門侍 – Deadlock英雄
勝率
45.5%
場次
1,755
KDA
2.96

門侍 vs 大和 對 大和

技能等級
所有技能等級
場次
23,906
版本
6861
最後更新
2026年11月15日 UTC

門侍 在這個 Deadlock 對位中對 大和 面臨 45.5% 勝率的挑戰。來自 1,755 場遊戲的資料顯示 門侍 平均有 -1.9 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

門侍對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視門侍對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
門侍 - 此對線中45.5%勝率
門侍
45.5% 勝率
VS
大和 vs 門侍對線 - 54.5%勝率
大和
54.5% 勝率

門侍 vs 大和對線誰贏?

大和贏得門侍 vs 大和對線
獲勝者
大和
比賽: 1,755
45.5%
勝率
54.5%
4.6
場均擊殺
7.7
5.7
場均死亡
7.6
12.2
場均助攻
11.3
41,789
場均淨資產
41,206
29,086
玩家傷害
32,577
3,132
目標傷害
4,755
85.1
補刀
67.7

門侍 vs 大和 對戰摘要

Deadlock 中 門侍 對 大和 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 1,755 場比賽,大和以 54.5% 的勝率獲勝,門侍為 45.5%,讓大和領先 8.9 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 大和在這場對位中統計上占據主導。大和可以積極進攻並尋找單殺機會,而門侍應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

門侍 vs 大和 戰鬥分析

  • 平均擊殺

    在此對位中,大和的擊殺數大幅超越門侍,平均 7.7 次擊殺,對比 4.6 次,每場差距將近 3.1 次擊殺。

  • 目標傷害

    大和平均比門侍多貢獻 1,623 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。

  • 平均死亡

    面對大和時,門侍展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。

  • 淨資產

    門侍平均比大和多賺取約 583 靈魂。

門侍 vs 大和 推薦裝備

物品勝率來自 門侍 對 大和 的 1,755 場比賽,顏色以該英雄在此對位中的勝率為參照。

MetaBot 桌面版

圍繞門侍組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

門侍在Deadlock中對4名英雄有利,對39名英雄不利。門侍最強對位是蜃景,勝率51.4%。最難對位是佩吉,勝率37.3%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

門侍 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6861)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
37.93%3,2432.914.45.527,72040,733
41.61%3,2202.794.45.828,27140,968
47.00%3,0382.964.55.729,03541,408
48.61%2,8492.964.45.628,82841,624
47.13%2,8242.964.65.729,50841,879
39.77%2,7562.914.25.426,73140,895
43.87%2,7152.784.66.129,15041,254
43.97%2,6432.844.45.728,47841,688
40.65%2,6372.994.45.527,56341,002
47.68%2,5823.034.65.528,38342,158
50.22%2,5213.074.75.528,94342,067
47.18%2,5163.144.65.428,60241,786
42.61%2,5022.854.55.829,30641,032
37.28%2,4682.834.25.426,28740,964
46.69%2,4353.044.75.529,06542,043
39.43%2,4322.834.35.729,12841,583
49.27%2,3342.994.65.629,02441,381
46.92%2,1723.024.45.427,21840,768
49.09%2,1533.144.65.428,48142,516
47.71%2,1423.074.75.628,94941,527
43.42%2,1212.924.65.828,51641,085
45.42%2,0762.804.65.727,36141,403
43.54%2,0672.924.45.529,75941,489
40.58%2,0602.774.45.829,44841,330
43.09%1,9982.914.15.329,31739,873
39.98%1,9312.814.25.626,83540,534
41.73%1,8623.054.45.328,24241,075
45.53%1,7552.964.65.729,08641,789
46.65%1,7022.944.55.628,87441,888
47.45%1,4692.944.55.427,82142,324
50.61%1,4033.204.75.529,22343,048
47.29%1,3832.964.45.528,45841,316
40.52%1,3452.834.15.527,73640,458
49.34%1,1412.964.35.528,51841,093
46.43%1,1332.924.65.829,60242,214
44.24%1,1282.884.25.527,42140,205
47.58%1,1142.914.55.829,30141,556
43.31%1,1063.044.35.127,18540,945
47.81%1,0273.114.45.327,06240,722
43.54%1,0222.844.05.326,75640,647
38.76%9832.814.15.426,39839,577
50.72%8303.084.55.427,46042,063
51.44%7973.164.35.128,49741,957
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門侍對位 - 常見問題

門侍在Deadlock中最好的對陣是什麼?

門侍最好的對陣是對抗蜃景,達到51.4%的勝率。門侍透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

門侍在Deadlock中最難的對陣是什麼?

門侍最難的對陣是對抗佩吉,僅有37.3%的勝率。對抗此對手時,門侍應專注於隊伍協調和防守物品化。

門侍有多少有利的對陣?

門侍在Deadlock中有4個有利的對陣(50%+勝率)和39個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩門侍?

在門侍的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在門侍的對陣中關注什麼屬性?

在門侍對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。