 | 7.0 | 6.5 | 30,758 | 40,588 | |
| 45.12% | 2,449 | 2.66 | 4.8 | 4.8 | 23,062 | 34,598 | |
| 51.53% | 2,315 | 2.67 | 6.9 | 6.5 | 30,670 | 39,791 | |
| 50.50% | 2,283 | 2.65 | 7.2 | 6.4 | 30,433 | 40,220 | |
| 52.52% | 2,205 | 2.77 | 7.2 | 6.4 | 30,109 | 38,819 | |
| 49.65% | 2,117 | 2.55 | 7.3 | 6.9 | 31,955 | 39,605 | |
| 44.70% | 2,074 | 2.53 | 6.9 | 6.5 | 32,531 | 38,213 | |
| 47.76% | 1,765 | 2.70 | 6.8 | 6.2 | 30,443 | 39,428 | |
| 54.02% | 1,690 | 2.70 | 7.0 | 6.5 | 31,180 | 40,247 | |
| 55.05% | 1,644 | 2.74 | 7.3 | 6.5 | 32,211 | 39,647 | |
| 50.81% | 1,486 | 2.68 | 7.1 | 6.6 | 30,582 | 38,952 | |
| 52.85% | 1,351 | 2.85 | 7.2 | 6.2 | 30,623 | 39,790 | |
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誅邪者對位 - 常見問題
誅邪者在Deadlock中最好的對陣是什麼?
誅邪者最好的對陣是對抗希弗,達到55.3%的勝率。誅邪者透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
誅邪者在Deadlock中最難的對陣是什麼?
誅邪者最難的對陣是對抗鼠王,僅有38.0%的勝率。對抗此對手時,誅邪者應專注於隊伍協調和防守物品化。
誅邪者有多少有利的對陣?
誅邪者在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和25個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩誅邪者?
在誅邪者的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在誅邪者的對陣中關注什麼屬性?
在誅邪者對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
