
- 勝率
- 49.8%
- 選用率
- 9.7%
凌虐 vs 即刻衝擊 vs 血噬
- 版本
- 26.20
- 使用該符文的對局
- 63,448
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。
冷卻時間:4秒
行動受限發生後才會觸發效果。
冷卻時間:4秒
- 符文系
- 征服 · 第1行
- 冷卻時間
- 4秒
- 勝率
- 49.8%較同行平均 +0.4
- 選用率
- 9.7%
- 最佳英雄
- 拉克絲 · 54.7%
- 使用最多的英雄
- 拉克絲
凌虐與替代選擇對比
26.20版本 · 全部段位每一行只能選一個符文。下面將凌虐與同行的2個替代選擇,在相同英雄和整體兩個層面進行對比。
在相同英雄上,即刻衝擊的勝率比凌虐高0.6個百分點,共39個英雄-位置組合。 凌虐和即刻衝擊在同一行,只能二選一。
相同英雄上的凌虐 vs 即刻衝擊
| 英雄 | 凌虐 | 即刻衝擊 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 48.7% 1,907 | 47.1% 1,495 | +1.6 | |
| 45.8% 483 | 48.5% 2,254 | −2.8 | |
| 47.7% 1,608 | 43.9% 408 | +3.8 | |
| 49.3% 714 | 53.7% 313 | −4.4 | |
| 47.6% 286 | 56.1% 321 | −8.5 | |
| 48.6% 1,346 | 48.8% 168 | −0.2 | |
| 49.3% 205 | 52.3% 285 | −3.0 | |
| 49.6% 911 | 54.5% 121 | −4.9 | |
| 50.9% 175 | 54.3% 265 | −3.5 | |
| 53.5% 99 | 48.9% 1,703 | +4.6 | |
| 50.2% 836 | 50.0% 98 | +0.2 | |
| 58.4% 137 | 47.5% 219 | +10.9 |
按位置
| 位置 | 凌虐 | 即刻衝擊 |
|---|---|---|
| 上單 | 50.2% 5,848 | 48.6% 8,271 |
| 打野 | 50.3% 14,450 | 49.2% 48,579 |
| 中單 | 50.4% 12,967 | 49.8% 35,631 |
| ADC | 48.9% 3,635 | 48.8% 5,951 |
| 輔助 | 49.3% 26,529 | 46.7% 6,682 |
按對局時長
48.2%
49.4%
50.6%
51.8%
53.0%
每分鐘資料
| 資料 | 凌虐 | 即刻衝擊 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 731 | 811 |
| 治療量 | 206 | 318 |
| 承受減免傷害 | 654 | 706 |
| 對資源傷害 | 379 | 583 |
| 擊殺 | 0.191 | 0.289 |
| 死亡 | 0.223 | 0.229 |
在共同英雄上兩者非常接近:凌虐和血噬在52個英雄-位置組合中相差0.3個百分點。 凌虐和血噬在同一行,只能二選一。
相同英雄上的凌虐 vs 血噬
| 英雄 | 凌虐 | 血噬 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 50.8% 710 | 50.7% 1,008 | +0.2 | |
| 51.9% 1,347 | 51.0% 490 | +0.9 | |
| 53.4% 294 | 51.1% 2,036 | +2.3 | |
| 51.3% 269 | 49.1% 2,244 | +2.2 | |
| 48.8% 565 | 43.5% 262 | +5.3 | |
| 50.9% 175 | 50.7% 5,110 | +0.1 | |
| 51.1% 423 | 54.1% 270 | −3.0 | |
| 49.6% 911 | 53.2% 190 | −3.5 | |
| 53.8% 247 | 48.8% 209 | +5.0 | |
| 48.6% 146 | 50.2% 470 | −1.6 | |
| 42.0% 119 | 47.5% 541 | −5.5 | |
| 50.0% 5,939 | 49.4% 83 | +0.6 |
按位置
| 位置 | 凌虐 | 血噬 |
|---|---|---|
| 上單 | 50.2% 5,848 | 47.9% 3,133 |
| 打野 | 50.3% 14,450 | 48.2% 1,029 |
| 中單 | 50.4% 12,967 | 49.8% 12,840 |
| ADC | 48.9% 3,635 | 48.7% 9,531 |
| 輔助 | 49.3% 26,529 | 48.9% 3,653 |
按對局時長
47.6%
48.8%
50.0%
51.2%
52.4%
每分鐘資料
| 資料 | 凌虐 | 血噬 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 731 | 828 |
| 治療量 | 206 | 195 |
| 承受減免傷害 | 654 | 472 |
| 對資源傷害 | 379 | 348 |
| 擊殺 | 0.191 | 0.243 |
| 死亡 | 0.223 | 0.223 |
相同英雄差值:對兩個符文都有30場以上對局的每個英雄和位置,計算勝率差,並按較小樣本量加權。這樣可以消除各符文使用英雄構成不同帶來的偏差。
凌虐及其替代選擇
所有候選一覽。相同英雄一列顯示在同時使用兩者的英雄上,各替代選擇相對凌虐的表現。
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凌虐與其他符文對比 – 26.20版本
凌虐和即刻衝擊哪個更好?
在相同英雄上,即刻衝擊的勝率比凌虐高0.6個百分點,共39個英雄-位置組合。 全部對局:凌虐 49.8%,即刻衝擊 49.2%。 凌虐和即刻衝擊在同一行,只能二選一。
凌虐和血噬哪個更好?
在相同英雄上,凌虐和血噬相差不超過0.3個百分點(52個共同英雄-位置組合),按玩法風格選擇即可。 全部對局:凌虐 49.8%,血噬 49.1%。 凌虐和血噬在同一行,只能二選一。