أورورا، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.6%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
1.6%

أورورا ضد سيندرا

أورورا فئة Cساحرأساسن
الباتش
26.20
المباريات
1,926
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أورورا ضد سيندرا هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أورورا بنسبة فوز 52.2% (+4.3%) على سيندرا بناءً على 46 مباراة. يفوز أورورا في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور سيندرا بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أورورا ضد سيندرا.

تفصيل مواجهات أورورا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أورورا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أورورا
أورورا
51.1%
VS
سيندرا
48.9%
سيندرا

من يفوز في أورورا ضد سيندرا؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز أورورا بنسبة 51.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 37.0% و65.0% (نطاق 95%).

المتوقع
50.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+0.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
45 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • أورورا ضد سيندرا مواجهة متكافئة: يفوز أورورا بنسبة 51.1% من 45 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.0–65.0%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 50.3% لـ أورورا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 212، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).
  • يختار لاعبو أورورا سرعة الهجوم (الهجوم) بوتيرة أقل بكثير ضد سيندرا: 87.3% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و75.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أورورا وسيندرا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أورورا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أورورا ضد سيندرا

أوروراسيندرا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−212
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −473 إلى +50
فارق الخبرة
−63
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −381 إلى +255
فارق CS
−11.7
سيندرا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −17.0 إلى −6.3
2.53
القتلات قبل الدقيقة 15
2.00
2.24
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.60
0.58
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.82
8.9%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

6.1
CS / د
6.7
902
الضرر / د
888
12,395
الذهب / مباراة
12,519
158
الشفاء / د
85
379
الضرر المُخفَّف / د
312
0.3
CC / د
1.2

معدل فوز أورورا ضد سيندرا حسب مدة المباراة

نسبة فوز أورورا ضد سيندرا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
أورورا ضد سيندرانطاق 95%أورورا المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أورورا ضد سيندرا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أورورا ضد سيندرا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب أورورا عند 15: −212
  2. العنصر الأولسيندراأورورا: 11.6 دقيقة · سيندرا: 11.0 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أورورا ضد سيندرا

خيارات يتخذها لاعبو أورورا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • سرعة الهجوم (الهجوم)
    سرعة الهجوم (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    87.3%
    ضد سيندرا
    75.6%
    −11.7 نقطةنسبة فوز 47.1% هنا
  • سرعة الحركة (مرن)
    سرعة الحركة (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    2.8%
    ضد سيندرا
    13.3%
    +10.5 نقطة
  • القوة التكيفية (مرن)
    القوة التكيفية (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    97.2%
    ضد سيندرا
    86.7%
    −10.5 نقطةنسبة فوز 48.7% هنا
  • سيطرة
    سيطرةالمسار الثانوي
    عادةً
    5.1%
    ضد سيندرا
    15.6%
    +10.5 نقطة
  • الصعقة الكهربائية
    الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسية
    عادةً
    92.7%
    ضد سيندرا
    84.4%
    −8.2 نقطةنسبة فوز 52.6% هنا
  • المذنب الغامض
    المذنب الغامضالرونة الأساسية
    عادةً
    5.2%
    ضد سيندرا
    13.3%
    +8.1 نقطة
  • E > Q > W
    ترتيب المهارات E > Q > Wأولوية المهارات
    عادةً
    1.0%
    ضد سيندرا
    6.7%
    +5.7 نقطة
  • الأسطورة: تسارع
    عادةً
    1.8%
    ضد سيندرا
    6.7%
    +4.8 نقطة

أفضل بيلد لـ أورورا ضد سيندرا

بيلد أورورا المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 83.3% · 12 مباراة

ضد سيندرا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 30 مباراة لـ أورورا ضد سيندرا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أورورا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل أورورا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.6 (الوسيط في 22 مباراة).
  • يُكمل سيندرا عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 11.0 (الوسيط في 22 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أورورا ضد سيندرا

رونات أورورا المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
شعوذة
حزام تدفق الماناالتسامي
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.0% · 406 مباراة

ضد سيندرا

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أورورا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أورورا للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أورورا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أورورا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أورورا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أورورا ضد سيندرا - الباتش 26.20

من يفوز في أورورا ضد سيندرا؟

أورورا ضد سيندرا مواجهة متكافئة: يفوز أورورا بنسبة 51.1% من 45 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.0–65.0%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز أورورا ضد سيندرا؟

يفوز أورورا بنسبة 51.1% من 45 مباراة في خط الوسط ضد سيندرا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 37.0–65.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 50.3%.

هل أورورا كاونتر لـ سيندرا؟

ليس بوضوح. يفوز أورورا بنسبة 51.1% من 45 مباراة ضد سيندرا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (37.0–65.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أورورا أم سيندرا؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 212، ضمن هامش الخطأ (45 مباراة).

هل يتفوق أورورا على سيندرا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سيندرا في أقوى حالاته ضد أورورا؟

سيندرا متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني أورورا ضد سيندرا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أورورا في خط الوسط: المد العاصف, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي.

ما الرونات التي يستخدمها أورورا ضد سيندرا؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ أورورا (سيطرة + شعوذة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد سيندرا: سرعة الهجوم (الهجوم) (87.3% عادةً، و75.6% هنا).