
- 勝率
- 50.1%
- 選用率
- 16.1%
骨甲 vs 回春 vs 調節
- 版本
- 26.20
- 使用該符文的對局
- 105,206
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。
持續時間:1.5秒
冷卻時間:55秒
持續時間:1.5秒
冷卻時間:55秒
- 符文系
- 意志 · 第2行
- 冷卻時間
- 55秒
- 勝率
- 50.1%較同行平均 −0.3
- 選用率
- 16.1%
- 最佳英雄
- 阿璃 · 59.8%
- 使用最多的英雄
- 瑟雷西
骨甲與替代選擇對比
26.20版本 · 全部段位每一行只能選一個符文。下面將骨甲與同行的2個替代選擇,在相同英雄和整體兩個層面進行對比。
在共同英雄上兩者非常接近:骨甲和回春在96個英雄-位置組合中相差0.1個百分點。 骨甲和回春在同一行,只能二選一。
相同英雄上的骨甲 vs 回春
| 英雄 | 骨甲 | 回春 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 53.5% 1,954 | 51.4% 4,584 | +2.1 | |
| 51.0% 2,179 | 53.3% 2,744 | −2.3 | |
| 53.8% 1,258 | 50.5% 4,938 | +3.3 | |
| 52.7% 1,336 | 49.8% 3,119 | +2.9 | |
| 50.7% 2,119 | 50.6% 805 | +0.2 | |
| 49.3% 578 | 51.1% 4,592 | −1.8 | |
| 50.5% 837 | 46.1% 825 | +4.5 | |
| 53.2% 660 | 47.8% 1,059 | +5.4 | |
| 47.1% 425 | 49.7% 2,524 | −2.7 | |
| 51.0% 6,314 | 54.8% 385 | −3.8 | |
| 47.9% 1,584 | 54.1% 466 | −6.2 | |
| 51.6% 819 | 51.1% 611 | +0.6 |
按位置
| 位置 | 骨甲 | 回春 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.8% 38,434 | 50.6% 34,638 |
| 打野 | 48.8% 2,371 | 47.1% 1,258 |
| 中單 | 50.4% 19,053 | 50.0% 18,062 |
| ADC | 48.2% 3,165 | 49.6% 2,262 |
| 輔助 | 50.4% 42,142 | 50.9% 8,913 |
按對局時長
47.4%
48.6%
49.8%
51.0%
52.2%
每分鐘資料
| 資料 | 骨甲 | 回春 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 650 | 784 |
| 治療量 | 276 | 303 |
| 承受減免傷害 | 977 | 1,273 |
| 對資源傷害 | 295 | 373 |
| 擊殺 | 0.164 | 0.204 |
| 死亡 | 0.219 | 0.218 |
在相同英雄上,調節的勝率比骨甲高1.2個百分點,共60個英雄-位置組合。 骨甲和調節在同一行,只能二選一。
相同英雄上的骨甲 vs 調節
| 英雄 | 骨甲 | 調節 | 勝率差 |
|---|---|---|---|
| 49.6% 3,754 | 49.9% 1,819 | −0.3 | |
| 49.0% 834 | 53.5% 932 | −4.5 | |
| 51.6% 819 | 54.0% 669 | −2.3 | |
| 50.4% 560 | 53.6% 539 | −3.3 | |
| 50.6% 595 | 51.7% 431 | −1.2 | |
| 51.0% 2,179 | 52.3% 279 | −1.3 | |
| 51.0% 6,314 | 53.0% 230 | −2.1 | |
| 55.2% 288 | 53.0% 521 | +2.2 | |
| 51.9% 235 | 52.5% 880 | −0.6 | |
| 47.6% 208 | 51.8% 994 | −4.2 | |
| 50.8% 189 | 49.8% 961 | +0.9 | |
| 41.8% 146 | 52.1% 1,117 | −10.3 |
按位置
| 位置 | 骨甲 | 調節 |
|---|---|---|
| 上單 | 49.8% 38,434 | 51.1% 8,129 |
| 打野 | 48.8% 2,371 | 52.8% 8,714 |
| 中單 | 50.4% 19,053 | 49.9% 1,514 |
| ADC | 48.2% 3,165 | 51.5% 4,535 |
| 輔助 | 50.4% 42,142 | 50.9% 8,339 |
按對局時長
47.9%
49.1%
50.3%
51.5%
52.7%
每分鐘資料
| 資料 | 骨甲 | 調節 |
|---|---|---|
| 對英雄傷害 | 650 | 667 |
| 治療量 | 276 | 362 |
| 承受減免傷害 | 977 | 1,431 |
| 對資源傷害 | 295 | 472 |
| 擊殺 | 0.164 | 0.170 |
| 死亡 | 0.219 | 0.209 |
相同英雄差值:對兩個符文都有30場以上對局的每個英雄和位置,計算勝率差,並按較小樣本量加權。這樣可以消除各符文使用英雄構成不同帶來的偏差。
骨甲及其替代選擇
所有候選一覽。相同英雄一列顯示在同時使用兩者的英雄上,各替代選擇相對骨甲的表現。
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骨甲與其他符文對比 – 26.20版本
骨甲和回春哪個更好?
在相同英雄上,骨甲和回春相差不超過0.1個百分點(96個共同英雄-位置組合),按玩法風格選擇即可。 全部對局:骨甲 50.1%,回春 50.4%。 骨甲和回春在同一行,只能二選一。
骨甲和調節哪個更好?
在相同英雄上,調節的勝率比骨甲高1.2個百分點,共60個英雄-位置組合。 全部對局:骨甲 50.1%,調節 51.5%。 骨甲和調節在同一行,只能二選一。