關,英雄聯盟英雄
勝率
50.3%
選用率
2.5%
禁用率
4.1%

關 基礎屬性與勝率歷史

關 C梯隊戰士
版本
26.20
對局數
3,333
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

26.20版本關的基礎屬性、每級成長與18級數值,並與所有英雄對比排名;另附各版本勝率與禁用率歷史、分段勝率以及按對局時長的勝率。

生命值
620173 名中第 17
攻擊力
63173 名中第 78
護甲
39173 名中第 14
魔法抗性
32173 名中第 5
攻擊距離
150173 名中第 115
移動速度
340173 名中第 37

關 基礎屬性(26.20 版本)

在 173 名英雄中排名

關 初始擁有 620 生命值和 63 攻擊力,18 級時達到 2,575 生命值和 114 攻擊力。 關 是近戰英雄,攻擊距離為 150。 關 最突出的屬性是魔法抗性,在 173 名英雄中排第 5。 與平均戰士相比,關 在 18 級時生命值多 151,護甲多 9。

屬性1 級每級6 級11 級18 級排名(18級)戰士平均
生命值620+115.001,0741,6292,575173 名中第 172,424
攻擊力63.0+3.0074.989.3114.0173 名中第 78123.8
護甲39.0+4.9058.482.0122.3173 名中第 14113.0
魔法抗性32.0+2.0540.150.066.9173 名中第 565.1
攻擊速度0.690+2.3%0.7510.8260.954173 名中第 730.943
移動速度340—340340340173 名中第 37342
攻擊距離150—150150150173 名中第 115161
法力值330+40.004886811,010173 名中第 901,167
生命回覆(5秒)9.00+0.9012.5616.9024.30173 名中第 718.75
法力回覆(5秒)7.50+0.7010.2713.6419.40173 名中第 9218.92

關 等級屬性計算器

18
生命值
2,575+115.00 每級
攻擊力
114.0+3.00 每級
護甲
122.3+4.90 每級
魔法抗性
66.9+2.05 每級
攻擊速度
0.954+2.3% 每級
法力值
1,010+40.00 每級
生命回覆(5秒)
24.30+0.90 每級
法力回覆(5秒)
19.40+0.70 每級

關 各版本勝率歷史

最近 12 個版本

關 上路的勝率從 26.9 版本的 52.5% 變為 26.20 版本的 48.5%(−4.0 個百分點)。 這段時間表現最好的版本是 26.9(52.5%),最差的是 26.11(46.7%)。 26.20 版本較 49.2% 下降了 0.7 個百分點。

各版本勝率

各版本登場率與禁用率

版本勝率變化選用率禁用率階級
26.2050.3%−0.52.6%4.1%C
26.1950.8%−0.62.6%4.2%A
26.1851.4%+1.02.7%4.6%A
26.1750.4%−1.35.8%5.2%B
26.1651.7%+1.77.0%5.3%S
26.1550.0%+0.75.2%3.2%C
26.1449.2%+0.32.3%—D
26.1348.9%+0.31.9%—F
26.1248.6%+0.52.5%—F
26.1148.2%−0.91.9%—F
26.1049.1%−2.51.8%—D
26.951.6%—1.9%—S

各版本勝率

各版本登場率與禁用率

版本勝率變化選用率禁用率階級
26.2048.5%−0.71.5%4.1%F
26.1949.2%−1.31.5%4.2%D
26.1850.5%+1.71.7%4.6%C
26.1748.8%−1.82.7%5.2%D
26.1650.6%+2.47.0%5.3%A
26.1548.2%−0.95.2%3.2%F
26.1449.1%+0.62.3%—D
26.1348.6%+1.41.9%—A
26.1247.2%+0.42.5%—A
26.1146.7%−3.51.9%—A
26.1050.3%−2.21.8%—S
26.952.5%—1.9%—S

各版本勝率

各版本登場率與禁用率

版本勝率變化選用率禁用率階級
26.2053.5%+0.20.6%4.1%B
26.1953.4%+2.00.6%4.2%B
26.1851.4%+2.40.6%4.6%B
26.1749.0%−4.21.2%5.2%D
26.1653.1%+0.57.0%5.3%S
26.1552.6%+1.75.2%3.2%S
26.1450.9%+1.92.3%—B
26.1349.0%+0.11.9%—A
26.1248.8%−1.12.5%—A
26.1149.9%+2.01.9%—A
26.1047.9%−1.61.8%—A
26.949.5%—1.9%—A

各版本勝率

各版本登場率與禁用率

版本勝率變化選用率禁用率階級
26.1953.3%−1.60.5%4.2%B
26.1854.8%+1.20.5%4.6%B
26.1753.6%+1.21.8%5.2%S
26.1652.5%+2.07.0%5.3%S
26.1550.5%+2.15.2%3.2%B
26.1448.4%−6.12.3%—D
26.1354.5%+0.92.1%—S
26.1253.6%−0.12.5%—S
26.1153.8%—2.0%—S

每個版本都只用該版本的排位對局統計;版本初期的資料會隨對局增加而變化。勝率變化反映了平衡調整、裝備改動以及英雄的玩法變化。

關 各段位勝率與禁用率

關 在不屈白銀勝率最高(48.9%),在流光翡翠最低(44.1%)。 禁用率在超凡大師最高(6.8%),在英勇黃銅最低(1.9%)。

各段位勝率(上路)

—
—
48.9%
46.5%
45.3%
44.1%
—
—
—
—

各段位禁用率

2.6%
1.9%
2.6%
3.4%
3.7%
4.3%
4.3%
6.8%
—
—

對局數太少、無法得到穩定資料的段位留空,不做估算。

關 各對局時長勝率

上路

關(上路)在 <20分鐘 的對局中勝率最高:55.7%。 從最短到最長的對局,勝率下降 1.7 個百分點——關 需要儘早結束比賽。

55.7%
43.9%
46.9%
46.5%
54.0%

關 玩法特點

與本版本所有英雄相比的百分位(100 = 最高)。關 在推塔數和對建築傷害上表現突出,控制時長最低。

全英雄百分位

  • 推塔數94
  • 對建築傷害93
  • 資源控制87
  • 治療量75
  • 搶奪資源73
  • 對英雄傷害68
  • 承受減免傷害61
  • 補刀50
  • 輔助能力44
  • 視野得分30
  • 控制時長12

傷害構成

魔法傷害: 71%物理與真實傷害: 29%71%
  • 魔法傷害 · 71%
  • 物理與真實傷害 · 29%

關 對英雄造成的傷害中有 71% 是魔法傷害——針對 關 堆護甲還是魔抗前先看這個數字。

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關 屬性常見問題 - 26.20 版本

關 的基礎屬性是多少?

在 26.20 版本中,關 初始擁有 620 生命值、63 攻擊力、39 護甲、32 魔法抗性、0.690 攻擊速度、150 攻擊距離和 340 移動速度。

關 18 級有多少生命值?

關 18 級時有 2,575 生命值,每級成長 115,在 173 名英雄中排第 17。

關 的攻擊距離是多少?

關 的攻擊距離為 150,因此 關 是近戰英雄。基礎移動速度為 340。

關 在 26.20 版本變強還是變弱了?

根據排位資料是變弱了:關 上路在 26.20 版本的勝率為 48.5%,比 26.19 版本的 49.2% 低 0.7 個百分點。

關 在哪個段位表現最好?

關 在不屈白銀勝率最高(48.9%),在流光翡翠最低(44.1%)。

關 是前期英雄還是後期英雄?

前期型:關 在最短對局中勝率 55.7%,但在超過 35 分鐘的對局中只有 54.0%。