أورورا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.6%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
1.6%

أورورا ضد ميل

أورورا فئة Cساحرأساسن
الباتش
26.20
المباريات
1,926
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أورورا ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أورورا بنسبة فوز 66.7% (+33.3%) على ميل بناءً على 39 مباراة. يملك أورورا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أورورا ضد ميل.

تفصيل مواجهات أورورا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أورورا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أورورا
أورورا
62.9%
VS
ميل
37.1%
ميل

من يفوز في أورورا ضد ميل؟

أفضلية طفيفة لـ أوروراثقة منخفضة

يفوز أورورا بنسبة 62.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 46.3% و76.8% (نطاق 95%).

المتوقع
54.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+8.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
35 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة (نطاق 95%: 46.3–76.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 54.1% لـ أورورا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 494 ذهب على أورورا عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو أورورا خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي بوتيرة أقل بكثير ضد ميل: 39.9% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و17.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أورورا وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أورورا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أورورا ضد ميل

أوروراميل

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−494
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −867 إلى −122
فارق الخبرة
−186
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −562 إلى +190
فارق CS
−21.3
ميل متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −28.3 إلى −14.2
2.06
القتلات قبل الدقيقة 15
2.31
1.94
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.17
0.57
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.91
0.0%
أول دم
2.9%

متوسطات المباراة كاملة

5.8
CS / د
6.6
864
الضرر / د
882
12,417
الذهب / مباراة
13,400
152
الشفاء / د
85
364
الضرر المُخفَّف / د
380
0.3
CC / د
1.0

معدل فوز أورورا ضد ميل حسب مدة المباراة

نسبة فوز أورورا ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
0 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
أورورا ضد ميلنطاق 95%أورورا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أورورا ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أورورا ضد ميل

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)ميلذهب أورورا عند 15: −494
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أورورا ضد ميل

خيارات يتخذها لاعبو أورورا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    39.9%
    ضد ميل
    17.1%
    −22.8 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحة
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    54.4%
    ضد ميل
    77.1%
    +22.7 نقطةنسبة فوز 70.4% هنا
  • سرعة الهجوم (الهجوم)
    سرعة الهجوم (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    87.4%
    ضد ميل
    65.7%
    −21.7 نقطةنسبة فوز 56.5% هنا
  • القوة التكيفية (الهجوم)
    القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    11.7%
    ضد ميل
    31.4%
    +19.7 نقطة
  • الصعقة الكهربائية
    الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسية
    عادةً
    92.7%
    ضد ميل
    80.0%
    −12.7 نقطةنسبة فوز 57.1% هنا
  • سيطرة
    سيطرةالمسار الثانوي
    عادةً
    5.2%
    ضد ميل
    14.3%
    +9.1 نقطة
  • حصاد الظلام
    حصاد الظلامالرونة الأساسية
    عادةً
    0.5%
    ضد ميل
    5.7%
    +5.2 نقطة
  • تصرف رخيص
    عادةً
    0.8%
    ضد ميل
    5.7%
    +4.9 نقطة

أفضل بيلد لـ أورورا ضد ميل

بيلد أورورا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة

ضد ميل

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 24 مباراة لـ أورورا ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أورورا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ميل عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 10.9 (الوسيط في 25 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أورورا ضد ميل

رونات أورورا المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.0% · 406 مباراة

ضد ميل

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أورورا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أورورا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أورورا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أورورا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أورورا ضد ميل - الباتش 26.20

من يفوز في أورورا ضد ميل؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أورورا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة (نطاق 95%: 46.3–76.8%).

ما معدل فوز أورورا ضد ميل؟

يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 46.3–76.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 54.1%.

هل أورورا كاونتر لـ ميل؟

ليس بوضوح. يفوز أورورا بنسبة 62.9% من 35 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (46.3–76.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أورورا أم ميل؟

يفوز ميل بالخط عادةً: متقدم بـ 494 ذهب على أورورا عند الدقيقة 15 في المتوسط (35 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق أورورا على ميل في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد أورورا؟

ميل متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني أورورا ضد ميل؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أورورا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد ميل: خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي (39.9% عادةً، و17.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أورورا ضد ميل؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ أورورا (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: سرعة الهجوم (الهجوم) (87.4% عادةً، و65.7% هنا).