
- معدل الفوز
- 48.6%
- معدل الاختيار
- 1.0%
- معدل الحظر
- 0.4%
أزير ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,307
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات أزير غزو الرمال, انهضوا!, الرمال المتحركة, تقسيم الإمبراطور, إرث شوريما. تعلّم كيف تستخدم قدرات أزير السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- W > Q > E
- المستويات 1-3
- W > Q > E
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 14/12/10/8/6 s
- تبريد R
- 120/105/90 s
إرث شوريما
ترتيب قدرات أزير (باتش 26.20)
1,132 مباراةأزير في الوسط يطوّر W (انهضوا!) → Q (غزو الرمال) → E (الرمال المتحركة): 95% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 48.9% من 1,087 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| W > Q > E الأكثر لعبًا | 95.2% | 48.9% | 1,087 |
| Q > W > E | 3.9% | 42.2% | 45 |
أزير في توب يطوّر W (انهضوا!) → Q (غزو الرمال) → E (الرمال المتحركة): 99% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 53.3% من 92 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـأزير: إرث شوريما

يستطيع أزير استدعاء قرص الشمس من أنقاض أبراج حماية الحلفاء أو الأعداء.
أزير Q: غزو الرمال
التبريد 14/12/10/8/6 ث
يرسل أزير كل جنود الرمال نحو موقع معين. ويلحق جنود الرمال ضرر سحر بالأعداء الذين يمرون عبرهم، ويطبقون تأثير إبطاء لمدة ثانية واحدة.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 14 ث | 12 ث | 10 ث | 8 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| المدى | 740 | 740 | 740 | 740 | 740 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 7 ث | 6 ث | 5 ث | 4 ث | 3 ث |
أزير W: انهضوا!
التبريد 2 ث
يستدعي أزير جندي رمال للهجوم على الأهداف المحيطة نيابةً عنه، ويحلّ هذا الجندي محل هجومه الأساسي عندما يكون العدو ضمن نطاقه. وتلحق هجماته ضرر السحر بالأعداء في خط مستقيم.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 2 ث | 2 ث | 2 ث | 2 ث | 2 ث |
| التكلفة (المانا) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| المدى | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 1 ث | 1 ث | 1 ث | 1 ث | 1 ث |
أزير E: الرمال المتحركة
التبريد 22/21/19/18/16 ث
يدرع أزير نفسه لفترة وجيزة ويندفع نحو أحد جنود رماله، ملحقًا الضرر بالأعداء. وإن أصاب أحد أبطال العدو، فهو يحضر بشكل فوري جندي رمال آخر لنشره، ويوقف اندفاعه.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 22 ث | 21 ث | 19 ث | 18 ث | 16 ث |
| التكلفة (المانا) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| المدى | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 11 ث | 10.5 ث | 9.5 ث | 9 ث | 8 ث |
أزير R: تقسيم الإمبراطور
التبريد 120/105/90 ث
يستدعي أزير جدارًا من الجنود الذين يندفعون إلى الأمام، فيطيحون بالأعداء إلى الخلف ويلحقون الضرر بهم.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 105 ث | 90 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 250 | 250 | 250 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 52.5 ث | 45 ث |
تبريدات أزير مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات أزير في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · غزو الرمال | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · انهضوا! | 2 ث | 1.3 ث | 1 ث |
| E · الرمال المتحركة | 16 ث | 10.7 ث | 8 ث |
| R · تقسيم الإمبراطور | 90 ث | 60 ث | 45 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات أزير - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع أزير؟
يطوّر معظم لاعبي أزير في الوسط القدرات بترتيب W (انهضوا!), Q (غزو الرمال), E (الرمال المتحركة) — في 95% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 48.9%.
كم تبريد القدرة النهائية لـأزير؟
القدرة النهائية لـأزير، تقسيم الإمبراطور، تبريدها 120 / 105 / 90 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 45 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـأزير؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـأزير.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـأزير؟
قدرة أزير السلبية هي إرث شوريما. يستطيع أزير استدعاء قرص الشمس من أنقاض أبراج حماية الحلفاء أو الأعداء.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات أزير؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد غزو الرمال لدى أزير من 6 إلى 3 ثانية، وتقسيم الإمبراطور من 90 إلى 45 ثانية في أعلى رتبة.