洛克,英雄聯盟英雄
勝率
0%
選用率
0%
禁用率
20.0%

洛克 玩法:技巧與強勢期

刺客法師
版本
26.20
比賽
654,440
路線
打野
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

基於排位資料的26.20版本洛克玩法:強勢期、對線思路、如何把優勢轉化為勝利,以及決定洛克勝負的習慣。

主升順序
Q > E > W
首件裝備
熾爪幼犬0.2分鐘
15分鐘對線經濟差
+118
領先1k金幣時勝率
61.4%
落後1k金幣時勝率
26.0%

洛克 強勢期(版本 26.20)

打野

洛克 打野 在一局典型排位賽中依次變強的時間點:最常見加點順序下的技能解鎖、裝備成型的中位分鐘,以及 洛克 勝率最高的對局時長。

  1. 3級
    3級點出三個基礎技能
    洛克 完整連招就位——第一次可以考慮全力換血。
  2. 6級
    6級大招 1 級
    前期最大強勢點:洛克 一到就去找擊殺或遊走。
  3. 11級
    11級大招 2 級
    大招冷卻更短,洛克 能發起或打贏的團戰更多。
  4. 16級
    16級大招 3 級
    大招冷卻更短,洛克 能發起或打贏的團戰更多。
  5. 0.2分鐘
    0.2分鐘首件裝備
    熾爪幼犬熾爪幼犬 成型——洛克 第一次真正的傷害或坦度提升。
  6. 10.6分鐘
    10.6分鐘兩件裝備
    熾爪幼犬巫妖之禍熾爪幼犬 + 巫妖之禍:抱團拿資源的視窗期。
  7. 18.7分鐘
    18.7分鐘三件核心裝
    熾爪幼犬巫妖之禍黯影之炎熾爪幼犬 + 巫妖之禍 + 黯影之炎 完成 洛克 的核心出裝。
  8. 40分鐘
    約 40 分鐘的對局中最強
    在此時間點附近結束的對局中,洛克 勝率為 56.6%。

裝備時間為中位數:一半玩家完成得更晚。補刀落後,每個裝備節點都會隨之推遲。

洛克 打野 對線思路

洛克 對線較為均衡:經濟、優勢和成長都不極端,壓線力度取決於對位。 洛克 打野 15 分鐘時平均領先對線對手 118 金幣,53% 的對局處於領先。 15 分鐘領先 1000 金幣時勝率 61%;落後 1000 金幣時為 26%。 洛克 15 分鐘前平均單殺 0.20 次。

洛克 按 15 分鐘經濟的勝率

  • 領先 1000+ 金幣61.4%
  • 領先55.2%
  • 落後31.7%
  • 落後 1000+ 金幣26.0%

洛克 中後期

根據本版本排位資料,洛克 在對線期之後相較其他英雄的強項與弱項——百分位,100 為所有英雄中最高。

發揮這些優勢

  • 洛克 回覆能力強(百分位 77):持久戰和攻城對 洛克 有利。
  • 洛克 長局勝率比短局高 12.7 個百分點:避免前期賭博式團戰,把比賽拖到後期。
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洛克 玩法常見問題 - 版本 26.20

洛克 什麼時候強勢?

洛克 在一局典型排位賽中的強勢點:3級點出三個基礎技能; 6級大招 1 級; 11級大招 2 級; 16級大招 3 級; 0.2分鐘首件裝備。

洛克 落後能翻盤嗎?

洛克 在 15 分鐘經濟落後時勝率為 32%(189 場),領先時為 55%——輸掉對線會讓 洛克 丟分,但並非決定性。

洛克 首件裝備是什麼?

大多數 洛克 玩家先做出 熾爪幼犬,中位時間為 0.2 分鐘。

洛克 打野 怎麼玩?

根據本版本排位資料,洛克 發揮以下優勢時更容易獲勝:打持久戰和攻城; 打後期。