
- معدل الفوز
- 50.6%
- معدل الاختيار
- 1.5%
- معدل الحظر
- 1.6%
أورورا ضد ميل
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,926
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة أورورا ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أورورا بنسبة فوز 66.7% (+33.3%) على ميل بناءً على 39 مباراة. يملك أورورا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أورورا ضد ميل.
تفصيل مواجهات أورورا
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أورورا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في أورورا ضد ميل؟
يفوز أورورا بنسبة 62.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 46.3% و76.8% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 54.1% من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
- تأثير المواجهة
- +8.8 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 35 مباراة الخط: الوسط
- مقابل الباتش 26.19
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر
أبرز الاستنتاجات
- تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة (نطاق 95%: 46.3–76.8%).
- يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 54.1% لـ أورورا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
- يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 494 ذهب على أورورا عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
- يختار لاعبو أورورا خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي بوتيرة أقل بكثير ضد ميل: 39.9% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و17.1% هنا.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أورورا وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أورورا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: أورورا ضد ميل
عند الدقيقة 15
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز أورورا ضد ميل حسب مدة المباراة
نسبة فوز أورورا ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أورورا ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: أورورا ضد ميل
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)ميلذهب أورورا عند 15: −494
- العنصر الأولبيانات غير كافية
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره أورورا ضد ميل
خيارات يتخذها لاعبو أورورا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.



خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البدايةعادةً39.9%ضد ميل17.1%−22.8 نقطة

خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البدايةعادةً54.4%ضد ميل77.1%+22.7 نقطةنسبة فوز 70.4% هنا
سرعة الهجوم (الهجوم)شظية الإحصائياتعادةً87.4%ضد ميل65.7%−21.7 نقطةنسبة فوز 56.5% هنا
القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائياتعادةً11.7%ضد ميل31.4%+19.7 نقطة
الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسيةعادةً92.7%ضد ميل80.0%−12.7 نقطةنسبة فوز 57.1% هنا
سيطرةالمسار الثانويعادةً5.2%ضد ميل14.3%+9.1 نقطة
حصاد الظلامالرونة الأساسيةعادةً0.5%ضد ميل5.7%+5.2 نقطة
تصرف رخيصالرونعادةً0.8%ضد ميل5.7%+4.9 نقطة
أفضل بيلد لـ أورورا ضد ميل
بيلد أورورا المعتاد (الوسط)
معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة
ضد ميل
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 24 مباراة لـ أورورا ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أورورا بدلًا من ذلك.
- يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.9 (الوسيط في 25 مباراة).
- أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات أورورا ضد ميل
خطط لدرافت أورورا في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات أورورا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أورورا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ أورورا
الأصعب لـ أورورا
الأسهل لـ أورورا
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة: أورورا ضد ميل - الباتش 26.20
من يفوز في أورورا ضد ميل؟
تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة (نطاق 95%: 46.3–76.8%).
ما معدل فوز أورورا ضد ميل؟
يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 46.3–76.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 54.1%.
هل أورورا كاونتر لـ ميل؟
ليس بوضوح. يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (46.3–76.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.
من يفوز بالخط، أورورا أم ميل؟
يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 494 ذهب على أورورا عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
هل يتفوق أورورا على ميل في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد أورورا؟
ميل متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).
ماذا يبني أورورا ضد ميل؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أورورا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد ميل: خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي (39.9% عادةً، و17.1% هنا).
ما الرونات التي يستخدمها أورورا ضد ميل؟
استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ أورورا (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: سرعة الهجوم (الهجوم) (87.4% عادةً، و65.7% هنا).