
- معدل الفوز
- 51.0%
- معدل الاختيار
- 4.8%
- معدل الحظر
- 4.7%
آري ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 6,283
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات آري فتنة, كرة الخداع, نار الثعلبة, اندفاع الروح, سرقة الجوهر. تعلّم كيف تستخدم قدرات آري السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > W > E
- المستويات 1-3
- W > Q > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 7/7/7/7/7 s
- تبريد R
- 140/120/100 s
سرقة الجوهر
وتستعيد آري مقدار أكبر من الصحة عند قتل بطل معادٍ.
ترتيب قدرات آري (باتش 26.20)
5,728 مباراةآري في الوسط يطوّر Q (كرة الخداع) → W (نار الثعلبة) → E (فتنة): 89% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.2% من 5,141 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > W > E الأكثر لعبًا | 89.1% | 51.2% | 5,141 |
| Q > E > W | 8.8% | 50.2% | 506 |
| W > Q > E | 1.4% | 45.7% | 81 |
آري في توب يطوّر Q (كرة الخداع) → W (نار الثعلبة) → E (فتنة): 86% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 51.9% من 104 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
آري في سابورت يطوّر Q (كرة الخداع) → W (نار الثعلبة) → E (فتنة): 62% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 45.8% من 59 مباراة.
آري في السفلي يطوّر Q (كرة الخداع) → W (نار الثعلبة) → E (فتنة): 77% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 50.8% من 63 مباراة.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـآري: سرقة الجوهر

بعد قتل 9 أتباع أو وحوش، يتم علاج آري.
وتستعيد آري مقدار أكبر من الصحة عند قتل بطل معادٍ.
آري Q: كرة الخداع
التبريد 7 ث
ترمي آري كرتها ثم تسحبها لتعود إليها، فتلحق ضرر السحر في طريق خروجها والضرر الحقيقي في طريق عودتها.
تُرفع عند المستويات 2, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 7 ث | 7 ث | 7 ث | 7 ث | 7 ث |
| التكلفة (المانا) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| المدى | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3.5 ث | 3.5 ث | 3.5 ث | 3.5 ث | 3.5 ث |
آري W: نار الثعلبة
التبريد 9/8/7/6/5 ث
تكتسب آري دفقة وجيزة من سرعة الحركة وتطلق ثلاث قذائف من نارالثعلبة تستهدف الأعداء في الجوار وتهاجمهم.
تُرفع عند المستويات 1, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 9 ث | 8 ث | 7 ث | 6 ث | 5 ث |
| التكلفة (المانا) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| المدى | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4.5 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3 ث | 2.5 ث |
آري E: فتنة
التبريد 12 ث
ترسل آري قبلة تلحق ضررًا بالعدو الذي تلاقيه وتفتنه، وتوقف قدرات الحركة لديه مباشرة وتجعله يسير باتجاهها دون إلحاق الأذى.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث | 12 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| المدى | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث | 6 ث |
آري R: اندفاع الروح
التبريد 140/120/100 ث
تندفع آري إلى الأمام وتطلق صواعق جوهر، ملحقةً ضررًا بالأعداء القريبين. يمكن إلقاء تعويذة اندفاع الروح ثلاث مرات كحد أقصى قبل أن تدخل فترة التبريد، وتكسب مرات إلقاء إضافية عند هزم أبطال معادين.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 140 ث | 120 ث | 100 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 450 | 450 | 450 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 70 ث | 60 ث | 50 ث |
تبريدات آري مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات آري في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · كرة الخداع | 7 ث | 4.7 ث | 3.5 ث |
| W · نار الثعلبة | 5 ث | 3.3 ث | 2.5 ث |
| E · فتنة | 12 ث | 8 ث | 6 ث |
| R · اندفاع الروح | 100 ث | 66.7 ث | 50 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات آري - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع آري؟
يطوّر معظم لاعبي آري في الوسط القدرات بترتيب Q (كرة الخداع), W (نار الثعلبة), E (فتنة) — في 89% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 51.2%.
كم تبريد القدرة النهائية لـآري؟
القدرة النهائية لـآري، اندفاع الروح، تبريدها 140 / 120 / 100 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 50 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـآري؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـآري.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـآري؟
قدرة آري السلبية هي سرقة الجوهر. بعد قتل 9 أتباع أو وحوش، يتم علاج آري. وتستعيد آري مقدار أكبر من الصحة عند قتل بطل معادٍ.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات آري؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد كرة الخداع لدى آري من 7 إلى 3.5 ثانية، واندفاع الروح من 100 إلى 50 ثانية في أعلى رتبة.