
- 勝率
- 47.2%
- 場次
- 1,624
- KDA
- 2.56
阿波羅 vs 開爾文 對 開爾文
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 13,480
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
阿波羅 在這個 Deadlock 對位中對 開爾文 面臨 47.2% 勝率的挑戰。來自 1,624 場遊戲的資料顯示 阿波羅 平均有 1.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
阿波羅對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視阿波羅對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
阿波羅 vs 開爾文對線誰贏?

阿波羅 vs 開爾文 對戰摘要
Deadlock 中 阿波羅 對 開爾文 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 1,624 場比賽,開爾文以 52.8% 的勝率獲勝,阿波羅為 47.2%,讓開爾文領先 5.5 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,開爾文在此持續表現更好。 開爾文在這場對位中擁有明顯的優勢。阿波羅玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。
阿波羅 vs 開爾文 戰鬥分析
在戰鬥比較中,開爾文略勝阿波羅,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 生存能力, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,624 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 阿波羅 對 開爾文 的對位對雙方來說仍有爭取空間。阿波羅不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓阿波羅占上風。
阿波羅 vs 開爾文 經濟分析
開爾文平均比阿波羅多賺取約 1,857 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓開爾文在中期占上風。 開爾文拿下更多尾刀(77.4 對 70.3),而開爾文在反補上領先(2.8 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
阿波羅 vs 開爾文 推薦裝備
阿波羅對戰開爾文裝備







這套為阿波羅對上開爾文優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對開爾文時處於 52.8% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 施術之手, 倖免於難, 護衛結界,以及另外 4 件道具,總計約 34,400 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
開爾文對戰阿波羅裝備







開爾文對上阿波羅的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對開爾文有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 敵之災患, 靈力灌注, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 38,400 靈魂 了解開爾文可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於1,624場競技比賽的勝率資料,針對阿波羅對戰開爾文進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞阿波羅組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

阿波羅在Deadlock中對24名英雄有利,對16名英雄不利。阿波羅最強對位是蜃景,勝率55.6%。最難對位是格瑞墓,勝率42.0%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.29% | 11,231 | 2.60 | 6.3 | 6.9 | 29,358 | 38,277 | |
| 49.11% | 9,006 | 2.56 | 6.2 | 7.0 | 29,298 | 38,301 | |
| 43.89% | 4,928 | 2.59 | 6.6 | 7.1 | 30,264 | 37,827 | |
| 51.30% | 4,653 | 2.63 | 6.7 | 7.1 | 30,139 | 38,193 | |
| 52.07% | 4,619 | 2.62 | 6.8 | 7.2 | 30,495 | 38,890 | |
| 52.32% | 4,599 | 2.66 | 6.9 | 7.2 | 31,433 | 38,310 | |
| 41.96% | 4,535 | 2.47 | 6.6 | 7.3 | 29,018 | 37,811 | |
| 49.57% | 4,305 | 2.68 | 6.8 | 7.0 | 30,842 | 38,463 | |
| 50.51% | 4,292 | 2.64 | 6.6 | 7.1 | 30,720 | 38,576 | |
| 49.23% | 4,158 | 2.53 | 6.8 | 7.5 | 31,064 | 38,048 | |
| 42.15% | 3,770 | 2.44 | 6.3 | 7.0 | 28,046 | 37,743 | |
| 51.25% | 3,682 | 2.75 | 6.6 | 6.8 | 31,134 | 38,226 | |
| 50.03% | 3,652 | 2.64 | 6.7 | 7.0 | 29,947 | 37,976 | |
| 50.79% | 3,308 | 2.50 | 6.9 | 7.3 | 29,596 | 38,102 | |
| 45.73% | 3,276 | 2.63 | 6.7 | 7.1 | 29,974 | 38,319 | |
| 47.61% | 3,197 | 2.62 | 6.6 | 7.0 | 29,741 | 37,588 | |
| 54.65% | 2,915 | 2.85 | 7.1 | 6.9 | 31,263 | 39,365 | |
| 53.75% | 2,878 | 2.82 | 7.1 | 6.9 | 30,771 | 38,276 | |
| 49.61% | 2,719 | 2.49 | 6.4 | 7.2 | 30,199 | 38,062 | |
| 51.05% | 2,703 | 2.66 | 6.9 | 7.2 | 31,383 | 37,857 | |
| 52.43% | 2,571 | 2.71 | 7.0 | 7.1 | 31,052 | 38,392 | |
| 49.13% | 2,528 | 2.58 | 6.8 | 7.2 | 30,933 | 37,928 | |
| 46.33% | 2,441 | 2.55 | 6.5 | 7.0 | 30,525 | 37,816 | |
| 47.99% | 2,317 | 2.55 | 6.8 | 7.2 | 31,008 | 38,056 | |
| 45.46% | 2,281 | 2.69 | 6.6 | 6.8 | 30,599 | 37,717 | |
| 52.37% | 2,259 | 2.73 | 6.8 | 6.9 | 30,648 | 38,805 | |
| 48.47% | 2,193 | 2.59 | 6.8 | 7.2 | 31,284 | 38,559 | |
| 54.23% | 2,176 | 2.75 | 6.8 | 7.0 | 30,874 | 39,324 | |
| 54.77% | 2,105 | 2.71 | 6.7 | 6.9 | 30,394 | 38,557 | |
| 50.92% | 2,005 | 2.53 | 6.6 | 7.4 | 31,452 | 38,199 | |
| 52.65% | 1,964 | 2.61 | 6.8 | 7.3 | 31,102 | 38,182 | |
| 53.21% | 1,761 | 2.59 | 6.6 | 7.1 | 30,110 | 39,121 | |
| 55.30% | 1,661 | 2.78 | 6.6 | 6.8 | 29,795 | 38,550 | |
| 47.23% | 1,624 | 2.56 | 6.3 | 7.0 | 31,737 | 37,625 | |
| 50.67% | 1,498 | 2.77 | 6.9 | 6.8 | 29,829 | 37,891 | |
| 55.56% | 1,393 | 2.67 | 6.7 | 7.0 | 30,104 | 39,098 | |
| 54.41% | 1,393 | 2.71 | 6.7 | 6.8 | 30,484 | 38,083 | |
| 50.66% | 1,291 | 2.60 | 6.4 | 6.8 | 29,343 | 38,822 | |
| 53.81% | 970 | 2.79 | 6.7 | 6.9 | 29,978 | 38,756 | |
| 54.16% | 770 | 2.90 | 4.9 | 5.0 | 23,558 | 35,152 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
阿波羅對位 - 常見問題
阿波羅在Deadlock中最好的對陣是什麼?
阿波羅最好的對陣是對抗蜃景,達到55.6%的勝率。阿波羅透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
阿波羅在Deadlock中最難的對陣是什麼?
阿波羅最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有42.0%的勝率。對抗此對手時,阿波羅應專注於隊伍協調和防守物品化。
阿波羅有多少有利的對陣?
阿波羅在Deadlock中有24個有利的對陣(50%+勝率)和16個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩阿波羅?
在阿波羅的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在阿波羅的對陣中關注什麼屬性?
在阿波羅對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
