
- 勝率
- 64.5%
- 場次
- 23,536
- KDA
- 3.38
鼠王 vs 空骨丹尼 對 空骨丹尼
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 44,729
- 版本
- 6795
- 最後更新
- 2026年10月21日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
鼠王 在 Deadlock 中以出色的 64.5% 勝率壓制 空骨丹尼。在 23,536 場遊戲中,鼠王 平均獲得 4.8 次擊殺和 4,566 額外的玩家傷害每場比賽。這個有利的對位允許激進的玩法和早期戰鬥機會。
鼠王對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視鼠王對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
鼠王 vs 空骨丹尼對線誰贏?

鼠王 vs 空骨丹尼 對戰摘要
Deadlock 中 鼠王 對 空骨丹尼 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 23,536 場比賽,鼠王以 64.5% 的勝率獲勝,空骨丹尼為 35.5%,讓鼠王領先 29.0 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,鼠王在此持續表現更好。 鼠王在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。空骨丹尼應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。
鼠王 vs 空骨丹尼 戰鬥分析
在 鼠王 對 空骨丹尼 的對位中,鼠王拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 23,536 場排位賽,發現鼠王在正面交戰中持續壓過空骨丹尼。雖然空骨丹尼能贏下一項指標,但整體來看,鼠王在戰鬥中占上風。空骨丹尼玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在鼠王占優的領域中暴露自己。
鼠王 vs 空骨丹尼 經濟分析
鼠王平均比空骨丹尼多賺 3,675 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示鼠王會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 鼠王拿下更多尾刀(100.5 對 58.5),而鼠王在反補上領先(2.1 對 1.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
鼠王 vs 空骨丹尼 推薦裝備
鼠王對戰空骨丹尼裝備







這套鼠王對上空骨丹尼的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上空骨丹尼擁有 64.5% 的勝率,這 7 件道具能幫助鼠王擴大優勢並高效率地結束比賽。 獵怪彈, 虹吸彈, 施術之手,以及另外 4 件道具,總計約 20,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。
空骨丹尼對戰鼠王裝備







空骨丹尼對上鼠王的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,空骨丹尼玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 金剛寶衫, 秘術餘波, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 51,998 靈魂 了解空骨丹尼可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。
這些裝備構建是基於23,536場競技比賽的勝率資料,針對鼠王對戰空骨丹尼進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞鼠王組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

鼠王在Deadlock中對42名英雄有利,對0名英雄不利。鼠王最強對位是門侍,勝率65.0%。最難對位是佩吉,勝率50.9%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 64.51% | 23,536 | 3.38 | 4.8 | 5.3 | 33,958 | 39,787 | |
| 61.32% | 15,793 | 3.28 | 4.8 | 5.4 | 34,596 | 40,076 | |
| 54.02% | 12,502 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 35,293 | 38,986 | |
| 56.46% | 11,382 | 3.06 | 5.2 | 6.0 | 36,057 | 39,954 | |
| 60.93% | 11,281 | 3.09 | 4.9 | 5.8 | 35,685 | 39,430 | |
| 62.02% | 11,129 | 3.29 | 4.9 | 5.5 | 35,536 | 39,940 | |
| 54.94% | 10,982 | 2.99 | 4.9 | 5.9 | 34,670 | 39,645 | |
| 59.93% | 10,617 | 3.16 | 4.7 | 5.6 | 34,524 | 40,203 | |
| 51.55% | 10,523 | 3.16 | 4.9 | 5.7 | 35,019 | 40,224 | |
| 53.40% | 10,293 | 3.06 | 5.0 | 5.8 | 37,515 | 40,149 | |
| 55.85% | 10,191 | 3.07 | 4.9 | 5.8 | 35,570 | 39,458 | |
| 59.24% | 10,135 | 3.16 | 4.9 | 5.7 | 34,604 | 39,960 | |
| 55.98% | 10,080 | 2.79 | 4.8 | 6.1 | 33,202 | 39,653 | |
| 60.67% | 9,917 | 3.26 | 4.9 | 5.5 | 35,767 | 39,355 | |
| 50.88% | 9,812 | 2.97 | 4.6 | 5.7 | 33,712 | 39,798 | |
| 60.40% | 9,771 | 3.17 | 5.2 | 5.9 | 35,625 | 39,721 | |
| 57.19% | 9,531 | 3.15 | 5.1 | 5.8 | 35,855 | 39,664 | |
| 58.36% | 9,319 | 3.07 | 4.8 | 5.7 | 34,698 | 39,897 | |
| 61.70% | 9,175 | 3.22 | 5.1 | 5.8 | 35,830 | 39,895 | |
| 62.20% | 9,149 | 3.17 | 5.0 | 5.7 | 34,852 | 39,892 | |
| 59.51% | 8,897 | 3.29 | 5.0 | 5.5 | 35,289 | 39,522 | |
| 55.68% | 8,410 | 3.08 | 4.8 | 5.7 | 34,618 | 39,341 | |
| 58.39% | 8,060 | 3.24 | 5.0 | 5.6 | 35,653 | 39,863 | |
| 55.34% | 7,750 | 3.16 | 5.1 | 5.8 | 37,991 | 40,679 | |
| 54.16% | 7,662 | 3.18 | 5.0 | 5.7 | 35,328 | 40,264 | |
| 57.54% | 7,369 | 3.14 | 5.0 | 5.8 | 37,060 | 40,440 | |
| 62.34% | 6,612 | 3.32 | 5.0 | 5.5 | 34,917 | 40,185 | |
| 59.98% | 6,594 | 3.09 | 4.8 | 5.7 | 35,356 | 40,089 | |
| 59.12% | 6,533 | 3.17 | 4.6 | 5.5 | 36,088 | 39,488 | |
| 55.50% | 6,184 | 3.18 | 4.7 | 5.5 | 35,598 | 39,469 | |
| 57.05% | 5,267 | 3.06 | 5.0 | 5.9 | 35,761 | 40,108 | |
| 61.21% | 5,184 | 3.33 | 5.1 | 5.6 | 35,227 | 40,928 | |
| 61.10% | 4,964 | 3.13 | 4.8 | 5.6 | 34,586 | 40,423 | |
| 54.31% | 4,592 | 3.07 | 4.7 | 5.5 | 36,642 | 38,835 | |
| 64.96% | 4,406 | 3.38 | 5.0 | 5.4 | 35,465 | 39,940 | |
| 62.84% | 4,349 | 3.28 | 4.8 | 5.3 | 35,745 | 39,540 | |
| 64.96% | 4,095 | 3.54 | 3.5 | 4.0 | 26,834 | 34,299 | |
| 59.56% | 4,080 | 3.28 | 4.7 | 5.2 | 34,454 | 39,966 | |
| 60.44% | 4,009 | 3.31 | 5.0 | 5.5 | 33,694 | 39,279 | |
| 63.04% | 3,217 | 3.48 | 4.9 | 5.1 | 33,822 | 39,229 | |
| 64.72% | 3,041 | 3.24 | 4.8 | 5.4 | 35,384 | 40,269 | |
| 61.79% | 2,957 | 3.31 | 5.0 | 5.4 | 34,614 | 39,198 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
鼠王對位 - 常見問題
鼠王在Deadlock中最好的對陣是什麼?
鼠王最好的對陣是對抗門侍,達到65.0%的勝率。鼠王透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
鼠王在Deadlock中最難的對陣是什麼?
鼠王最難的對陣是對抗佩吉,僅有50.9%的勝率。對抗此對手時,鼠王應專注於隊伍協調和防守物品化。
鼠王有多少有利的對陣?
鼠王在Deadlock中有42個有利的對陣(50%+勝率)和0個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩鼠王?
在鼠王的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在鼠王的對陣中關注什麼屬性?
在鼠王對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
