夜曲,英雄聯盟英雄
勝率
49.1%
選用率
2.6%
禁用率
10.5%

夜曲 對陣 慨影

夜曲 D梯隊戰士刺客
版本
26.20
對局數
3,359
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

夜曲 vs 慨影在LoL版本26.20中是非常接近的對線。慨影以50.2%勝率(+0.4%)擊敗夜曲,基於235場比賽。夜曲 在前期對線佔優,而 慨影 的後期成長更好。下方您將找到夜曲 vs 慨影對線的最佳夜曲出裝、符文、對線統計和策略。

夜曲對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視夜曲對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
夜曲
夜曲
49.8%
VS
慨影
50.2%
慨影

夜曲 vs 慨影:誰更佔優?

均勢對位置信度中等

夜曲在這些對局中的勝率為 49.8%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 43.4% 到 56.2% 之間(95% 區間)。

預期
49.2%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+0.5 個百分點
實際值減去預期值
樣本
229 場
位置:打野
對比版本 26.19
+1.3 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

要點總結

  • 夜曲 vs 慨影 是均勢對位:夜曲在 229 場對局中勝率為 49.8%,95% 區間(43.4–56.2%)明顯包含 50%。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,夜曲的預期勝率為 49.2%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 夜曲通常贏得對線:15 分鐘時平均領先慨影 167 金幣(223 場有 15 分鐘資料的對局)。
  • 夜曲玩家對陣慨影時明顯更少選擇步履破壞者:其他打野對局中為 28.9%,此對位中為 21.4%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當夜曲與慨影在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將夜曲在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

夜曲 vs 慨影 對線資料

夜曲慨影

15 分鐘時

經濟差
+167
夜曲領先
95% 區間 +12 至 +322
經驗差
+246
夜曲領先
95% 區間 +97 至 +395
補刀差
+3.7
夜曲領先
95% 區間 +0.8 至 +6.5
2.99
15 分鐘前擊殺
2.66
1.89
15 分鐘前死亡
2.48
0.31
15 分鐘前單殺
0.13
3.5%
一血
7.9%

全場平均

1.1
CS / 分鐘
1.1
740
傷害 / 分鐘
789
13,435
金幣 / 場
13,385
448
治療 / 分鐘
522
782
減傷 / 分鐘
938
5.8
CC / 分鐘
0.5

夜曲 vs 慨影 各時長勝率

夜曲對陣慨影在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
23 場
對局太少
20–25 分鐘
20 場
52.2%
25–30 分鐘
67 場
52.8%
30–35 分鐘
53 場
43.9%
35 分鐘以上
66 場
夜曲 vs 慨影95% 區間夜曲 常規(打野)

沒有突出的對局時長:夜曲對陣慨影在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

夜曲 vs 慨影 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)夜曲夜曲 15 分鐘經濟:+167
  2. 首件裝備均勢夜曲:0.2 分鐘 · 慨影:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局均勢夜曲在 87 場中勝率 51.7%
  5. 30 分鐘以上的對局均勢夜曲在 119 場中勝率 47.9%

夜曲對陣慨影的調整

夜曲玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 步履破壞者
    常規
    28.9%
    vs 慨影
    21.4%
    −7.5 個百分點此對位勝率 67.3%
  • 水星之靴
    常規
    24.1%
    vs 慨影
    17.0%
    −7.1 個百分點此對位勝率 53.8%
  • Q > W > E
    Q > W > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    13.5%
    vs 慨影
    18.3%
    +4.8 個百分點此對位勝率 35.7%

夜曲對陣慨影最佳出裝

夜曲常規出裝(打野)

勝率 56.1% · 437 場

樣本有限:144 場中僅有 32 場完成了這套核心裝備,請將其視為觀察結果而非推薦。

  • 夜曲通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(182 場的中位數)。
  • 慨影通常最先完成馭風幼狐,時間為 0.2 分鐘(105 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

夜曲對陣慨影最佳符文

夜曲常規符文(打野)

強攻強攻
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
征服
血噬終焉獵人
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 72.0% · 25 場

對陣慨影

刀鋒之雹刀鋒之雹
征服
即刻衝擊恐懼紀念物終焉獵人
精準
傳奇:敏捷凱旋
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 51.3% · 78 場

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  • 分路對線勝率
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英雄聯盟26.20版本夜曲對線資料。下表顯示夜曲對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括夜曲最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

夜曲的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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夜曲 vs 慨影 常見問題 - 版本 26.20

夜曲 vs 慨影,誰更佔優?

夜曲 vs 慨影 是均勢對位:夜曲在 229 場對局中勝率為 49.8%,95% 區間(43.4–56.2%)明顯包含 50%。

夜曲對陣慨影的勝率是多少?

在版本 26.20 中,夜曲在打野對陣慨影的 229 場對局中勝率為 49.8%(95% 區間 43.4–56.2%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 49.2%。

夜曲剋制慨影嗎?

不明顯。夜曲對陣慨影的 229 場對局勝率為 49.8%,95% 區間(43.4–56.2%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

夜曲和慨影誰能贏得對線?

夜曲通常贏得對線:15 分鐘時平均領先慨影 167 金幣(223 場有 15 分鐘資料的對局)。

夜曲的後期成長是否強於慨影?

無法測出差異:夜曲對陣慨影在 25 分鐘及以內的對局與更長對局中的勝率彼此處於誤差範圍內。

慨影對陣夜曲時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段慨影能在誤差範圍之外領先夜曲。

夜曲對陣慨影應該怎麼出裝?

夜曲對陣慨影最成功的核心出裝是電流旋風劍, 瀆神九頭蛇, 公理弧刃(32 場勝率 56.3%)。 對陣慨影時最大的調整:步履破壞者(常規 28.9%,此對位 21.4%)。

夜曲對陣慨影應該帶什麼符文?

刀鋒之雹,搭配征服與精準——對陣慨影的 78 場對局勝率 51.3%。